Цены на Xbox растут; Аналитики прогнозируют аналогичные походы на PlayStation
В последние недели в игровой индустрии наблюдалась значительная корректировка цен на основных платформах. Microsoft повысила цены на все свои консоли серии Xbox и многие из своих аксессуаров во всем мире и подтвердила, что некоторые новые игры будут стоить 80 долларов в этот праздничный сезон. Всего неделем ранее PlayStation аналогично повышала цены на консоли в некоторых регионах , в то время как незадолго до этого Nintendo повысила свои аксессуары Switch 2 и объявила о своей первой игре за 80 долларов .
Эти цены, вызванные тарифом, появились , создав сложный ландшафт увеличения, который может быть ошеломляющим для отслеживания. В ответ на объявление Xbox я консультировался с несколькими аналитиками, чтобы понять обоснование этих изменений, будущих затрат на игры и потенциального воздействия на отрасль. В то время как хорошая новость заключается в том, что видеоигры, консоли и основные платформы здесь, чтобы остаться, плохая новость заключается в том, что геймеры столкнутся с более высокими затратами на игры и связанные с ними продукты.
Почему все так хорошо дорого?
Когда я спросил аналитиков, почему Microsoft решила повысить свою консоль и аксессуары так резко, и в этот конкретный момент ответ был ясным: тарифы. Доктор Серкан Тото, генеральный директор Kantan Games, Inc., отметил, что консоли Microsoft производятся в Азии, что делает их восприимчивыми к колебаниям тарифов. «Консоли Microsoft сделаны в Азии, так серьезно: кто в этом мире теперь может быть удивлен этим повышением цен?» он заметил. Он также отметил, что нынешний экономический климат предоставил Microsoft стратегическую возможность объявить об этом увеличении во всем мире с минимальной негативной реакцией.
Joost van Dreunen, профессор Nyu Stern и автор книги «Superjoost Playlist» , повторил настроения Toto, объяснив, что Microsoft выбрала комплексную корректировку цен для эффективного управления реакцией потребителей. «Microsoft сразу же сорвает пластырь, а не смерть на тысячу сокращений»,-сказал он, подчеркивая, что этот подход был стратегическим перекалибровкой в ответ на давление тарифа.
Другие аналитики, в том числе Manu Rosier из Newzoo и Rhys Elliott из Alinea Analytics, также подчеркнули роль тарифов. Розье отметил, что время, намного опережая курортный сезон, позволил партнерам и потребителям время приспособиться. Эллиотт отметил, что, хотя цифровое программное обеспечение напрямую не зависит от тарифов, повышение цен в игре помогает компенсировать увеличение затрат на производство оборудования из -за тарифов.
Piers Harding-Rolls из Ampere Analytics добавили, что макроэкономические факторы, включая постоянную инфляцию и затраты на цепочку поставок, способствовали неизбежному повышению цен. Он также упомянул, что запуска цен на конкурентов, таких как Switch 2 и недавнее повышение цен Sony, облегчило Microsoft сейчас. «Я думаю, что Microsoft, вероятно, увидела значительный разрыв между ценой начального уровня и ценой начального уровня и PS5 и Switch 2»,-сказал он, отметив, что даже после увеличения в США в США Series S серии S остается на 70 долларов дешевле, чем Switch 2.
Мигающий третий
Затем вопрос обращается к тому, будет ли Sony последует их примеру с повышением цен на оборудование PlayStation, аксессуары и игры. Большинство аналитиков, с которыми я говорил, считают, что это вероятно. Рис Эллиотт был особенно уверен, особенно в отношении будущего игр за 80 долларов. «Это только начало», - сказал он, прогнозируя, что PlayStation повысит цены на программное обеспечение, следуя тенденции Nintendo и Xbox.
Elliott также предвидел более разнообразные стратегии ценообразования, с играми по разным ценам, чтобы удовлетворить разные потребительские сегменты. Интересно, что после наших обсуждений EA специально заявила, что не поднимет цены на свои игры ... пока.
Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил, что, хотя Sony повысила цены на консоли в определенных регионах, США могут быть следующими. «Sony несколько раз повышала цену своей консоли за пределами США», - сказал он, указывая на потенциальное повышение цен в США в ближайшее время. Джеймс МакВиртер из Omdia подчеркнул, что аппаратное обеспечение PS5, изготовленное в Китае, уязвимо для тарифов США, однако высокий объем продаж в четвертом квартале дает как Microsoft, так и Sony время для использования существующих запасов.
Мати -Пискателла из Circana была осторожна с предсказанием шагов Sony, но ссылалась на то, что ассоциация программного обеспечения для развлечений сказала о влиянии тарифов на цены на видеоигры , отметив, что рост цен - это «симптом, а не болезнь». Между тем, Nintendo указала, что может рассмотреть вопрос о том, что «какая корректировка цен была бы уместна», если тарифы продолжат меняться.
Видеоигры в порядке ... но мы?
После повышения цены Xbox и предположений о потенциальных шагах Sony возникают опасения по поводу влияния на производителей консолей. Тем не менее, аналитики не предвидят значительного вреда. Они назвали кампанию Microsoft «Это Xbox» в качестве доказательства того, что Xbox готовится к этому смене, больше сосредоточившись на том, чтобы стать платформой обслуживания, а не полагаться исключительно на продажи аппаратных средств.
Piers Harding-Rolls предсказывал дальнейшее снижение продаж оборудования Xbox, но отметил потенциальный рост во втором квартале 2026 года из-за запуска GTA 6. «Доходы от продаж оборудования Xbox были снижены, и я вижу, что продолжение»,-сказал он, подчеркнув, что более высокие цены могут иметь эффект ослабления, но задержка GTA 6 может быть более значительной с точки зрения 2025 года.
Аналитики также предположили, что общие расходы на игры могут не снизиться, но могут измениться в распределении. Рис Эллиотт отметил, что игры являются ценой, что означает, что даже в тяжелые экономические времена потребители продолжают тратить. «Растущие цены не обязательно будут сокращать расходы»,-пояснил он, отметив, что ранние пользователи и покупки в приложении значительно способствуют доходам.
Manu Rosier согласился, предположив, что по мере роста цен потребителей могут стать более избирательными, тратить больше на подписки, дисконтированные пакеты или игры в сфере обслуживания. «Общие расходы могут оставаться устойчивыми или даже скромно расти, но распределение по форматам и платформам, вероятно, будет продолжать развиваться», - сказал он.
Хардинг-Роллс добавил, что США, являющиеся крупнейшим рынком консолей, могут ощущать большее влияние из-за локализованных тарифов. Даниэль Ахмад подчеркнул потенциальный рост на азиатских и мена -рынках, особенно в таких странах, как Индия, Таиланд и Китай. Джеймс МакВиртер отметил, что, хотя полноценные ценообразование исторически не следовало инфляции, переход к 80 долларов от Xbox и Nintendo предполагает, что другие издатели могут следовать.
Мати-Пискателла был менее оптимистичным, предполагая сдвиг в сторону свободных и доступных игровых форм. «Мое ожидание в оставшейся части торговой войны состоит в том, что потребители будут еще больше перейти на свободные и другие, более легко доступные формы игр»,-сказал он, предупредив, что по мере роста повседневных затрат будет доступно меньше долларов для игр в США. Он также пересмотрел свои предыдущие оптимистичные перспективы, признавая растущую неопределенность на рынке.