Maison Nouvelles Les prix Xbox augmentent; Les analystes prédisent des hausses similaires pour PlayStation

Les prix Xbox augmentent; Les analystes prédisent des hausses similaires pour PlayStation

Auteur : Lucas Mise à jour : May 14,2025

Ces dernières semaines, l'industrie du jeu a connu des ajustements importants des prix sur les principales plateformes. Microsoft a augmenté les prix de toutes ses consoles de séries Xbox et bon nombre de ses accessoires dans le monde, et a confirmé que certains nouveaux jeux coûteraient 80 $ en cette saison des fêtes. Une semaine plus tôt, PlayStation a également augmenté les prix sur les consoles dans certaines régions , tandis que peu de temps avant cela, Nintendo a augmenté ses prix d'accessoires Switch 2 et a annoncé son premier jeu de 80 $ .

Ces hausses de prix induites par les tarifs sont arrivées , créant un paysage complexe d'augmentations qui peuvent être écrasantes à suivre. En réponse à l'annonce de Xbox, j'ai consulté plusieurs analystes pour comprendre la justification de ces changements, le coût futur du jeu et l'impact potentiel sur l'industrie. Bien que la bonne nouvelle soit que les jeux vidéo, les consoles et les principales plateformes sont là pour rester, la mauvaise nouvelle est que les joueurs seront confrontés à des coûts plus élevés pour les jeux et les produits connexes.

Pourquoi est-ce que tout est si cher?

Lorsque j'ai demandé aux analystes pourquoi Microsoft avait choisi d'augmenter ses prix de console et d'accessoires si radicalement et à ce moment particulier, la réponse était claire: tarifs. Le Dr Serkan Toto, PDG de Kantan Games, Inc., a souligné que les consoles de Microsoft sont fabriquées en Asie, ce qui les rend sensibles aux fluctuations tarifaires. "Les consoles de Microsoft sont faites en Asie, si sérieusement: qui dans ce monde peut maintenant être surpris par ces hausses de prix?" Il a fait remarquer. Il a également noté que le climat économique actuel a fourni une opportunité stratégique pour Microsoft d'annoncer ces augmentations à l'échelle mondiale avec un minimum de contrecoups.

Joost Van Dreunen, professeur de NYU Stern et auteur du bulletin de playlist SuperJoost , a fait écho aux sentiments de Toto, expliquant que Microsoft a opté pour un ajustement complet des prix pour gérer efficacement la réaction des consommateurs. "Microsoft arrache le pansement à la fois plutôt que la mort par mille coupures", a-t-il déclaré, soulignant que cette approche était un recalibrage stratégique en réponse aux pressions tarifaires.

D'autres analystes, dont Manu Rosier de Newzoo et Rhys Elliott d'Alinea Analytics, ont également souligné le rôle des tarifs. Rosier a souligné que le moment, bien avant la saison des fêtes, a permis aux partenaires et aux consommateurs de s'adapter. Elliott a noté que bien que les logiciels numériques ne soient pas directement affectés par les tarifs, l'augmentation des prix des jeux aide à compenser l'augmentation des coûts de fabrication matérielle dues aux tarifs.

Piers Harding-Rolls d'Ampère Analytics a ajouté que les facteurs macroéconomiques, y compris les coûts persistants de l'inflation et de la chaîne d'approvisionnement, ont contribué à l'augmentation inévitable des prix. Il a également mentionné que les prix de lancement de concurrents tels que Switch 2 et la récente hausse des prix de Sony ont facilité la conduite de Microsoft. "Je pense que Microsoft a probablement connu un écart important entre ses prix d'entrée de gamme et celui de PS5 et Switch 2", a-t-il déclaré, notant que même après une augmentation de 27% aux États-Unis, la série Xbox reste 70 $ moins cher que le Switch 2.

Clignotant troisième

La question se tourne ensuite vers si Sony emboîtera le pas avec des augmentations de prix sur le matériel, les accessoires et les jeux de PlayStation. La plupart des analystes avec lesquels j'ai parlé croient que cela est probable. Rhys Elliott était particulièrement confiant, en particulier en ce qui concerne l'avenir de 80 $. "Ce n'est que le début", a-t-il déclaré, prédisant que PlayStation augmenterait les prix des logiciels, après la tendance fixée par Nintendo et Xbox.

