Xbox 가격 상승; 분석가들은 PlayStation과 비슷한 하이킹을 예측합니다
최근 몇 주 동안 게임 산업은 주요 플랫폼에서 상당한 가격 조정을 보았습니다. Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 인상했으며 이번 휴가 시즌에 일부 새로운 게임이 80 달러가 소요될 것이라고 확인했습니다. 불과 일주일 전, PlayStation도 비슷하게 일부 지역의 콘솔 가격을 올렸고 , 그 직전에 Nintendo는 스위치 2 액세서리 가격을 충돌시키고 자체 첫 $ 80 게임을 발표했습니다 .
이 관세로 인한 가격 인상이 도착하여 추적하는 데 압도적 일 수있는 복잡한 증가 환경을 만듭니다. Xbox의 발표에 따라 여러 분석가들과상의하여 이러한 변화의 이론적 근거, 미래의 게임 비용 및 업계에 대한 잠재적 영향을 이해했습니다. 좋은 소식은 비디오 게임, 콘솔 및 주요 플랫폼이 여기에 있다는 것입니다. 나쁜 소식은 게이머가 게임 및 관련 제품에 대한 비용이 더 높다는 것입니다.
왜 그렇게 멍청한가?
분석가들에게 왜 Microsoft가 콘솔과 액세서리 가격을 너무 급격히 높이고 특정시기에 인상하기로 선택했는지 물었을 때 대답은 분명했습니다. 관세가 분명했습니다. Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는 Microsoft의 콘솔이 아시아에서 제조되어 관세 변동에 취약하다고 지적했다. "Microsoft의 콘솔은 아시아에서 그렇게 진지하게 만들어졌습니다.이 세상에서 누가이 가격 인상에 놀랄 수 있습니까?" 그는 말했다. 또한 현재의 경제 환경은 Microsoft가 최소한의 백래시로 전 세계적으로 이러한 증가를 발표 할 수있는 전략적 기회를 제공했다고 언급했다.
NYU Stern 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터 의 저자 인 Joost Van Dreunen은 Toto의 감정을 반향하여 Microsoft가 소비자 반응을 효율적으로 관리하기위한 포괄적 인 가격 조정을 선택했다고 설명했습니다. "Microsoft는 수천 개의 삭감으로 사망하지 않고 한 번에 반창고를 쫓아 내고있다"고 그는이 접근법이 관세 압력에 대한 전략적 재 보정이라고 강조했다.
Newzoo의 Manu Rosier와 Alinea Analytics의 Rhys Elliott를 포함한 다른 분석가들도 관세의 역할을 강조했습니다. Rosier는 휴가 시즌에 앞서 타이밍이 파트너와 소비자가 조정할 수 있도록 허용했다고 지적했습니다. 엘리엇은 디지털 소프트웨어가 관세의 직접적인 영향을받지 않지만 게임의 가격 인상은 관세로 인한 하드웨어 제조 비용 증가를 상쇄하는 데 도움이된다고 지적했다.
Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용을 포함한 거시 경제적 요인이 피할 수없는 가격 인상에 기여했다고 덧붙였습니다. 그는 또한 Switch 2 및 Sony의 최근 가격 하이킹과 같은 경쟁자의 출시 가격으로 Microsoft가 지금 더 쉽게 행동 할 수 있다고 언급했습니다. "Microsoft는 아마도 엔트리 레벨 가격과 PS5 및 Switch 2의 상당한 차이를 보았을 것"이라고 그는 Xbox 시리즈 S는 스위치 2보다 27% 증가한 후에도 70 달러 저렴한 것으로 유지된다고 지적했다.
깜박이는 세 번째
그런 다음이 문제는 소니가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임의 가격 인상에 맞게 따라갈 것인지에 대한 것으로 바뀝니다. 내가 말한 대부분의 분석가들은 이것이 가능성이 있다고 믿는다. Rhys Elliott는 특히 80 달러의 게임의 미래에 대해 특히 자신감이있었습니다. "이것은 단지 시작일 뿐이었다"고 그는 PlayStation이 Nintendo와 Xbox의 추세에 따라 소프트웨어 가격이 상승 할 것이라고 예측했다.
