Xbox價格上漲;分析師預測PlayStation的類似遠足
最近幾週,遊戲行業在主要平台之間進行了大量的價格調整。微軟在全球範圍內提高了其所有Xbox系列遊戲機及其許多配件的價格,並確認在這個假期的一些新遊戲將花費80美元。就在一周前, PlayStation同樣在某些地區上提高了遊戲機的價格,而在此之前的不久,任天堂卻將其Switch 2配件價格躍升,並宣布了自己的首個80美元遊戲。
這些關稅引起的價格上漲已經到來,創造了一個複雜的增長景觀,這可能是不知所措的。為了回應Xbox的公告,我諮詢了幾位分析師,以了解這些變化背後的理由,遊戲的未來成本以及對行業的潛在影響。好消息是,視頻遊戲,遊戲機和主要平台將留在這裡,但壞消息是遊戲玩家將面臨更高的遊戲和相關產品的成本。
為什麼這一切如此昂貴?
當我詢問分析師為什麼微軟選擇如此大幅度地提高其控制台和配件價格時,答案很明確:關稅。 Kantan Games,Inc。首席執行官Serkan Toto博士指出,Microsoft的遊戲機是在亞洲製造的,使其容易受到關稅波動的影響。 “微軟的遊戲機是在亞洲製造的,如此認真:現在,這個世界上誰對這些價格上漲感到驚訝?”他說。他還指出,當前的經濟氛圍為微軟提供了一個戰略機會,以最小的反彈在全球範圍內宣布這些增加。
紐約大學斯特恩教授兼超級juost播放列表新聞通訊的作者Joost van Dreunen回應了Toto的觀點,並解釋說,Microsoft選擇了全面的價格調整以有效地管理消費者的反應。他說:“微軟正在一次撕毀創可貼,而不是一千個裁員。”他強調,這種方法是對關稅壓力的一種戰略重新校準。
其他分析師,包括來自Newzoo的Manu Rosier和Alinea Analytics的Rhys Elliott,也強調了關稅的作用。 Rosier指出,在假期之前的時機使合作夥伴和消費者有時間進行調整。埃利奧特(Elliott)指出,雖然數字軟件不直接受關稅的影響,但遊戲的價格上漲有助於抵消由於關稅而增加的硬件製造成本。
Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls補充說,宏觀經濟因素,包括持續的通貨膨脹和供應鏈成本,導致價格上漲促進。他還提到,諸如Switch 2和Sony最近的價格上漲之類的競爭對手的發行價格使Microsoft現在更容易採取行動。他說:“我認為微軟的入門級價格與PS5和Switch 2之間存在顯著差距。”
眨眼第三
然後,問題轉向索尼是否會隨著PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲而效仿。我與之交談的大多數分析師都認為這很可能。 Rhys Elliott特別有信心,尤其是關於80美元的未來。他說:“這只是開始。
埃利奧特(Elliott)還預見到更多樣化的定價策略,其價格不同,可以滿足不同的消費者細分。有趣的是,在我們的討論之後, EA明確表示它不會提高遊戲價格……目前。
來自Niko Partners的Daniel Ahmad指出,儘管索尼在某些地區提高了遊戲機價格,但美國可能是下一個。他說:“索尼已經多次提高了其控制台的價格。” Omdia的James McWhirter強調,中國生產的PS5硬件容易受到美國關稅的影響,但是第四季度的高銷量使Microsoft和Sony都可以使用現有庫存。
來自Circana的Mat Piscatella對預測索尼的舉動持謹慎態度,但引用了娛樂軟件協會對關稅對視頻遊戲價格的影響的看法,並指出價格上漲是“症狀,而不是疾病”。同時,任天堂表示,如果關稅繼續改變,它可能會考慮“哪種價格調整是適當的” 。
視頻遊戲很好...但是我們嗎?
隨著Xbox的價格上漲和對索尼潛在行動的猜測,對控制台製造商的影響產生了擔憂。但是,分析師沒有預見的重大傷害。他們列舉了微軟的“這是Xbox”活動,證明Xbox一直在為這一轉變做準備,更多地關注成為服務平台,而不是僅僅依靠硬件銷售。
Piers Harding-Rolls預測Xbox硬件銷售的持續下降,但由於GTA 6的推出,在2026年第2季度的潛在提升。 “ Xbox Hardware銷售收入一直在下降,我認為這是繼續的,”他強調,更高的價格可能具有抑製作用,但GTA 6的延遲可能會在20225年的延遲中更大。
分析師還建議,整體遊戲支出可能不會下降,但可能會改變分銷。 Rhys Elliott指出,遊戲是價格彈性的,這意味著即使在艱難的經濟時期,消費者也會繼續花費。他解釋說:“價格上漲不一定會降低支出。”他指出,早期採用者和應用內購買對收入產生了重大貢獻。
Manu Rosier表示同意,這表明隨著價格上漲,消費者可能會變得更加選擇性,在訂閱,折扣捆綁或現場服務遊戲上花費更多。他說:“總支出可能保持穩定甚至謙虛,但跨格式和平台的分配可能會繼續發展。”
Harding-Rolls補充說,由於本地關稅,美國是最大的控制台市場,可能會感到更大的影響。丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了亞洲和北非市場的潛在增長,尤其是在印度,泰國和中國等國家。詹姆斯·麥克瓦特(James McWhirter)指出,儘管全能的價格在歷史上並沒有遵循通貨膨脹之後,但Xbox和任天堂的80美元遊戲提出,其他出版商可能會遵循。
Mat Piscatella不太樂觀,這表明轉向免費遊戲和可訪問的遊戲形式。他說:“我對貿易戰爭的其餘部分的期望是,消費者將更轉變為免費遊戲和其他更容易訪問的遊戲形式。”他警告說,隨著日常成本的上升,在美國的遊戲中,更少的美元將在美國使用,他還修改了他早期的樂觀前景,從而承認了日益增長的市場不確定性。