Hogar Noticias World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda

World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda

Autor : Riley Actualizar : Mar 04,2025

El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.

Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft: medianoche, destacando las diferencias clave de otros MMO, particularmente Final Fantasy XIV. El equipo de desarrollo enfatizó la accesibilidad como un principio de diseño central.

El equipo de WOW declaró que su objetivo es "un hogar para todos", asegurando que todos los jugadores obtengan la vivienda sin costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. A diferencia de algunos sistemas, los jugadores no perderán sus hogares si su suscripción lapsa.

La vivienda de los jugadores en WOW funcionará como casas personalizadas y visitables, ofreciendo amplias oportunidades de personalización y decoración. Si bien reconoce la popularidad de la vivienda en juegos como Final Fantasy XIV, donde la creatividad de los jugadores ha llevado a impresionantes creaciones en el juego como teatros y clubes nocturnos, Blizzard tiene como objetivo evitar algunos de los aspectos negativos.

A diferencia de las tramas limitadas de Final Fantasy XIV, los altos costos de GIL, las loterías y el potencial de demolición, el sistema de vivienda de WOW ofrecerá una experiencia más accesible y menos estresante. La vivienda se compartirá entre la banda de guerra de un jugador, lo que permite que todos los personajes dentro de ese grupo accedan y utilicen el hogar, independientemente de la facción. Si bien permanecerán restricciones de carácter basadas en la facción (un humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda), los miembros de la banda de guerra pueden eludir esta limitación.

Las zonas de vivienda se instalarán, divididas en "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, con opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generarán dinámicamente según sea necesario, lo que implica un sistema potencialmente escalable sin un límite fijo en las parcelas disponibles.

Blizzard imagina la vivienda de los jugadores como una característica a largo plazo, prometiendo un desarrollo y actualizaciones continuas en futuros parches y expansiones. Este compromiso, junto con una excavación sutil en los desafíos de vivienda de Final Fantasy XIV, sugiere que Blizzard es consciente de las posibles dificultades y está trabajando para crear una experiencia más positiva y sostenible para sus jugadores. Se esperan más detalles durante la revelación de verano de World of Warcraft: Midnight.