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Los precios de la xbox aumentan; Los analistas predicen caminatas similares para PlayStation

Autor : Lucas Actualizar : May 14,2025

En las últimas semanas, la industria del juego ha visto ajustes de precios significativos en las principales plataformas. Microsoft elevó los precios de todas sus consolas de la serie Xbox y muchos de sus accesorios a nivel mundial, y confirmó que algunos juegos nuevos costarían $ 80 en esta temporada de vacaciones. Solo una semana antes, PlayStation aumentó los precios de manera similar en las consolas en algunas regiones , mientras que poco antes de eso, Nintendo alcanzó sus precios accesorios Switch 2 y anunció su propio primer juego de $ 80 .

Han llegado estos aumentos de precios inducidos por la tarifa , creando un complejo panorama de aumentos que pueden ser abrumadores de rastrear. En respuesta al anuncio de Xbox, consulté con varios analistas para comprender la justificación detrás de estos cambios, el costo futuro de los juegos y el impacto potencial en la industria. Si bien la buena noticia es que los videojuegos, consolas y plataformas principales están aquí para quedarse, la mala noticia es que los jugadores enfrentarán costos más altos para juegos y productos relacionados.

¿Por qué es todo tan caro?

Cuando pregunté a los analistas por qué Microsoft eligió aumentar sus precios de consola y accesorios de manera tan drástica y en este momento particular, la respuesta fue clara: los aranceles. El Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games, Inc., señaló que las consolas de Microsoft se fabrican en Asia, lo que las hace susceptibles a las fluctuaciones arancelas. "Las consolas de Microsoft se hacen en Asia, muy en serio: ¿quién en este mundo ahora puede sorprenderse sobre estos aumentos de precios?" Él comentó. También señaló que el clima económico actual brindó una oportunidad estratégica para que Microsoft anuncie estos aumentos a nivel mundial con una reacción mínima.

Joost Van Dreunen, profesor de Stern y autor del boletín de la lista de reproducción SuperJoost , se hizo eco de los sentimientos de Toto, explicando que Microsoft optó por un ajuste integral de precios para gestionar la reacción del consumidor de manera eficiente. "Microsoft está arrancando la ayuda de banda de una vez en lugar de la muerte por mil recortes", dijo, destacando que este enfoque fue una recalibración estratégica en respuesta a las presiones arancelarias.

Otros analistas, incluido Manu Rosier de Newzoo y Rhys Elliott de Alinea Analytics, también enfatizaron el papel de los aranceles. Rosier señaló que el momento, muy por adelantado a la temporada de vacaciones, permitió a los socios y a los consumidores que se ajustaran. Elliott señaló que, si bien el software digital no se ve directamente afectado por los aranceles, el aumento de precios en los juegos ayuda a compensar el aumento de los costos de fabricación de hardware debido a los aranceles.

Piers Harding-Rolls de Ampere Analytics agregó que los factores macroeconómicos, incluidos los costos persistentes de inflación y cadena de suministro, contribuyeron al inevitable aumento de los precios. También mencionó que los precios de lanzamiento de competidores como Switch 2 y el reciente aumento de precios de Sony facilitaron que Microsoft actuara ahora. "Creo que Microsoft probablemente vio una brecha significativa entre sus precios de nivel de entrada y el de PS5 y Switch 2", dijo, y señaló que incluso después de un aumento del 27% en los EE. UU., La serie de Xbox S sigue siendo $ 70 más barato que el Switch 2.

Parpadeando tercero

Luego, la pregunta se convierte en si Sony seguirá su ejemplo con aumentos de precios en el hardware, accesorios y juegos de PlayStation. La mayoría de los analistas con los que hablé creo que esto es probable. Rhys Elliott tenía particularmente confianza, especialmente con respecto al futuro de los juegos de $ 80. "Este es solo el comienzo", dijo, prediciendo que PlayStation aumentaría los precios del software, siguiendo la tendencia establecida por Nintendo y Xbox.

