Casa Notizia World of Warcraft prende un jab a Final Fantasy 14 con i suoi piani abitativi

World of Warcraft prende un jab a Final Fantasy 14 con i suoi piani abitativi

Autore : Riley Aggiornamento : Mar 04,2025

Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un approccio diverso alle case dei giocatori.

Blizzard ha offerto una sbirciatina alla funzione di alloggi del giocatore in arrivo a World of Warcraft: Midnight, evidenziando le differenze chiave rispetto ad altri MMO, in particolare Final Fantasy XIV. Il team di sviluppo ha sottolineato l'accessibilità come principio di progettazione principale.

La squadra WOW ha dichiarato che il loro obiettivo è "una casa per tutti", garantire che l'alloggio sia ottenibile da tutti i giocatori senza costi esorbitanti, lotterie o manutenzione che richiede. A differenza di alcuni sistemi, i giocatori non perderanno le case se il loro abbonamento è in abbonamento.

Gli alloggi dei giocatori in WOW funzionerà come case personalizzate e visibili, offrendo ampie opportunità di personalizzazione e decorazione. Pur riconoscendo la popolarità di alloggi in giochi come Final Fantasy XIV, in cui la creatività del giocatore ha portato a impressionanti creazioni di gioco come teatri e discoteche, Blizzard mira a evitare alcuni degli aspetti negativi.

Contrariamente alle trame limitate di Final Fantasy XIV, alti costi GIL, lotterie e potenziale per la demolizione, il sistema abitativo di WoW offrirà un'esperienza più accessibile e meno stressante. Gli alloggi saranno condivisi tra la banda di guerra di un giocatore, consentendo a tutti i personaggi all'interno di quel gruppo di accedere e utilizzare la casa, indipendentemente dalla fazione. Mentre le restrizioni del personaggio basate sulla fazione rimarranno (un essere umano non può acquistare una casa in una zona di orda), i membri della banda di guerra possono eludere questa limitazione.

Le zone abitative saranno istantane, divise in "quartieri" di circa 50 trame ciascuno, con opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche saranno generate dinamicamente secondo necessità, implicando un sistema potenzialmente scalabile senza un limite fisso sui grafici disponibili.

Blizzard prevede che i giocatori possano essere una funzione a lungo termine, promettendo uno sviluppo e aggiornamenti in corso tra patch e espansioni future. Questo impegno, unito a uno scavo sottile alle sfide abitative di Final Fantasy XIV, suggerisce che Blizzard è a conoscenza delle potenziali insidie ​​e sta lavorando per creare un'esperienza più positiva e sostenibile per i suoi giocatori. Ulteriori dettagli sono previsti durante la rivelazione estiva di World of Warcraft: mezzanotte.