World of Warcraft neemt een prik op Final Fantasy 14 met zijn woonplannen
World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een andere benadering van spelerswoningen.
Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningsfunctie die naar World of Warcraft komt: Midnight, waarin belangrijke verschillen worden benadrukt van andere MMO's, met name Final Fantasy XIV. Het ontwikkelingsteam benadrukte de toegankelijkheid als een kernontwerpprincipe.
Het WOW -team verklaarde dat hun doel 'een thuis voor iedereen' is, ervoor zorgen dat huisvesting door alle spelers verkrijgbaar is zonder exorbitante kosten, loterijen of het eisen van onderhoud. In tegenstelling tot sommige systemen zullen spelers hun huizen niet verliezen als hun abonnement vervalt.
Spelerhuisvesting in WOW zal functioneren als gepersonaliseerde, bezoekbare huizen en biedt voldoende mogelijkheden voor aanpassing en decoratie. Terwijl hij de populariteit van huisvesting in games zoals Final Fantasy XIV erkent, waar creativiteit van spelers heeft geleid tot indrukwekkende creaties in het spel zoals theaters en nachtclubs, wil Blizzard enkele van de negatieve aspecten vermijden.
In tegenstelling tot de beperkte plots van Final Fantasy XIV, hoge GIL -kosten, loterijen en potentieel voor sloop, biedt het woningsysteem van WOW een meer toegankelijke en minder stressvolle ervaring. Huisvesting zal worden gedeeld tussen de warband van een speler, waardoor alle personages binnen die groep toegang hebben tot en gebruik van het huis, ongeacht de factie. Hoewel karakterbeperkingen op basis van factie blijven bestaan (een mens kan geen huis kopen in een Horde -zone), kunnen Warband -leden deze beperking omzeilen.
De huisvestingszones worden ingesteld, verdeeld in "buurten" van elk ongeveer 50 plots elk, met zowel openbare als particuliere opties. Openbare ruimtes zullen indien nodig dynamisch worden gegenereerd, wat een potentieel schaalbaar systeem impliceert zonder een vaste limiet op beschikbare plots.
Blizzard beschouwt spelerswoningen als een langetermijnfunctie, veelbelovende voortdurende ontwikkeling en updates over toekomstige patches en uitbreidingen. Deze inzet, in combinatie met een subtiele opgraving bij de huisvestingsuitdagingen van Final Fantasy XIV, suggereert dat Blizzard zich bewust is van mogelijke valkuilen en werkt aan het creëren van een positievere en duurzamere ervaring voor zijn spelers. Verdere details worden verwacht tijdens de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight.