Lar Notícias World of Warcraft leva um soco no Final Fantasy 14 com seus planos de habitação

World of Warcraft leva um soco no Final Fantasy 14 com seus planos de habitação

Autor : Riley Atualizar : Mar 04,2025

O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.

A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador, chegando ao World of Warcraft: Midnight, destacando as principais diferenças de outros MMOs, particularmente Final Fantasy XIV. A equipe de desenvolvimento enfatizou a acessibilidade como um princípio de design principal.

A equipe do WoW afirmou que seu objetivo é "um lar para todos", garantindo que a habitação seja obtida por todos os jogadores sem custos, loterias exorbitantes ou uma manutenção exigente. Ao contrário de alguns sistemas, os jogadores não perderão suas casas se a assinatura liderar.

A habitação de jogadores no WoW funcionará como casas personalizadas e visitáveis, oferecendo amplas oportunidades de personalização e decoração. Embora reconheça a popularidade da habitação em jogos como Final Fantasy XIV, onde a criatividade dos jogadores levou a criações impressionantes do jogo, como teatros e boates, a Blizzard pretende evitar alguns dos aspectos negativos.

Em contraste com as parcelas limitadas de Final Fantasy XIV, altos custos de GIL, loterias e potencial de demolição, o sistema habitacional da WoW oferecerá uma experiência mais acessível e menos estressante. A habitação será compartilhada entre a banda de guerra de um jogador, permitindo que todos os personagens desse grupo acessem e utilizem a casa, independentemente da facção. Embora as restrições de caráter baseadas na facção permaneçam (um humano não pode comprar uma casa em uma zona da horda), os membros da banda de guerra podem contornar essa limitação.

As zonas habitacionais serão instanciadas, divididas em "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, com opções públicas e privadas. As áreas públicas serão geradas dinamicamente, conforme necessário, implicando um sistema potencialmente escalável sem um limite fixo para as parcelas disponíveis.

A Blizzard prevê a habitação dos jogadores como um recurso de longo prazo, prometendo desenvolvimento contínuo e atualizações em futuras patches e expansões. Esse compromisso, juntamente com uma escavação sutil nos desafios habitacionais de Final Fantasy XIV, sugere que a Blizzard está ciente de possíveis armadilhas e está trabalhando para criar uma experiência mais positiva e sustentável para seus jogadores. Mais detalhes são esperados durante a revelação do verão de World of Warcraft: meia -noite.