World of Warcraft bierze dźgnięcie w Final Fantasy 14 ze swoimi planami mieszkaniowymi
Nadchodzący system mieszkaniowy World of Warcraft: inne podejście do domów graczy.
Blizzard zaoferował okiem na funkcję mieszkalnictwa w World of Warcraft: Midnight, podkreślając kluczowe różnice w stosunku do innych MMO, szczególnie Final Fantasy XIV. Zespół programistów podkreślił dostępność jako podstawową zasadę projektowania.
Drużyna WoW stwierdziła, że ich celem jest „dom dla wszystkich”, zapewniając, że mieszkalne będą dostępne przez wszystkich graczy bez wygórowanych kosztów, loterii lub wymagającego utrzymania. W przeciwieństwie do niektórych systemów, gracze nie stracą domów, jeśli ich subskrypcja się uchyli.
Mieszkanie graczy w WOW będą funkcjonować jako spersonalizowane, odwiedzające domy, oferując wiele możliwości dostosowywania i dekoracji. Uznając popularność mieszkań w grach takich jak Final Fantasy XIV, w których kreatywność graczy doprowadziła do imponujących kreacji w grze, takich jak teatry i kluby nocne, Blizzard ma na celu uniknięcie niektórych negatywnych aspektów.
W przeciwieństwie do ograniczonych działek Final Fantasy XIV, wysokich kosztów GIL, loterii i potencjału rozbiórki, system mieszkaniowy WOW będzie oferował bardziej dostępne i mniej stresujące doświadczenie. Mieszkalnictwo będzie udostępniane między pasmem wojowników gracza, umożliwiając wszystkim postaciom w tej grupie dostęp do domu i wykorzystanie domu, niezależnie od frakcji. Podczas gdy ograniczenia postaci oparte na frakcji pozostaną (człowiek nie może kupić domu w strefie hordy), członkowie Warband mogą obejść to ograniczenie.
Strefy mieszkalne zostaną zainstalowane, podzielone na „dzielnice” około 50 działek, z opcjami publicznymi i prywatnymi. Obszary publiczne zostaną dynamicznie generowane w razie potrzeby, co oznacza potencjalnie skalowalny system bez ustalonego ograniczenia dostępnych działek.
Blizzard przewiduje, że mieszkanie graczy jako długoterminowe funkcje, obiecujące ciągłe rozwój i aktualizacje w przyszłych łatach i rozszerzeniach. To zaangażowanie, w połączeniu z subtelnym wykopaliskiem w wyzwaniach mieszkaniowych Final Fantasy XIV, sugeruje, że Blizzard jest świadomy potencjalnych pułapek i pracuje nad stworzeniem bardziej pozytywnego i zrównoważonego doświadczenia dla swoich graczy. Dalsze szczegóły są oczekiwane podczas letniego ujawnienia World of Warcraft: Midnight.