Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas
Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang armas ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pag -install? Tuklasin ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso sa ibaba.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Ang pamana ng Monster Hunter ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa 2004. Ang isang tanda ng serye ay ang iba't ibang pagpili ng armas. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat hinihiling na kasanayan ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.
Ang ebolusyon mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong katapat nito ay dramatiko, na sumasalamin sa mga pagsulong ng laro sa mga tool, gumagalaw, at mekanika. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mga matatandang laro ay nananatiling hindi nabigyan ng hindi nabigyan sa kanluran. Dalusawan natin ang kasaysayan ng sandata ni Monster Hunter.
Unang henerasyon
Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga iterasyon nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pino na mga gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang iconic na mahusay na tabak ng franchise, na ipinakilala noong 2004, ay isang powerhouse. Ang mataas na potensyal na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na bilis ng pag -atake at paggalaw. Ang napakalaking talim ay maaari ring gumana bilang isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.
Ang maagang gameplay ay nakasentro sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang walang hanggan na mga combos, ang mabagal na mga animation ay naging hindi gaanong epektibo. Kapansin -pansin, ang sentro ng talim ay nagdulot ng mas malaking pinsala kaysa sa tip o hilt nito.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang pagbabago ng laro na sisingilin na slash, isang multi-level na sisingilin na pag-atake na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ang hakbang na ito ay nananatiling isang pundasyon ng apela ng sandata.
Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko ng singilin, pagdaragdag ng mga finisher at pagpapabuti ng likido ng combo, sa kabila ng likas na pagka -antala. Pinapayagan ang balikat ng halimaw na Hunter World para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang mastery ay namamalagi sa pag -maximize ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo ng totoong sisingilin na slash.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kakayahang umangkop. Habang nakikitungo sa katamtamang pinsala sa bawat hit, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago sa serye.
Ang maagang gameplay ay nakasalalay sa mabilis na mga slashes at mataas na kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.
Nang maglaon ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, kabilang ang Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), Backstep at Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), at ang Perpektong Rush at Aerial Finisher ( Monster Hunter World at Monster Hunter Rise ).
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang tunay na jack-of-all-trade. Ang walang hanggan combo, bilis, evasiveness, malakas na finisher, at nagtatanggol na pagharang ay ginagawang malalim ito.
Martilyo
Isa sa dalawang blunt na armas (hindi kaya ng mga pagbawas sa buntot), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Kasunod ng Monster Hunter 2 , ang pagkakakilanlan nito ay pinatibay bilang Ko King, nakamamanghang monsters na may paulit -ulit na mga suntok sa ulo.
Ang gameplay nito, tulad ng The Great Sword, sa una ay nakatuon sa mga taktika na hit-and-run, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos para sa hitsura at kawalan ng pagharang. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.
Ang gumagalaw nito ay nanatiling higit sa lahat ay hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise , na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon, pagdaragdag ng mga nagwawasak na mga pagpipilian na nakakasakit na lampas sa swing ng golf golf at superpound.
Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay ipinakilala, nagbabago ng mga pag -atake ng singil at mga epekto nang walang makabuluhang pagkakaiba sa pinsala. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng paglipat ng mode ng mastering batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.
Ang layunin ng martilyo ay simple: Target ang ulo para sa Kos. Gayunpaman, ang pag -maximize ng pinsala sa pamamagitan ng mga sisingilin na pag -atake at combo finisher ay nangangailangan ng kasanayan.
Lance
Ang Lance ay sumasaklaw sa kasabihan, "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking bloke ng kalasag sa karamihan ng mga pag -atake, kahit na ang ilan ay itinuturing na hindi mabibigat na may wastong pamumuhunan sa kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang kumilos at pag -atake nito, naghahatid ito ng malaking pinsala.
Ang gameplay ay kahawig ng isang outboxer, na poking mula sa isang distansya sa loob ng proteksyon ng kalasag. Kasama sa mga pangunahing pag -atake ang pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, karagdagang pagpapatibay ng nagtatanggol na istilo. Ang isang tumatakbo na singil at kalasag na bash isara ang distansya.
Madalas na itinuturing na "boring" dahil sa hindi nabuong mga animation nito, ang Lance natatanging gantimpala ang nagtatanggol na pagpoposisyon. Habang ang gunlance ay nag -aalok ng katulad na pagtatanggol, ang mga nagtatanggol na kakayahan ng Lance ay hindi magkatugma.
Light bowgun
Ang light bowgun ay isang mobile ranged armas, na naroroon mula noong unang henerasyon. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -reloading, sheathing, at dodging kumpara sa mas mabibigat na katapat nito.
Ang kadaliang mapakilos na ito ay nasa gastos ng limitadong mga pagpipilian sa bala at mas mababang firepower. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga mahabang barrels, silencer, at scope.
Ang light bowgun ay nagbabayad para sa mga limitasyon nito sa pamamagitan ng mga kakayahan ng mabilis na sunog para sa ilang mga uri ng munisyon, na higit na nagbabago ng iba pang mga ranged na armas sa kadalian ng paggamit.
