Die Xbox -Preise steigen; Analysten prognostizieren ähnliche Wanderungen für PlayStation
In den letzten Wochen hat die Spielebranche erhebliche Preisanpassungen auf wichtigen Plattformen verzeichnet. Microsoft erhöhte die Preise für alle Xbox -Serienkonsolen und viele seiner Zubehör weltweit und bestätigte, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit 80 US -Dollar kosten würden. Nur eine Woche zuvor erhöhte PlayStation in einigen Regionen die Preise für Konsolen , während Nintendo kurz zuvor seinen Switch 2 Accessoire -Preise überschritten und sein eigenes erstes 80 -Dollar -Spiel ankündigte .
Diese Tarif-induzierten Preiserhöhungen sind eingetroffen und schaffen eine komplexe Landschaft von Erhöhungen, die überwältigend sein können. Als Reaktion auf die Ankündigung von Xbox habe ich mich mit mehreren Analysten beraten, um die Gründe für diese Änderungen, die zukünftigen Spielkosten und die potenziellen Auswirkungen auf die Branche zu verstehen. Die gute Nachricht ist zwar, dass Videospiele, Konsolen und wichtige Plattformen hier bleiben, aber die schlechte Nachricht ist, dass Spieler höhere Kosten für Spiele und verwandte Produkte haben.
Warum ist das alles so teuer?
Als ich Analysten fragte, warum Microsoft seine Konsolen- und Zubehörpreise so drastisch erhöht und zu dieser bestimmten Zeit die Antwort klar war: Zölle. Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc., wies darauf hin, dass die Konsolen von Microsoft in Asien hergestellt werden, wodurch sie anfällig für Tarifschwankungen sind. "Microsofts Konsolen werden in Asien so ernst: Wer auf dieser Welt kann sich jetzt über diese Preiserhöhungen überraschen?" er bemerkte. Er merkte auch an, dass das derzeitige Wirtschaftsklima Microsoft eine strategische Chance bot, diese Erhöhungen weltweit mit minimaler Gegenreaktion bekannt zu geben.
Joost Van Dreunen, Professor der NYU Stern und Autor des Superjoost -Playlist -Newsletters , wiederholte die Gefühle von Toto und erklärte, dass sich Microsoft für eine umfassende Preisanpassung zur effizienten Verwaltung der Verbraucherreaktion entschieden habe. "Microsoft zerreißt das Pflaster auf einmal und nicht um tausend Kürzungen", sagte er und hob, dass dieser Ansatz eine strategische Neukalibrierung als Reaktion auf den Tarifdruck war.
Andere Analysten, darunter Manu Rosier von Newzoo und Rhys Elliott von Alinea Analytics, betonten ebenfalls die Rolle von Tarifen. Rosier wies darauf hin, dass das Timing, weit vor der Ferienzeit, Partnern und Verbrauchern Zeit ermöglichte, sich anzupassen. Elliott merkte an, dass digitale Software zwar nicht direkt von Zöllen betroffen ist, aber die Preissteigerung der Spiele hilft, die erhöhten Hardware -Herstellungskosten aufgrund von Zöllen auszugleichen.
Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics fügten hinzu, dass makroökonomische Faktoren, einschließlich anhaltender Inflations- und Lieferkettenkosten, zur unvermeidlichen Preisanheilung beigetragen haben. Er erwähnte auch, dass die Startpreise von Wettbewerbern wie Switch 2 und die jüngste Preiserhöhung von Sony es Microsoft leichter machten, jetzt zu handeln. "Ich denke, Microsoft hat wahrscheinlich eine signifikante Lücke zwischen seinen Einstiegspreisen und der von PS5 und Switch 2 gesehen", sagte er und stellte fest, dass die Xbox-Serie S auch nach einer Zunahme von 27% in den USA 70 US-Dollar billiger bleibt als der Switch 2.
Dritter blinken
Die Frage wendet sich dann darauf zu, ob Sony bei PlayStation -Hardware, Zubehör und Spielen mit Preiserhöhungen folgt. Die meisten Analysten, mit denen ich gesprochen habe, glauben, dass dies wahrscheinlich ist. Rhys Elliott war besonders zuversichtlich, insbesondere in Bezug auf die Zukunft von 80 US -Dollar. "Dies ist erst der Anfang", sagte er und sagte voraus, dass PlayStation die Softwarepreise nach dem von Nintendo und Xbox festgelegten Trend erhöhen würde.
