Trang chủ Tin tức Giá Xbox tăng; Các nhà phân tích dự đoán các chuyến đi bộ tương tự cho PlayStation

Giá Xbox tăng; Các nhà phân tích dự đoán các chuyến đi bộ tương tự cho PlayStation

Tác giả : Lucas Cập nhật : May 14,2025

Trong những tuần gần đây, ngành công nghiệp game đã chứng kiến ​​sự điều chỉnh giá đáng kể trên các nền tảng chính. Microsoft đã tăng giá của tất cả các máy chơi game Xbox và nhiều phụ kiện của nó trên toàn cầu, và xác nhận rằng một số trò chơi mới sẽ có giá 80 đô la trong mùa lễ này. Chỉ một tuần trước đó, PlayStation đã tăng giá tương tự trên bảng điều khiển ở một số khu vực , trong khi ngay trước đó, Nintendo đã tăng giá phụ kiện Switch 2công bố trò chơi $ 80 đầu tiên của riêng mình .

Những tăng giá do thuế quan này đã đến , tạo ra một cảnh quan phức tạp của sự gia tăng có thể quá sức để theo dõi. Đáp lại thông báo của Xbox, tôi đã tham khảo ý kiến ​​của một số nhà phân tích để hiểu lý do đằng sau những thay đổi này, chi phí chơi game trong tương lai và tác động tiềm năng đối với ngành công nghiệp. Mặc dù tin tốt là các trò chơi điện tử, bảng điều khiển và các nền tảng chính ở đây để ở lại, nhưng tin xấu là các game thủ sẽ phải đối mặt với chi phí cao hơn cho các trò chơi và các sản phẩm liên quan.

Tại sao tất cả đều rất đắt tiền?

Khi tôi hỏi các nhà phân tích tại sao Microsoft chọn tăng giá bảng điều khiển và phụ kiện của mình rất mạnh mẽ và tại thời điểm đặc biệt này, câu trả lời đã rõ ràng: thuế quan. Tiến sĩ Serkan Toto, Giám đốc điều hành của Kantan Games, Inc. "Các bảng điều khiển của Microsoft được sản xuất ở châu Á, rất nghiêm túc: ai trên thế giới này giờ đây có thể ngạc nhiên về những khoản tăng giá này?" Anh nhận xét. Ông cũng lưu ý rằng môi trường kinh tế hiện tại đã cung cấp một cơ hội chiến lược để Microsoft công bố những sự gia tăng trên toàn cầu với phản ứng dữ dội tối thiểu.

Joost Van Dreunen, giáo sư NYU Stern và tác giả của Bản tin danh sách phát Superjoost , đã lặp lại tình cảm của Toto, giải thích rằng Microsoft đã chọn điều chỉnh giá toàn diện để quản lý phản ứng của người tiêu dùng một cách hiệu quả. "Microsoft đang xé toạc tất cả các ban nhạc cùng một lúc chứ không phải là một ngàn vết cắt", ông nói, nhấn mạnh rằng phương pháp này là một hiệu chỉnh lại chiến lược để đáp ứng với áp lực thuế quan.

Các nhà phân tích khác, bao gồm Manu Rosier từ Newzoo và Rhys Elliott từ Alinea Analytics, cũng nhấn mạnh vai trò của thuế quan. Rosier chỉ ra rằng thời gian, trước mùa lễ, cho phép các đối tác và người tiêu dùng thời gian điều chỉnh. Elliott lưu ý rằng trong khi phần mềm kỹ thuật số không bị ảnh hưởng trực tiếp bởi thuế quan, việc tăng giá các trò chơi giúp bù đắp chi phí sản xuất phần cứng tăng do thuế quan.

Piers Harding-Rolls từ Ampere Analytics nói thêm rằng các yếu tố kinh tế vĩ mô, bao gồm cả lạm phát dai dẳng và chi phí chuỗi cung ứng, đã góp phần tăng giá không thể tránh khỏi. Ông cũng đề cập rằng giá khởi động của các đối thủ như Switch 2 và Hike giá gần đây của Sony giúp Microsoft dễ dàng hành động hơn. "Tôi nghĩ rằng Microsoft có thể đã nhìn thấy một khoảng cách đáng kể giữa giá cả vào của nó và của PS5 và Switch 2", ông nói, lưu ý rằng ngay cả sau khi tăng 27% ở Mỹ, Xbox Series S vẫn rẻ hơn 70 đô la so với Switch 2.

Nhấp nháy thứ ba

Câu hỏi sau đó chuyển sang liệu Sony có làm theo việc tăng giá đối với phần cứng, phụ kiện và trò chơi PlayStation hay không. Hầu hết các nhà phân tích tôi đã nói với tin rằng điều này có khả năng. Rhys Elliott đặc biệt tự tin, đặc biệt là về tương lai của các trò chơi $ 80. "Đây chỉ là khởi đầu," ông nói, dự đoán rằng PlayStation sẽ tăng giá phần mềm, theo xu hướng do Nintendo và Xbox đặt ra.

