월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)
월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
블리자드는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight)에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수 있었으며, 다른 MMO, 특히 Final Fantasy XIV의 주요 차이점을 강조했습니다. 개발 팀은 핵심 설계 원칙으로 접근성을 강조했습니다.
WOW 팀은 자신의 목표는 "모든 사람을위한 집"이라고 말했습니다. 일부 시스템과 달리, 가입은 구독이 무너지면 집을 잃지 않습니다.
WOW의 플레이어 주택은 개인화되고 방문 가능한 주택으로 기능하여 사용자 정의 및 장식을위한 충분한 기회를 제공합니다. Final Fantasy XIV와 같은 게임에서 주택의 인기를 인정하면서 플레이어 창의성이 극장이나 나이트 클럽과 같은 게임 내 창작물로 이어진 Blizzard는 부정적인 측면을 피하는 것을 목표로합니다.
Final Fantasy XIV의 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 철거 가능성과 달리 WOW의 주택 시스템은보다 접근하기 쉽고 스트레스가 적은 경험을 제공 할 것입니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유되며, 해당 그룹 내의 모든 캐릭터가 파벌에 관계없이 주택에 액세스하고 활용할 수 있습니다. 진영을 기반으로 한 캐릭터 제한은 남아 있지만 (인간은 호드 존에서 집을 살 수 없음), Warband 회원은이 제한을 우회 할 수 있습니다.
주택 구역은 공개 및 개인 옵션과 함께 각각 약 50 개의 음모의 "이웃"으로 나뉘어 질 것입니다. 공공 지역은 필요에 따라 동적으로 생성되며, 이용 가능한 플롯에 고정 된 한계없이 잠재적으로 확장 가능한 시스템을 의미합니다.
블리자드는 플레이어 주택을 장기적인 기능으로 구상하며, 향후 패치 및 확장에 걸친 지속적인 개발 및 업데이트를 유망한 것으로 예상합니다. Final Fantasy XIV의 주택 문제에서 미묘한 발굴과 함께이 헌신은 Blizzard가 잠재적 인 함정을 알고 있으며 플레이어에게보다 긍정적이고 지속 가능한 경험을 만들기 위해 노력하고 있다고 제안합니다. World of Warcraft : Midnight의 여름 공개 기간 동안 자세한 내용이 예상됩니다.
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