Elliott hat auch mehr unterschiedliche Preisstrategien mit Spielen zu unterschiedlichen Preisspitzen für verschiedene Verbrauchersegmente vorausgesagt. Interessanterweise sagte EA nach unserer Diskussion ausdrücklich, dass es die Preise für seine Spiele nicht erhöhen würde ... vorerst.
Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony zwar die Konsolenpreise in bestimmten Regionen erhöht hat, die USA jedoch als nächstes sein könnten. "Sony hat den Preis seiner Konsole mehrmals außerhalb der USA erhöht", sagte er, was bald auf eine potenzielle Preiserhöhung der USA hinweist. James McWhirter von Omdia betonte, dass die in China hergestellte PS5 -Hardware für US -Zölle anfällig ist, aber das hohe Verkaufsvolumen des vierten Quartals bietet sowohl Microsoft- als auch Sony Zeit, vorhandene Lagerbestände zu verwenden.
Mat Piscatella aus Circana war vorsichtig, wenn es darum ging, die Bewegungen von Sony vorherzusagen, zeigte jedoch , was die Unterhaltungssoftwarevereinigung über die Auswirkungen von Tarifen auf Videospielpreise zu sagen hatte , und stellte fest, dass steigende Preise "das Symptom, nicht die Krankheit" sind. In der Zwischenzeit gab Nintendo an, dass "die Art von Preisanpassungen angemessen wären", wenn sich die Tarife weiter ändern.
Videospiele sind in Ordnung ... Aber sind wir?
Nach den Preiserhöhungen von Xbox und den Spekulationen über die potenziellen Bewegungen von Sony ergeben sich Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Konsolenhersteller. Analysten sehen jedoch keinen signifikanten Schaden vor. Sie zitierten Microsofts "This is eine Xbox" -Kampagne als Beweis dafür, dass Xbox sich auf diese Verschiebung vorbereitet hat.
Piers Harding-Rolls prognostizierten einen weiteren Rückgang der Xbox-Hardwareverkäufe, stellten jedoch einen potenziellen Anstieg im zweiten Quartal 2026 aufgrund der Einführung von GTA 6 fest. "Der Umsatz von Xbox-Hardware ist im Rückgang zurückgegangen, und ich sehe, dass fortgesetzt wird", sagte er und betonte, dass höhere Preise eine Dämpfungseffekte haben könnten, aber die Verzögerung von GTA 6 könnte bei 2025-Leistungen erheblicher sein.
Analysten schlugen auch vor, dass die Gesamtausgaben der Spiele möglicherweise nicht sinken, aber die Verbreitung verlagern könnten. Rhys Elliott wies darauf hin, dass Spiele preislich-inelastisch sind, was bedeutet, dass die Verbraucher selbst in schwierigen wirtschaftlichen Zeiten weiterhin ausgeben. "Die steigenden Preise werden die Ausgaben nicht unbedingt verringern", erklärte er und stellte fest, dass frühe Anwender und In-App-Käufe erheblich zu Einnahmen beitragen.
Manu Rosier stimmte zu und schlug vor, dass die Verbraucher mit steigenden Preisen selektiver werden könnten und mehr für Abonnements, ermäßigte Bundles oder Live-Service-Spiele ausgeben. "Die Gesamtausgaben können stetig bleiben oder sogar bescheiden wachsen, aber die Verteilung über Formate und Plattformen wird sich wahrscheinlich weiterentwickeln", sagte er.
Harding-Rolls fügte hinzu, dass die USA, die der größte Konsolenmarkt sind, aufgrund lokaler Tarife mehr Einfluss haben könnten. Daniel Ahmad hob das potenzielle Wachstum der asiatischen und Mena -Märkte hervor, insbesondere in Ländern wie Indien, Thailand und China. James McWhirter merkte an, dass die volle Spielpreise in der Inflation jedoch nicht in der historischem Umfang verfolgt wurden, der Umzug auf 80 -Dollar -Spiele von Xbox und Nintendo darauf schließt, dass andere Verlage möglicherweise folgen.
Mat Piscatella war weniger optimistisch und schlug auf eine Verschiebung zu freien und zugänglichen Spieleformen hin. "Meine Erwartung für den Rest des Handelskrieges ist, dass sich die Verbraucher noch mehr in Richtung freien und anderen leichter zugänglichen Spielen des Spielens verändern werden", sagte er und warnte, dass mit zunehmendem Anstieg der Alltagskosten weniger Dollar für das Spielen in den USA verfügbar sein werden.