Elliott también previó estrategias de precios más variadas, con juegos a diferentes puntos de precio para atender a diferentes segmentos de consumo. Curiosamente, después de nuestras discusiones, EA dijo específicamente que no elevaría los precios en sus juegos ... por ahora.

Daniel Ahmad de Niko Partners señaló que, si bien Sony ha elevado los precios de las consolas en ciertas regiones, Estados Unidos podría ser el siguiente. "Sony ha aumentado el precio de su consola varias veces fuera de los Estados Unidos", dijo, lo que indica un posible aumento del precio de los EE. UU. Pronto. James McWhirter de Omdia destacó que el hardware de PS5, fabricado en China, es vulnerable a los aranceles estadounidenses, sin embargo, el alto volumen de ventas del cuarto trimestre le da tiempo a Microsoft y Sony para usar los inventarios existentes.

Mat Piscatella de Circana fue cauteloso al predecir los movimientos de Sony, pero hizo referencia a lo que la asociación de software de entretenimiento tenía que decir sobre el impacto de los aranceles en los precios de los videojuegos , señalando que el aumento de los precios es "el síntoma, no la enfermedad". Mientras tanto, Nintendo indicó que puede considerar "qué tipo de ajustes de precios serían apropiados" si los aranceles continúan cambiando.

Los videojuegos están bien ... pero ¿estamos?

Después de los aumentos de precios de Xbox y la especulación sobre los posibles movimientos de Sony, surgen las preocupaciones sobre el impacto en los fabricantes de consolas. Sin embargo, los analistas no previenen un daño significativo. Citaron la campaña 'This Is a Xbox' de Microsoft como evidencia de que Xbox se ha estado preparando para este cambio, centrándose más en convertirse en una plataforma de servicio en lugar de depender únicamente de las ventas de hardware.

Piers Harding-Rolls predijo una disminución continua en las ventas de hardware de Xbox, pero señaló un posible impulso en el segundo trimestre de 2026 debido al lanzamiento de GTA 6 "." Los ingresos por ventas de hardware de Xbox en declive, y veo que continúa ", dijo, enfatizando que los precios más altos podrían tener un efecto amortiguador, pero el retraso de GTA 6 podría ser más significativo en los términos de 2025.

Los analistas también sugirieron que el gasto general del juego podría no disminuir, pero podría cambiar en la distribución. Rhys Elliott señaló que los juegos son inelásticos de precios, lo que significa que incluso en tiempos económicos difíciles, los consumidores continúan gastando. "Los precios crecientes no necesariamente reducirán el gasto", explicó, señalando que los primeros usuarios y las compras en la aplicación contribuyen significativamente a los ingresos.

Manan Rosier estuvo de acuerdo, sugiriendo que a medida que aumentan los precios, los consumidores pueden volverse más selectivos, gastar más en suscripciones, paquetes con descuento o juegos de servicio en vivo. "El gasto total puede permanecer estable o incluso crecer modestamente, pero la distribución entre formatos y plataformas probablemente continuará evolucionando", dijo.

Harding-Rolls agregó que Estados Unidos, siendo el mercado de consolas más grande, podría parecer más impacto debido a los aranceles localizados. Daniel Ahmad destacó el crecimiento potencial en los mercados asiáticos y MENA, especialmente en países como India, Tailandia y China. James McWhirter señaló que si bien el precio completo del juego no ha seguido históricamente la inflación, el movimiento a los juegos de $ 80 de Xbox y Nintendo sugiere que otros editores podrían seguir.

Mat Piscatella fue menos optimista, lo que sugiere un cambio hacia formas de juego gratuitas y accesibles. "Mi expectativa para el resto de la guerra comercial es que los consumidores cambiarán aún más hacia las formas de juego gratuitas y otras más fácilmente accesibles", dijo, advirtiendo que a medida que aumentan los costos cotidianos, habrá menos dólares disponibles para los juegos en los EE. UU. También revisó su perspectiva optimista anterior, reconociendo la creciente incertidumbre en el mercado.