Ang mekanikong "kritikal na distansya" ng Monster 4 ay nagdagdag ng lalim na lalim, na nangangailangan ng tumpak na pagpoposisyon para sa maximum na pinsala, na nag -iiba sa uri ng munisyon.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (nakatanim na mga bomba na detonating sa epekto) at isang slide maneuver pagkatapos ng pagpapaputok, pagpapahusay ng istilo ng run-and-gun nito.
Sa kabila ng pagiging simple nito, ang light bowgun ay umunlad na lampas sa isang "mas mahina" na bersyon ng mabibigat na bowgun, na nag -aalok ng isang natatanging at epektibong playstyle.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, ang pangunahing pangunahing sandata ng henerasyon, ay ipinagmamalaki ang mataas na pinsala at pag -access sa karamihan sa mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito ay malubhang naghihigpitan ng kadaliang kumilos habang iginuhit.
Ang trade-off para sa firepower nito ay ang mabagal na bilis nito; Ang mangangaso ay maaari lamang maglakad habang naglalayon. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay umiiral, at ang mga kalasag ay maaaring magamit para sa pagtatanggol.
Ang disenyo nito ay nanatiling pare -pareho sa una, na nagsisilbing malakas na artilerya o suporta. Gayunpaman, ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa downtime kung ang halimaw ay nakatuon sa wielder.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (high-pinsala na solong shot) espesyal na munisyon, hindi kumonsumo ng regular na bala.
Ang parehong mga bowgun ay nangangailangan ng paggawa ng mga bala, pagdaragdag ng isang layer ng estratehikong paghahanda. Ang pokus ng mabibigat na bowgun ay nananatili sa mga bala na may sakit na mataas para sa mabilis na mga takedown ng halimaw.
Dual Blades
Ang malagkit na dalawahang blades ay unahin ang bilis, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na sandata, ipinakilala lamang sila sa paglabas ng Kanluran.
Ang bilis at fluid combos ay tumutukoy sa nakakasakit na katapangan ng dalawahang blades. Habang ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay naghahatid ng malaking pinsala.
Ang Demon Mode, isang estado ng pagpapalakas ng pinsala, ay nagbibigay ng pag-access sa mga karagdagang pag-atake at maniobra sa gastos ng patuloy na pag-agos ng tibay.
Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang demonyong sukat, na pinupuno ng matagumpay na pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag-activate ng Archdemon mode, isang pinalakas na estado nang walang tibay na kanal.
Ito ay makabuluhang binago ang gameplay, na naghihikayat sa matagal na mode ng archdemon kaysa sa pagbibisikleta sa loob at labas ng mode ng demonyo. Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay pinahusay na may perpektong dodges sa henerasyon ng halimaw na henerasyon .
Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino at pagdaragdag ay nagpahusay ng nakakasakit na pokus. Ang Archdemon mode ay panimula ay nagbago kung paano ginamit ang potensyal ng sandata.
Pangalawang henerasyon
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay mga pinsan sa kanilang mga unang henerasyon na katapat, pagbabahagi ng pag-andar ngunit natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at pino na mekanika. Habang biswal na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, nakatanggap ito ng sarili nitong gumagalaw sa Monster Hunter 2 . Pinapanatili nito ang mataas na pinsala ng Great Sword ngunit nag -aalok ng higit na kadaliang kumilos at makinis na mga combos. Sinasakripisyo nito ang mga kakayahan sa pagharang.
Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag-atake sa landing, ay nagpapa-aktibo sa combo ng espiritu, isang malakas na pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod.
Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash, isang finisher na nagdaragdag ng gauge ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng mas malakas na pag -atake ng mga buffs.
Nagdagdag ang Monster Hunter World ng isang bagong finisher at isang pag -atake ng parry, pang -unawa sa slash, na maaaring magamit o walang gauge ng espiritu, na nag -aalok ng invulnerability kapag ginamit nang may buong sukat.
Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, kasama sina Iai Slash at Iai Spirit Slash, na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu at isa pang pag -atake sa parry.
Ang disenyo ng combo-oriented ng Long Sword ay umusbong sa isang estilo na batay sa counter, pagsasama ng mga parry at counter upang mahusay na maabot ang buong potensyal nito.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 . Pinapayagan ng mekaniko ng recital ang paglalaro ng mga tala upang ma -trigger ang iba't ibang mga buff (pag -atake, pagtatanggol, pagpapagaling).
Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto, na pinauna ang mga pag -shot ng ulo para sa mga stun, ngunit may mas mababang pangkalahatang pinsala dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.
Ang mga pagbabago ay pangunahing umiikot sa paligid ng recital mekaniko hanggang sa pagtaas ng halimaw ng halimaw . Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapahintulot sa sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga epekto. Ang mga tala ng echo, na isinaaktibo ng mga paunang pag -atake, ay nagbibigay ng mga buff kapag lumakad.
Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang pag-activate ng recital (dobleng pag-tap ng isang pindutan) at paghihinto sa listahan ng kanta, awtomatikong nag-aaplay ng mga buffs. Ang pagbabagong ito ay napatunayan na kontrobersyal, pinasimple ang sandata ngunit potensyal na isakripisyo ang pagiging kumplikado nito.
Gunlance
Ang gunlance, isang hybrid ng Lance at Bowgun, ay gumaganap tulad ng isang lance na may isang malaking kalasag at pagtusok sa Lance, ngunit sa idinagdag na kakayahang mag -apoy ng mga paputok na pag -ikot (walang limitasyong bala, na -replenished sa pag -reload).
Hindi tulad ng Lance, ang mga pag -atake nito ay pangunahing bumabagsak at nagpuputol, at nagtatampok ito ng mga finisher tulad ng Wyvern's Fire (isang sisingilin na pagsabog na pag -atake). Ang mga uri ng shelling ay nakakaapekto sa mga pag -atake at pagsabog.
Pinahusay ng Monster Hunter 3 ang agresibong disenyo nito na may isang mabilis na pag -reload mekaniko para sa walang katapusang mga combos, isang pababang slam (buong pagsabog), at ang kakayahang singilin ang mga karagdagang shell para sa mga solong pag -atake.
Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pinsala sa paggamit ng pag -iingat, ngunit ang sobrang pag -init ay humahantong sa pansamantalang lockout.
Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, isang impaling explosive finisher.
Ang natatanging pag -reloading at shelling mekanika ng baril ay nangangailangan ng maingat na balanse upang ma -maximize ang parehong pagkakasala at maiwasan ang sobrang pag -init.
Bow
Ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow ay nangingibabaw sa malapit-sa-mid-range na labanan, na gumagamit ng kadaliang kumilos at pag-atake na batay sa combo (katulad ng mga sandata ng melee). Tulad ng mahusay na tabak, nagtatampok ito ng mga singil na pag -atake.
Ang estilo ng hit-and-run nito ay nagpapauna sa mahina na pag-target sa point at multi-hit na pag-atake para sa pagkasira ng elemental. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala at magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.
Habang ang mga naunang laro ay nagtatampok ng mga uri ng pagbaril (nakakaapekto sa mga pag-atake), pinag-isa ang Monster Hunter World ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pag-atake ng base at paggawa ng malapit na saklaw na patong na walang hanggan.
Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.
Sa kabila ng mga pagkakaiba-iba sa mga finisher, ang overhaul ng Monster Hunter World ay nag-stream ng gameplay ng bow, na binibigyang diin ang isang agresibo, mabibigat na istilo ng combo.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4 , ayon sa pagkakabanggit, ay mga sandata ng morphing (maliban sa insekto na glaive) na may natatanging mekanika na nakatali sa kanilang mga nabagong estado.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 , ay may mga mode ng palakol at tabak. Ang mode ng AX ay nakakagulat na mobile at matagal na, na may isang walang katapusang combo na nakabase sa tibay. Pinahahalagahan ng mode ng tabak ang pinsala, paggamit ng mga phial at ang elemental na finisher ng paglabas.
Habang ang pangunahing disenyo nito ay nananatiling pare -pareho, ang mga kakayahan ng morphing nito ay napabuti sa mga iterasyon. Ang Monster Hunter World 's Amped State ay nagbibigay kapangyarihan sa pag -atake sa mode ng tabak.
Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak sa parehong mga mode, na naghihikayat sa form-switch para sa maximum na pinsala.
Ang switch ax ay nakatayo kasama ang mga mekaniko ng form-swapping at paputok na daloy ng labanan.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4 , ay nakatuon sa labanan sa himpapawid. Gumagamit ito ng isang kamag -anak (kinokontrol na insekto) upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.
Habang ang mga pag -atake ng base nito ay hindi napapansin, ang mga potensyal na ito ay namamalagi sa pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa.
Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng mga pag -atake at finisher, ngunit ang pangunahing gameplay ay nanatiling pare -pareho. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher.
Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect, tinali ang mga ito sa antas ng armas at pagpapakilala ng iba't ibang mga uri ng kamag -anak.
Ang pagkolekta ng mga sanaysay ay mabilis na nananatiling mahalaga para sa pag -maximize ng pagiging epektibo ng insekto na glaive.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, isa pang nagbabago na armas (mga mode ng tabak at palakol), ay kilala para sa kakayahang magamit at malakas na finisher. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinakamahirap na armas.
Ang mga puntos ng mastering guard ay susi para sa pagsingil ng mga phial habang nagtatanggol. Ang mga uri ng phial ay nag -iiba ayon sa sandata. Ang mga makinis na paglilipat sa pagitan ng mga mode ay mahalaga.
Ang kahirapan ng Blade Blade ay balanse sa pamamagitan ng kakayahang magamit at lalim nito.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral, hindi pinaniwala sa kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga pag -install sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o port na mayroon.