Дом Новости История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Автор : Ethan Обновлять : Mar 14,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным арсеналом оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних рассмотрениях? Откройте для себя богатую историю оружия Monster Hunter ниже.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Наследие Monster Hunter охватывает более двух десятилетий, начиная с 2004 года. Отличительной чертой серии является его разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый из которых требует мастерства уникальных сил, слабых сторон, движений и механиков.

Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога драматична, что отражает достижения игры в инструментах, движениях и механике. Кроме того, на Западе остается несколько оружия из старых игр. Давайте углубимся в историю оружия Monster Hunter.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его итерациям. Это основополагающее оружие пережило, развивались с утонченными движениями и механикой.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Знаменитый великий меч франшизы, представленный в 2004 году, является электростанцией. Его высокий потенциал ущерба достигается за счет скорости медленной атаки и движения. Массивное лезвие также может функционировать как щит, потребляющий выносливость и резкость.

Ранний геймплей был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния. В то время как бесконечные комбинации были возможны, медленные анимации сделали их менее эффективными. Интересно, что центр лезвия нанес больший ущерб, чем его наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представил изменяющую игру зарядующуюся Slash, многоуровневую заряженную атаку, кульминацией которой является разрушительное качели. Этот шаг остается краеугольным камнем привлекательности оружия.

Последующие игры, построенные на механике зарядки, добавляя финишеров и улучшая текучесть комбо, несмотря на неотъемлемая медлительность. Плечи Monster Hunter World позволили более быстрому доступу к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Мастерство заключается в максимизации ущерба за счет точного времени истинной заряженной черты.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит воплощают универсальность. При наличии умеренного ущерба за удар, он компенсирует быстрые комбо, возможности блокировки, мобильность и полезность. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла над сериалом.

Ранний игровой процесс полагался на быстрые черты и высокую мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано.

Позже итерации расширили Moveset, в том числе комбинация щита Bash ( Monster Hunter 3 ), Backstep и прыжковые атаки ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные финишеры и финишера Monster Hunter и Monster Hunter Rise ).

Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит-это настоящий разъем на всех. Его бесконечная комбинация, скорость, уклонка, мощные финишеры и защитная блокировка делают его обманчиво глубоко.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (неспособного к порезам хвоста), молоток превосходит на разбившихся частях, особенно головы. После Monster Hunter 2 его личность укрепилась как KO King, потрясающие монстры с повторными ударами головы.

Его игровой процесс, как и великий меч, первоначально сосредоточен на тактике удара Его уникальный механик заряда позволил двигаться во время зарядки.

Его Moveset оставался в значительной степени неизменным до тех пор, пока Monster Hunter World и Monster Hunter Rise , которые представили большой взрыв и вращение, добавив разрушительные варианты оскорбления за пределами фирменного качания в гольф и суперсинга.

Были введены два режима, сила и мужество, изменяя атаки заряда и эффекты без существенных различий в повреждении. Эффективное использование молотка требует переключения режима мастеринга на основе Monster Matchups и поддержания заряда во время перемещения.

Цель молотка проста: нацелиться на голову для Kos. Тем не менее, максимизация повреждения с помощью заряженных атак и комбо -финишеров требует мастерства.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает поговорку: «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большие щиты блокируют большинство атак, даже некоторые считаются нежимыми с надлежащими инвестициями на умение. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, он наносит существенный ущерб.

Игровой процесс напоминает товарищере, который высыпается с расстояния в защите щита. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. Была добавлена ​​контр -механик, что еще больше усилило защитный стиль. Заряд бега и щит закрывает расстояние.

Часто считается «скучным» из -за его преуменьшенной анимации, Lance уникально вознаграждает оборонительное позиционирование. В то время как Gunlance предлагает аналогичную защиту, защитные возможности Ланса не имеют себе равных.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун - это оружие с мобильным диапазоном, присутствующее с первого поколения. Его меньший размер обеспечивает более быструю перезагрузку, обшивку и уклонение от его более тяжелого аналога.

Эта мобильность составляет за счет ограниченных вариантов боеприпасов и более низкой огневой мощи. Варианты настройки включают длинные бочки, глушители и область.

