ニュース Xboxの価格が上昇します。アナリストは、PlayStationの同様のハイキングを予測しています

Xboxの価格が上昇します。アナリストは、PlayStationの同様のハイキングを予測しています

著者 : Lucas アップデート : May 14,2025

ここ数週間で、ゲーム業界では、主要なプラットフォーム全体で大幅に価格調整が行われています。 Microsoftは、Xboxシリーズのすべてのコンソールとその多くのアクセサリーの価格を世界中に引き上げ、このホリデーシーズンには80ドルの新しいゲームが80ドルかかることを確認しました。わずか1週間前、 PlayStationは同様に一部の地域のコンソールで価格を引き上げましたが、その直前に任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を上げ独自の最初の80ドルのゲームを発表しました

これらの関税誘発性の価格上昇が到来し、追跡するのに圧倒される可能性のある増加の複雑な景観を作り出しています。 Xboxの発表に応えて、私はこれらの変化の背後にある理論的根拠、ゲームの将来のコスト、および業界への潜在的な影響を理解するために、いくつかのアナリストと相談しました。良いニュースは、ビデオゲーム、コンソール、および主要なプラットフォームが滞在するためにここにあるということですが、悪いニュースは、ゲーマーがゲームや関連製品のコストが高いことです。

なぜそれはすべてとても高価なのですか?

マイクロソフトがなぜコンソールとアクセサリーの価格を非常に劇的に引き上げることを選んだのかアナリストに尋ねたとき、この特定の時点で、答えは明確でした:関税。 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、Microsoftのコンソールがアジアで製造されており、関税変動の影響を受けやすくなっていると指摘しました。 「マイクロソフトのコンソールはアジアで作られているので、真剣に:この世界の誰がこれらの価格上昇について驚かされることができますか?」彼は言った。彼はまた、現在の経済情勢が、マイクロソフトが最小限の反発でこれらの増加を世界的に発表する戦略的な機会を提供したと述べました。

NYU Stern教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの感情を反映し、Microsoftが消費者の反応を効率的に管理するための包括的な価格調整を選択したと説明しました。 「マイクロソフトは、1000のカットで死ぬよりも一度にバンドエイドを剥奪している」と彼は述べ、このアプローチは関税圧力に応じて戦略的な再調整であることを強調した。

NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottを含む他のアナリストも、関税の役割を強調しました。 Rosierは、ホリデーシーズンをはるかに上回るタイミングがパートナーと消費者が調整する時間を許可したことを指摘しました。エリオットは、デジタルソフトウェアは関税の影響を直接受けないが、ゲームの価格上昇は関税によるハードウェアの製造コストの増加を相殺するのに役立つと述べた。

Ampere AnalyticsのPiers Harding-rollsは、持続的なインフレやサプライチェーンコストを含むマクロ経済的要因が避けられない価格上昇に貢献したと付け加えました。彼はまた、Switch 2やSonyの最近の価格の引き上げなどの競合他社の発売価格により、Microsoftが現在行動しやすくなったと述べました。 「マイクロソフトは、おそらくエントリーレベルの価格設定とPS5とスイッチ2の価格設定との間に大きなギャップを見たと思う」と彼は述べた。米国が27%増加した後でも、XboxシリーズSはSwitch 2よりも70ドル安いままであると述べた。

点滅する3番目

その後、この問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格の上昇でスーツに続くかどうかに変わります。私が話したほとんどのアナリストは、これが可能性が高いと信じています。 Rhys Elliottは、特に80ドルのゲームの将来に関して特に自信がありました。 「これはほんの始まりに過ぎません」と彼は言い、任天堂とXboxが設定した傾向に続いて、PlayStationがソフトウェア価格を上げると予測しました。

エリオットはまた、より多様な価格設定戦略を予見し、さまざまな価格帯のゲームでさまざまな消費者セグメントに対応しています。興味深いことに、私たちの議論の後、 EAは具体的にはゲームの価格を引き上げることはないと言いました...今のところ。

Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyが特定の地域でコンソール価格を上げている一方で、米国が次に来るかもしれないと指摘しました。 「ソニーは米国外で何度もコンソールの価格を引き上げました」と彼は言い、すぐに米国の価格上昇の可能性を示しています。 OmdiaのJames McWhirterは、中国で製造されたPS5ハードウェアは米国の関税に対して脆弱であるが、第4四半期の販売量が多いことで、MicrosoftとSonyの両方が既存の在庫を使用する時間を与えていることを強調しました。

サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの動きを予測することに慎重でしたが、エンターテインメントソフトウェア協会がビデオゲームの価格に対する関税の影響について言わなければならないことを参照し、価格の上昇は「病気ではなく症状」であると指摘しました。一方、任天堂は、関税が変更され続けた場合、 「どのような価格調整が適切か」と考えるかもしれないと述べました。

ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?

Xboxの価格の上昇とソニーの潜在的な動きに関する推測に続いて、コンソールメーカーへの影響について懸念が生じます。ただし、アナリストは重大な害を予見していません。彼らは、Microsoftの「ThisはXbox」キャンペーンをXboxがこのシフトの準備をしているという証拠として引用し、ハードウェアの販売だけに依存するのではなく、サービスプラットフォームになることに重点を置いています。

Piers Harding-Rollsは、Xbox Hardware Salesの継続的な減少を予測しましたが、GTA 6の発売により2026年第2四半期の潜在的な増加に注目しました。「Xboxハードウェアの販売収益は減少しており、継続的であると思います。

アナリストはまた、ゲーム全体の支出は減少しない可能性があるが、分布が変化する可能性があると示唆した。 Rhys Elliottは、ゲームは価格が弾力性があることを指摘しています。つまり、困難な経済状況でも消費者が支出し続けることを意味します。 「価格の上昇は必ずしも支出を減らすわけではない」と彼は説明し、早期採用者とアプリ内購入が収益に大きく貢献していると述べた。

Manu Rosierは同意し、価格が上昇するにつれて、消費者はより選択的になり、サブスクリプション、割引バンドル、またはライブサービスゲームにもっと費やす可能性があることを示唆しています。 「総支出は安定したままであるか、控えめに成長することさえありますが、形式とプラットフォーム全体の分布は進化し続ける可能性があります」と彼は言いました。

Harding-Rollsは、最大のコンソール市場である米国は、ローカライズされた関税により影響を感じる可能性があると付け加えました。ダニエル・アフマドは、特にインド、タイ、中国などの国々で、アジアとMENA市場の潜在的な成長を強調しています。 James McWhirterは、フルゲームの価格設定は歴史的にインフレに従っていなかったが、Xboxと任天堂による80ドルのゲームへの動きは、他の出版社が続く可能性があることを示唆していると指摘しました。

Mat Piscatellaは楽観的ではなく、無料でアクセス可能なゲームフォームへの移行を示唆しています。 「貿易戦争の残りに対する私の期待は、消費者が無料でアクセスしやすい形式のゲームにさらにシフトすることです」と彼は言いました。彼は、日常のコストが上昇するにつれて、米国でのゲームのために利用可能なドルが少なくなると警告し、彼は以前の楽観的な見通しを修正し、市場での不確実性の増加を認めました。