Elliott prévoyait également des stratégies de prix plus variées, les jeux à différents prix pour répondre à différents segments de consommateurs. Fait intéressant, après nos discussions, EA a spécifiquement déclaré qu'elle n'augmenterait pas les prix sur ses jeux ... pour l'instant.

Daniel Ahmad de Niko Partners a noté que si Sony avait augmenté les prix des consoles dans certaines régions, les États-Unis pourraient être les prochains. "Sony a augmenté le prix de sa console plusieurs fois à l'extérieur des États-Unis", a-t-il déclaré, indiquant une augmentation potentielle des prix américains. James McWhirter d'Omdia a souligné que le matériel PS5, fabriqué en Chine, est vulnérable aux tarifs américains, mais le volume de vente élevé du quatrième trimestre donne à Microsoft et Sony le temps d'utiliser les stocks existants.

Mat Piscatella de Circana était prudent de prédire les mouvements de Sony, mais a fait référence à ce que la divertissement Software Association avait à dire sur l'impact des tarifs sur les prix des jeux vidéo , notant que la hausse des prix est "le symptôme, pas la maladie". Pendant ce temps, Nintendo a indiqué qu'il pourrait considérer "quel type d'ajustements de prix serait approprié" si les tarifs continuent de changer.

Les jeux vidéo sont bien ... mais sommes-nous?

Après les hausses des prix de Xbox et les spéculations sur les mouvements potentiels de Sony, des préoccupations surviennent concernant l'impact sur les fabricants de consoles. Cependant, les analystes ne prévoient pas de préjudice significatif. Ils ont cité la campagne `` This is a Xbox '' de Microsoft, comme preuve que Xbox s'est préparée à ce changement, en se concentrant davantage sur le fait de devenir une plate-forme de service plutôt que de s'appuyer uniquement sur les ventes de matériel.

Piers Harding-Rolls a prédit une baisse continue des ventes de matériel Xbox, mais a noté une augmentation potentielle du T2 2026 en raison du lancement de GTA 6. "Les revenus de vente de matériel Xbox ont été en baisse, et je vois que la poursuite", a-t-il déclaré, soulignant que les prix plus élevés pourraient avoir un effet d'amortissement, mais le retard de GTA 6 pourrait être plus important en termes de performances de 2025.

Les analystes ont également suggéré que les dépenses globales du jeu pourraient ne pas diminuer mais pourraient changer de distribution. Rhys Elliott a souligné que les jeux sont inélastiques, ce qui signifie que même en période économique difficile, les consommateurs continuent de dépenser. "La hausse des prix ne réduira pas nécessairement les dépenses", a-t-il expliqué, notant que les premiers adoptants et les achats intégrés contribuent de manière significative aux revenus.

Manu Rosier a accepté, suggérant que à mesure que les prix augmentent, les consommateurs pourraient devenir plus sélectifs, dépenser plus en abonnements, en bundles à prix réduit ou à des jeux de service en direct. "Les dépenses totales peuvent rester stables ou même se développer modestement, mais la distribution entre les formats et les plateformes continuera probablement d'évoluer", a-t-il déclaré.

Harding-Rolls a ajouté que les États-Unis, étant le plus grand marché de console, pourraient ressentir plus d'impact en raison de tarifs localisés. Daniel Ahmad a souligné la croissance potentielle des marchés asiatiques et MENA, en particulier dans des pays comme l'Inde, la Thaïlande et la Chine. James McWhirter a noté que bien que le prix complet des jeux n'ait pas toujours suivi l'inflation, le passage à 80 $ de jeux de Xbox et Nintendo suggère que d'autres éditeurs pourraient suivre.

Mat Piscatella était moins optimiste, suggérant un changement vers des formes de jeu gratuites et accessibles. "Mon attente pour le reste de la guerre commerciale est que les consommateurs se déplaceront encore plus vers le jeu libre et d'autres formes de jeu plus facilement accessibles", a-t-il déclaré, avertissant qu'à mesure que les coûts quotidiens augmentent, moins de dollars seront disponibles pour les jeux aux États-Unis, il a également révisé ses perspectives optimistes antérieures, reconnaissant l'incertitude croissante sur le marché.