World of Warcraft берет удар в Final Fantasy 14 с планами жилья
Предстоящая жилищная система World of Warcraft: другой подход к домам игроков.
Blizzard предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, появившуюся в World of Warcraft: Midnight, подчеркивая ключевые отличия от других MMO, в частности Final Fantasy XIV. Команда разработчиков подчеркнула доступность как основной принцип дизайна.
Команда WOW заявила, что их целью является «дом для всех», обеспечение которого можно получить жилье без непомерных затрат, лотереи или требующего обслуживания. В отличие от некоторых систем, игроки не потеряют свои дома, если их подписка истечет.
Жилье для игрока в WOW будет функционировать как персонализированные, посещаемые дома, предлагая широкие возможности для настройки и украшения. Признавая популярность жилья в таких играх, как Final Fantasy XIV, где творчество игроков привело к впечатляющим игровым творениям, таким как кинотеатры и ночные клубы, Blizzard стремится избежать некоторых негативных аспектов.
В отличие от ограниченных сюжетов Final Fantasy XIV, высоких затрат на GIL, лотереи и потенциала для сноса, жилищная система WOW предложит более доступный и менее напряженный опыт. Жилье будет разделено среди варенья игрока, что позволит всем персонажам в этой группе получить доступ и использовать дом, независимо от фракции. В то время как ограничения на характер, основанные на фракции, останутся (человек не может купить дом в орде -зоне), члены Warband могут обойти это ограничение.
Зоны корпуса будут инстинктировать, разделенные на «окрестности» по 50 участков каждый, как с государственными, так и с частными опциями. Общественные области будут динамически генерироваться по мере необходимости, подразумевая потенциально масштабируемую систему без фиксированного ограничения на доступных графиках.
Blizzard рассматривает жилье игрока как долгосрочную функцию, обещая постоянную разработку и обновления в будущих патчах и расширениях. Это обязательство, в сочетании с тонким раскопением в жилищных проблемах Final Fantasy XIV, предполагает, что Blizzard осведомлена о потенциальных ловушках и работает над созданием более позитивного и устойчивого опыта для своих игроков. Более подробная информация ожидается в течение летнего раскрытия World of Warcraft: Midnight.