World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します
World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、World of Warcraft:Midnight、他のMMO、特にFinal Fantasy XIVの重要な違いを強調しているPlayer Housing Featureのスニークピークを提供しています。開発チームは、コアデザインの原則としてアクセシビリティを強調しました。
WOWチームは、彼らの目標は「すべての人のための家」であると述べ、住宅が法外なコスト、宝くじ、または維持費を要求することなく、すべてのプレーヤーが住宅を取得できるようにします。一部のシステムとは異なり、サブスクリプションが失効した場合、プレイヤーは家を失うことはありません。
WOWのプレイヤーハウジングは、パーソナライズされた訪問可能な家として機能し、カスタマイズと装飾のための十分な機会を提供します。プレーヤーの創造性が劇場やナイトクラブなどの印象的なゲーム内の作品につながったファイナルファンタジーXIVのようなゲームでの住宅の人気を認めながら、ブリザードはネガティブな側面のいくつかを避けることを目指しています。
ファイナルファンタジーXIVの限られたプロット、高いギルコスト、宝くじ、解体の可能性とは対照的に、Wowの住宅システムは、よりアクセスしやすく、ストレスの少ないエクスペリエンスを提供します。住宅はプレイヤーのウォーバンドの間で共有され、そのグループ内のすべてのキャラクターが派factに関係なく、家にアクセスして利用できるようになります。派ionに基づくキャラクターの制限は残りますが(人間は大群ゾーンで家を買うことはできません)、ウォーバンドのメンバーはこの制限を回避できます。
住宅ゾーンは、パブリックとプライベートの両方のオプションを備えた、それぞれ約50個のプロットの「近隣」に分割されます。パブリックエリアは、必要に応じて動的に生成され、利用可能なプロットに固定制限がない可能性がある潜在的にスケーラブルなシステムを意味します。
Blizzardは、プレイヤーの住宅を長期的な機能として想定しており、将来のパッチと拡張にわたる継続的な開発と更新を約束しています。このコミットメントは、ファイナルファンタジーXIVの住宅の課題で微妙な発掘と相まって、Blizzardが潜在的な落とし穴を認識しており、プレーヤーにとってより前向きで持続可能な体験を生み出すために取り組んでいることを示唆しています。 World of Warcraft:Midnightの夏の公開中に詳細が予想されます。