엘리엇은 또한 더 다양한 가격 책정 전략을 예견하며, 다른 가격의 게임은 다른 소비자 세그먼트를 수용 할 수 있습니다. 흥미롭게도, 우리의 토론 후, EA는 구체적으로 게임 가격을 올리지 않을 것이라고 말했다 .
Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 특정 지역에서 콘솔 가격을 인상했지만 미국은 다음에있을 것이라고 지적했습니다. "소니는 미국 이외의 지역에서 콘솔 가격을 여러 차례 인상했다"고 그는 곧 미국 가격 인상 가능성을 나타냅니다. Omdia의 James McWhirter는 중국에서 제조 된 PS5 하드웨어가 미국 관세에 취약하다고 강조했지만 4 분기의 높은 판매량은 Microsoft와 Sony가 기존 인벤토리를 사용할 수있는 시간을 제공합니다.
Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 움직임을 예측하는 것에 대해 신중했지만 엔터테인먼트 소프트웨어 협회가 비디오 게임 가격에 대한 관세의 영향에 대해 말해야 할 내용을 언급했습니다. 가격 상승은 "질병이 아니라 증상"이라고 지적했습니다. 한편 닌텐도는 관세가 계속 바뀌면 "어떤 종류의 가격 조정이 적절할 것인지"고려할 수 있다고 지적했다.
비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?
Xbox의 가격 인상과 소니의 잠재적 움직임에 대한 추측에 따라 콘솔 제조업체에 미치는 영향에 대한 우려가 발생합니다. 그러나 분석가들은 상당한 피해를 입지 않습니다. 그들은 Microsoft의 'This is Xbox'캠페인을 인용하여 Xbox 가이 교대를 준비하고 있다는 증거로 인용하여 하드웨어 판매에만 의존하기보다는 서비스 플랫폼이되는 데 더 집중했습니다.
Piers Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매의 지속적인 감소를 예측했지만 GTA 6의 출시로 인해 2026 년 2 분기에 잠재적 인 부스트를 언급했습니다. "Xbox 하드웨어 판매 수익은 감소하고 있으며, 계속되는 가격이 더 높은 가격이 댐핑 효과를 가질 수 있다고 강조했습니다.
애널리스트들은 또한 전반적인 게임 지출이 감소하지는 않지만 분포가 이동할 수 있다고 제안했다. Rhys Elliott는 게임이 가격 대비성이라는 점을 지적했습니다. 이는 경제성이 어려운시기에도 소비자가 계속 지출한다는 것을 의미합니다. "가격 상승이 반드시 지출을 줄이는 것은 아닙니다."라고 그는 초기 채택 자와 인앱 구매가 수익에 크게 기여한다고 지적했다.
Manu Rosier는 가격이 상승함에 따라 소비자가 더 선택적으로되어 구독, 할인 다발 또는 라이브 서비스 게임에 더 많은 비용을 지출 할 수 있다고 제안했습니다. "총 지출은 꾸준히 유지되거나 겸손하게 성장할 수 있지만 형식과 플랫폼의 분포는 계속 발전 할 것"이라고 그는 말했다.
Harding-Rolls는 미국이 가장 큰 콘솔 시장 인 미국이 현지 관세로 인해 더 많은 영향을 줄 수 있다고 덧붙였다. Daniel Ahmad는 특히 인도, 태국 및 중국과 같은 국가에서 아시아 및 MENA 시장에서 잠재적 인 성장을 강조했습니다. James McWhirter는 전체 게임 가격이 역사적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Xbox의 80 달러로의 이동은 다른 출판사가 따를 수 있다고 제안했습니다.
Mat Piscatella는 낙관적이지 않았으며, 자유롭고 접근 가능한 게임 양식으로의 전환을 시사합니다. "무역 전쟁의 나머지에 대한 나의 기대는 소비자들이 무료로 무료로 접근 할 수있는 다른 접근성 게임으로 더욱 변화 할 것이라는 점이다"고 경고했다. 그는 일상적인 비용이 증가함에 따라 미국에서 게임에 더 적은 비용이 이용할 수있을 것이라고 경고했다.