Light Bowgun компенсирует свои ограничения посредством быстрого огня для определенных типов боеприпасов, опережая другое оружие в простоте простого использования.

Механик «Критическое расстояние» Monster Hunter 4 добавляла глубину, требующая точного позиционирования для максимального урона, варьируясь от типа боеприпасов.

Monster Hunter World представил Wyvernblast (посаженные бомбы, детонирующие при ударе) и слайд-маневр после стрельбы, усиливая его стиль бега и стрельбы.

Несмотря на свою простоту, Light Bowgun эволюционировал за пределы «более слабой» версии Heavy Bowgun, предлагая отчетливый и эффективный стиль игры.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Heavy Bowgun, главное оружие первого поколения, может похвастаться большим ущербом и доступом к большинству специальных боеприпасов. Его размер и вес строго ограничивают подвижность при натяжении.

Компромисс для его огневой мощи-его медленная скорость; Охотник может ходить только во время стремления. Существуют параметры настройки, а щиты могут быть оборудованы для защиты.

Его дизайн оставался последовательным изначально, служив сильной артиллерией или поддержкой. Низкая подвижность, однако, может привести к простоям, если монстр фокусирует владельца.

Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (Minigun, подобный) и Wyvernsnipe (Single Show Show Shot), не потребляя регулярные боеприпасы.

Оба боугуна требуют изготовления боеприпасов, добавляя слой стратегической подготовки. Тяжелый боеприпас Bowgun остается на боеприпасах с высоким дулом для Swift Monster Takedowns.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Респоненные двойные лезвия определяют приоритеты скорости, превосходящие болезни статуса и элементарные повреждения из-за их атак с несколькими ударами. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были представлены только в западном выпуске.

Скорость и жидкие комбинации определяют наступательное мастерство двойного лезвия. В то время как отдельные атаки слабы, их быстрая последовательность наносит существенный ущерб.

Demon Mode, состояние, выпускающее повреждение, предоставляет доступ к дополнительным атакам и маневрированию за счет непрерывной утечки выносливости.

Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя успешными атаками в режиме демона. Полный датчик активирует режим архидона, состояние с питанием без утечки выносливости.

Это значительно изменил игровой процесс, поощряя устойчивый режим архитона, а не ездить на велосипеде в режиме демона и вне его. Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был улучшен с идеальными уклонениями в поколениях Monster Hunter Ultimate .

В то время как основной игровой процесс остается последовательным, усовершенствования и дополнения повысили фокус наступательного. Режим Архитона в корне изменил, как используется потенциал оружия.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом для своих аналогов первого поколения, обмена функциональностью, но различными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч известен как жидкость, высокие повреждения и рафинированную механику. Несмотря на то, что визуально похож на катаны среди великих мечей первого поколения, он получил свой собственный монетный завод в Monster Hunter 2 . Он сохраняет высокий урон великого меча, но предлагает превосходную мобильность и более плавные комбо. Это жертвует возможностями блокировки.

Датчик духа, наполненный приземленными атаками, активирует духовную комбинацию, мощную последовательность повреждений.

Monster Hunter 3 добавил дух раундос, финишер, увеличивающий датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых дает более сильные любители атаки.

Monster Hunter World добавил новый финишер и атаку Parry, Foresight Slash, которая может использоваться с или без калибра, предлагая неуязвимость при использовании с полным датчиком.

Iceborne представил позицию IAI, с Slash IAI и Spirit Slash IAI, обеспечивав более быстрое наполнение духовного измеряемости и еще одну атаку парирования.

Комбо-ориентированный дизайн длинного меча превратился в контр-стиль, интегрируя Parries и счетчики, чтобы эффективно раскрыть свой потенциал.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотник - это опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2 . Его концертный механик позволяет воспроизводить ноты запускать различные баффы (атака, защита, исцеление).

Как и молоток, он наносит удар по воздействию повреждения, определяя приоритеты в головных снимках для STUNS, но с более низким общим ущербом из -за его возможностей поддержки.

Изменения в первую очередь вращались вокруг концертного механика, пока охотник на монстров не поднимется . Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность.

