Xbox fiyatları artar; Analistler PlayStation için benzer zamları tahmin ediyor
Son haftalarda, oyun endüstrisi büyük platformlarda önemli fiyat ayarlamaları gördü. Microsoft, tüm Xbox Serisi konsollarının ve aksesuarlarının çoğunun fiyatlarını küresel olarak artırdı ve bazı yeni oyunların bu tatil sezonunda 80 dolara mal olacağını doğruladı. Sadece bir hafta önce, PlayStation benzer şekilde bazı bölgelerdeki konsollarda fiyatları yükseltti , bundan kısa bir süre önce Nintendo, Switch 2 aksesuar fiyatlarını çarptı ve ilk 80 dolarlık maçını duyurdu .
Bu tarife kaynaklı fiyat artışları geldi ve izlemesi ezici olabilecek karmaşık bir artış manzarası yarattı. Xbox'ın duyurusuna yanıt olarak, bu değişikliklerin arkasındaki mantığı, gelecekteki oyun maliyetini ve endüstri üzerindeki potansiyel etkiyi anlamak için birkaç analiste danıştım. İyi haber şu ki, video oyunları, konsollar ve büyük platformlar burada kalacak, kötü haber, oyuncuların oyunlar ve ilgili ürünler için daha yüksek maliyetlerle karşılaşacağıdır.
Neden hepsi bu kadar pahalı?
Analistlere Microsoft'un neden konsol ve aksesuar fiyatlarını bu kadar büyük ölçüde yükseltmeyi seçtiğini sorduğumda ve bu zamanda cevap açıktı: tarifeler. Kantan Games, Inc. CEO'su Dr. Serkan Toto, Microsoft'un konsollarının Asya'da üretildiğini ve bu da onları tarife dalgalanmalarına duyarlı hale getirdiğini belirtti. "Microsoft'un konsolları Asya'da yapıldı, çok ciddiye alındı: Bu dünyada kim bu fiyat artışlarına şaşırabilir?" dedi. Ayrıca, mevcut ekonomik iklimin Microsoft'un bu artışları küresel olarak minimal geri tepme ile duyurması için stratejik bir fırsat sağladığını belirtti.
NYU Stern Profesör ve SuperJoost çalma listesi bülteninin yazarı Joost Van Dreunen, Toto'nun duygularını tekrarladı ve Microsoft'un tüketici tepkisini verimli bir şekilde yönetmek için kapsamlı bir fiyat ayarlaması seçtiğini açıkladı. "Microsoft, bant yardımını bin kesintiden ölmek yerine bir kerede yırtıyor," dedi ve bu yaklaşımın tarife baskılarına yanıt olarak stratejik bir yeniden kalibre olduğunu vurguladı.
Newzoo'dan Manu Rosier ve Alinea Analytics'ten Rhys Elliott da dahil olmak üzere diğer analistler de tarifelerin rolünü vurguladı. Rosier, tatil sezonunun çok önündeki zamanlamanın ortakların ve tüketicilerin uyum sağlamasına izin verdiğini belirtti. Elliott, dijital yazılım tarifelerden doğrudan etkilenmese de, oyunlardaki fiyat artışının tarifeler nedeniyle artan donanım üretim maliyetlerini dengelemeye yardımcı olduğunu belirtti.
Amper Analytics'ten Piers Harding-Rolls, kalıcı enflasyon ve tedarik zinciri maliyetleri de dahil olmak üzere makroekonomik faktörlerin kaçınılmaz fiyat artışına katkıda bulunduğunu ekledi. Ayrıca Switch 2 ve Sony'nin son fiyat artışı gibi rakiplerin lansman fiyatlarının Microsoft'un şimdi harekete geçmesini kolaylaştırdığını belirtti. "Bence Microsoft muhtemelen giriş seviyesi fiyatlandırması ile PS5 ve Switch 2'nin fiyatı arasında önemli bir boşluk gördü," dedi, ABD'de% 27'lik bir artıştan sonra bile Xbox Serisi S'nin Switch 2'den 70 $ daha ucuz olduğunu belirtti.
Yanıp sönen üçüncü
Soru daha sonra Sony'nin PlayStation donanımı, aksesuarları ve oyunlardaki fiyat artışlarıyla uyup uymayacağına dönüşüyor. Konuştuğum çoğu analist bunun muhtemel olduğuna inanıyor. Rhys Elliott, özellikle 80 dolarlık oyunların geleceği konusunda özellikle kendinden emindi. "Bu sadece başlangıç," dedi PlayStation'ın Nintendo ve Xbox tarafından belirlenen trendin ardından yazılım fiyatlarını artıracağını tahmin etti.