Elliott cũng thấy trước các chiến lược định giá đa dạng hơn, với các trò chơi ở các mức giá khác nhau để phục vụ cho các phân khúc tiêu dùng khác nhau. Thật thú vị, sau các cuộc thảo luận của chúng tôi, EA đặc biệt cho biết họ sẽ không tăng giá trong các trò chơi của mình ... bây giờ.

Daniel Ahmad từ Niko Partners lưu ý rằng trong khi Sony đã tăng giá giao diện điều khiển ở một số khu vực nhất định, Mỹ có thể là người tiếp theo. "Sony đã tăng giá bảng điều khiển của mình nhiều lần bên ngoài Hoa Kỳ", ông nói, cho thấy sự tăng giá tiềm năng của Hoa Kỳ sớm. James McWhirter từ OMDIA nhấn mạnh rằng phần cứng PS5, được sản xuất tại Trung Quốc, dễ bị tổn thương bởi thuế quan của Hoa Kỳ, nhưng khối lượng doanh số cao của quý IV cung cấp cho cả thời gian của Microsoft và Sony để sử dụng hàng tồn kho hiện có.

Mat Piscatella từ Circana đã thận trọng về việc dự đoán các động thái của Sony nhưng đã đề cập đến những gì Hiệp hội phần mềm giải trí đã nói về tác động của thuế quan đối với giá trò chơi video , lưu ý rằng giá tăng là "triệu chứng, không phải là bệnh". Trong khi đó, Nintendo cho biết họ có thể xem xét "loại điều chỉnh giá nào sẽ phù hợp" nếu thuế quan tiếp tục thay đổi.

Trò chơi điện tử vẫn ổn ... nhưng chúng ta phải không?

Sau khi tăng giá của Xbox và suy đoán về các động thái tiềm năng của Sony, những lo ngại phát sinh về tác động đối với các nhà sản xuất console. Tuy nhiên, các nhà phân tích không thấy trước tác hại đáng kể. Họ đã trích dẫn chiến dịch 'Đây là một chiến dịch Xbox' của Microsoft vì bằng chứng cho thấy Xbox đã chuẩn bị cho sự thay đổi này, tập trung nhiều hơn vào việc trở thành một nền tảng dịch vụ thay vì chỉ dựa vào doanh số bán phần cứng.

Piers Harding-Rolls dự đoán sự suy giảm liên tục về doanh số phần cứng Xbox nhưng ghi nhận sự gia tăng tiềm năng trong quý 2 năm 2026 do sự ra mắt của GTA 6.

Các nhà phân tích cũng cho rằng chi tiêu trò chơi tổng thể có thể không giảm nhưng có thể thay đổi trong phân phối. Rhys Elliott chỉ ra rằng các trò chơi có độ co giãn bằng giá, có nghĩa là ngay cả trong thời kỳ kinh tế khó khăn, người tiêu dùng vẫn tiếp tục chi tiêu. "Giá tăng sẽ không nhất thiết giảm chi tiêu", ông giải thích, lưu ý rằng những người chấp nhận sớm và mua hàng trong ứng dụng đóng góp đáng kể vào doanh thu.

Manu Rosier đồng ý, cho thấy rằng khi giá tăng, người tiêu dùng có thể trở nên chọn lọc hơn, chi tiêu nhiều hơn cho đăng ký, các gói giảm giá hoặc trò chơi dịch vụ trực tiếp. "Tổng chi tiêu có thể vẫn ổn định hoặc thậm chí phát triển khiêm tốn, nhưng phân phối trên các định dạng và nền tảng có thể sẽ tiếp tục phát triển", ông nói.

Harding-Rolls nói thêm rằng Mỹ, là thị trường giao diện điều khiển lớn nhất, có thể cảm thấy tác động nhiều hơn do thuế quan cục bộ. Daniel Ahmad nhấn mạnh sự tăng trưởng tiềm năng ở thị trường châu Á và MENA, đặc biệt là ở các quốc gia như Ấn Độ, Thái Lan và Trung Quốc. James McWhirter lưu ý rằng trong khi giá cả trò chơi đầy đủ không theo lịch sử theo lạm phát, việc chuyển sang các trò chơi $ 80 của Xbox và Nintendo cho thấy các nhà xuất bản khác có thể theo dõi.

Mat Piscatella ít lạc quan hơn, cho thấy một sự thay đổi sang các hình thức chơi game miễn phí và có thể truy cập. "Kỳ vọng của tôi cho phần còn lại của cuộc chiến thương mại là người tiêu dùng sẽ chuyển nhiều hơn sang chơi miễn phí và các hình thức chơi game dễ tiếp cận hơn khác", ông nói, cảnh báo rằng khi chi phí hàng ngày tăng, sẽ có ít đô la hơn để chơi game ở Mỹ, ông cũng sửa đổi triển vọng lạc quan trước đó của mình, thừa nhận sự không chắc chắn ngày càng tăng trên thị trường.