興味深いことに、彼のキャリアの長寿に関する小島の反省は、現在のクランチ期間ではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入によって引き起こされました。 61歳で、小島は創造性における彼の未来を考えています。 「この年齢では、私はどれだけ長く「創造的」にとどまることができるかを考えずにはいられません」と彼は黙想し、87歳でのリドリー・スコットの継続的な活動と60歳を過ぎた傑作の剣闘士の創造に触発されました。

業界で40年近く近づいているにもかかわらず、コジマは彼の工芸にコミットし続けており、引退は彼のすぐ近くにないことをファンに安心させています。 9月の死の監督2の拡張ゲームプレイは、奇妙な写真モード、踊る人形の男性、コジマの特徴的なスタイルを反映したジョージミラーによって描かれたキャラクターなど、独自の要素を紹介しました。

ゲームのストーリーは1月に導入されましたが、その複雑なテーマは想像力に多く残されています。小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを明確にし、予想を増しています。 IGNの元の死のレビューは、その興味をそそる超自然的なSFの世界に注目しましたが、その野心的な物語を完全に支持していないことでそのゲームプレイを批判しました。

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ニュース 死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

著者 : Henry アップデート : Apr 27,2025

メタルギアシリーズの背後にある先見の明のあるクリエイターである小島秀夫は最近、彼の継続的な創造的な旅と、彼の最新のプロジェクトであるデス・ストランディング2:オン・ザビーチが現在経験しているという激しい「クランチタイム」フェーズについての洞察を共有しています。 X/Twitterの一連の投稿を通して、Kojimaは彼の疲労を表明し、この重要な開発期間の厳しい性質を詳述しました。

ゲーム業界で開発者の幸福への影響についてしばしば批判されることが多いクランチ時間は、勤務時間の延長と日中の作業さえ含まれます。そのような慣行を最小限に抑えるための業界の努力にもかかわらず、コジマは現在のワークロードの現実を率直に共有しました。 「肉体的にも精神的にも、ゲーム開発の最も厳しい期間は、一般に「クランチタイム」として知られています」と彼は述べました。彼は、ミキシング、日本の音声録音、執筆やインタビューなどのさまざまな非ゲーム関連の職務など、ジャグリングしている多面的なタスクを強調しました。

コジマは、死の2つを具体的に言及していませんでしたが、ゲームは予想される2025年のリリース日を考えると、クランチフェーズにいる可能性のある候補者です。 ODやPhysintなどの小島Productionsの他のプロジェクトは、リリースウィンドウを設定せずに開発の初期段階にあるようです。

興味深いことに、彼のキャリアの長寿に関する小島の反省は、現在のクランチ期間ではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入によって引き起こされました。 61歳で、小島は創造性における彼の未来を考えています。 「この年齢では、私はどれだけ長く「創造的」にとどまることができるかを考えずにはいられません」と彼は黙想し、87歳でのリドリー・スコットの継続的な活動と60歳を過ぎた傑作の剣闘士の創造に触発されました。

業界で40年近く近づいているにもかかわらず、コジマは彼の工芸にコミットし続けており、引退は彼のすぐ近くにないことをファンに安心させています。 9月の死の監督2の拡張ゲームプレイは、奇妙な写真モード、踊る人形の男性、コジマの特徴的なスタイルを反映したジョージミラーによって描かれたキャラクターなど、独自の要素を紹介しました。

ゲームのストーリーは1月に導入されましたが、その複雑なテーマは想像力に多く残されています。小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを明確にし、予想を増しています。 IGNの元の死のレビューは、その興味をそそる超自然的なSFの世界に注目しましたが、その野心的な物語を完全に支持していないことでそのゲームプレイを批判しました。