Elliott ayrıca, farklı tüketici segmentlerine hitap etmek için farklı fiyat noktalarındaki oyunlarla daha çeşitli fiyatlandırma stratejileri öngörüyor. İlginç bir şekilde, tartışmalarımızdan sonra EA, özellikle oyunlarında fiyatları artırmayacağını söyledi ... şimdilik.
Niko Partners'tan Daniel Ahmad, Sony'nin belirli bölgelerde konsol fiyatlarını artırırken ABD'nin bir sonraki olabileceğini belirtti. "Sony, konsolunun fiyatını ABD dışındaki birçok kez yükseltti." Dedi. Omdia'dan James McWhirter, Çin'de üretilen PS5 donanımının ABD tarifelerine karşı savunmasız olduğunu vurguladı, ancak dördüncü çeyreğin yüksek satış hacmi hem Microsoft hem de Sony'ye mevcut envanterleri kullanma zamanı veriyor.
Circana'dan Mat Piscatella, Sony'nin hamlelerini tahmin etme konusunda temkinliydi, ancak eğlence yazılımı derneğinin tarifelerin video oyunu fiyatları üzerindeki etkisi hakkında söylediklerine atıfta bulundu, yükselen fiyatların "hastalık değil, semptom" olduğunu belirtti. Bu arada Nintendo, tarifeler değişmeye devam ederse "ne tür fiyat ayarlamalarının uygun olacağını" düşünebileceğini belirtti.
Video oyunları iyi ... ama biz mi?
Xbox'ın fiyat artışları ve Sony'nin potansiyel hareketleri hakkındaki spekülasyonlarının ardından, konsol üreticileri üzerindeki etkisi hakkında endişeler ortaya çıkıyor. Ancak, analistler önemli bir zarar vermezler. Microsoft'un 'Bu bir Xbox' kampanyasını, Xbox'ın bu vardiya için hazırlandığına dair kanıt olarak, daha çok sadece donanım satışlarına güvenmek yerine bir hizmet platformu olmaya odaklandılar.
Piers Harding-Rolls, Xbox donanım satışlarında sürekli bir düşüş öngördü, ancak GTA 6'nın piyasaya sürülmesi nedeniyle 2. çeyrek 2026'da potansiyel bir artış kaydetti.
Analistler ayrıca genel oyun harcamalarının azalmayacağını, ancak dağıtımda değişebileceğini öne sürdü. Rhys Elliott, oyunların fiyat-inelastik olduğuna dikkat çekti, yani zorlu ekonomik zamanlarda bile tüketiciler harcamaya devam ediyor. Erken benimseyenlerin ve uygulama içi alımların gelire önemli ölçüde katkıda bulunduğunu belirterek, "Yükselen fiyatlar harcamaları mutlaka azaltmayacak" diye açıkladı.
Manu Rosier, fiyatlar yükseldikçe tüketicilerin daha seçici olabileceğini, aboneliklere, indirimli demetlere veya canlı hizmet oyunlarına daha fazla harcayabileceğini düşündürdü. "Toplam harcama sabit kalabilir veya hatta mütevazı bir şekilde büyüyebilir, ancak formatlar ve platformlar arasındaki dağıtım muhtemelen gelişmeye devam edecektir." Dedi.
Harding-Rolls, ABD'nin en büyük konsol pazarı olan yerel tarifeler nedeniyle daha fazla etki hissedebileceğini de sözlerine ekledi. Daniel Ahmad, Asya ve Mena pazarlarında, özellikle Hindistan, Tayland ve Çin gibi ülkelerde potansiyel büyümeyi vurguladı. James McWhirter, tam oyun fiyatlandırması tarihsel olarak enflasyonu takip etmese de, Xbox ve Nintendo'nun 80 dolarlık oyunlara geçişin diğer yayıncıların takip edebileceğini öne sürdü.
Mat Piscatella daha az iyimserdi, bu da oynaması ve erişilebilir oyun formlarına doğru bir değişim olduğunu gösteriyor. "Ticaret Savaşı'nın geri kalanına ilişkin beklentim, tüketicilerin daha fazla oynaması ve daha kolay erişilebilir oyun biçimlerine daha fazla kaymalarıdır."
En son makaleler