Monster Hunter World представил очередь песни, позволяя одновременно активировать множественные эффекты. Примечания Echo, активируемые первоначальными атаками, обеспечивают баффы при подходе к.

Monster Hunter Rise Rewarch, упрощав активацию концерта (двойное нажатие кнопки) и вдвое сократило список песен, автоматически применяя баффы. Это изменение оказалось противоречивым, упрощая оружие, но потенциально жертвует его сложностью.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, гибрид копья и боугуна, функционирует как копье с большим щитом и пронзительным копье, но с дополнительной способностью стрелять в взрывные раунды (неограниченные боеприпасы, пополненные при перезагрузке).

В отличие от копья, его атаки в основном сокращаются и режут, и в нем участвуют такие финишеры, как Fire Wyvern's Fire (заряженная взрывная атака). Типы обстрелов влияют на атаки и взрывы.

Monster Hunter 3 улучшил свою агрессивную конструкцию с помощью быстрого механика перезагрузки для бесконечных комбо, нисходящего удара (полный взрыв) и способностью заряжать дополнительные раковины для отдельных атак.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличивая повреждение с использованием обстрелов, но перегрев приводит к временной блокировке.

Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, пронзительный взрывной финишер.

Уникальная механика перезагрузки и обстрела Gunlance требует тщательного баланса, чтобы максимизировать как преступление, так и избежать перегрева.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Самое гибкое оружие, которое, лук, превосходит в бою с близким к средним уровням, используя свою мобильность и комбо-атаки (аналогично оружию ближнего боя). Как и Великий Меч, в нем есть платные атаки.

Его стиль удара приоритет слабым таргетированию точек и мульти-хитовыми атаками для элементарного повреждения. Покрытия усиливают повреждение и наносят эффекты элементарных/статуса.

В то время как в ранних играх были показаны типы выстрелов (затрагивающие атаки), Monster Hunter World объединил Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовые атаки и делая бесконечное покрытие с близким диапазоном.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанные к уровню заряда.

Несмотря на различия в финишерах, капитальный ремонт Monster Hunter World оптимизировал игровой процесс лука, подчеркивая агрессивный, комбо-тяжелый стиль.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 , соответственно, представляет собой морфинг оружия (кроме Graive насекомых) с уникальной механикой, связанной с их трансформированными состояниями.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3 , имеет режимы топора и меча. Режим AX на удивление мобильный и долгой, с бесконечной комбинацией на основе выносливости. Режим меча определяет урон, используя фиалы и финишер элементарного разряда.

Хотя его основной дизайн остается последовательным, его возможности морфирования улучшились по сравнению с итерациями. Усиное государство Monster Hunter World уполномочивает атаки в режиме мечей.

Повышенное подъем Monster Hunter расширился до обоих режимов, поощряя переключение форм для максимального ущерба.

Отол выключателя выделяется с его механикой с заменой форм и взрывным боевым потоком.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4 , фокусируется на воздушном бою. Он использует Kinsect (контролируемое насекомое) для сбора эссенций для любителей. Это превосходно в монтажных монстрах.

В то время как его базовые атаки ничем не примечательны, его потенциал заключается в сборе красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и баффы обороны.

Последующие игры добавили атаки и финишеры, но основной игровой процесс оставался последовательным. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер.

Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect, привязывая их к уровню оружия и внедряя различные типы Kinsect.

Сбор эссенций быстро остается решающим для максимизации эффективности Glaive насекомых.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, еще одно преобразующее оружие (режимы меча и топора), известно своей универсальностью и мощными финишерами. Режим меча заряжает фиалы, в то время как режим Axe разпускает amped elemental разрядки. Это считается одним из самых сложных оружия.

Основные очки охраны являются ключом для зарядки фиалов во время защиты. Фиальные типы варьируются в зависимости от оружия. Плавные переходы между модами имеют решающее значение.

Сложность лезвия заряда сбалансирована его универсальностью и глубиной.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, существует больше, не выпущенное на Западе. Учитывая долговечность серии, будущие вычисления могут представлять новое оружие или существующие порты.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games