Fait intéressant, les réflexions de Kojima sur sa longévité de carrière n'ont pas été déclenchées par la période de crise actuelle mais plutôt par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima envisage son avenir en créativité. \\\"À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester\\\" créatif \\\"\\\", songea-t-il, aspirant à continuer son travail aussi longtemps que possible, inspiré par l'activité continue de Ridley Scott à 87 ans et sa création du chef-d'œuvre Gladiator a dépassé l'âge de 60 ans.

Malgré les quatre décennies de l'industrie, Kojima reste attachée à son métier, rassurant les fans que la retraite n'est pas à son horizon immédiat. Un jeu de gameplay étendu pour Death Stranding 2 en septembre a présenté ses éléments uniques, y compris un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, reflétant le style de signature de Kojima.

L'histoire du jeu a été présentée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a précisé les caractères que les caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation. L'examen par IGN sur la mort de la mort originale a noté son monde de science-fiction surnaturel intrigant, mais a critiqué son gameplay pour ne pas soutenir pleinement son récit ambitieux.

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Maison Nouvelles Hideo Kojima sur la créativité et le croquant pendant le développement de la mort à la mort 2

Hideo Kojima sur la créativité et le croquant pendant le développement de la mort à la mort 2

Auteur : Henry Mise à jour : Apr 27,2025

Hideo Kojima, le créateur visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé des informations sur son parcours créatif en cours et la phase intense de "Crunch Time" que son dernier projet, Death Stranding 2: On the Beach, vit actuellement. Grâce à une série de messages sur X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et a détaillé la nature exigeante de cette période de développement critique.

Le temps de crise, souvent critiqué dans l'industrie du jeu pour son impact sur le bien-être des développeurs, implique des heures de travail prolongées et même de travailler sur des jours de congé. Malgré les efforts de l'industrie pour minimiser ces pratiques, Kojima a partagé franchement la réalité de sa charge de travail actuelle. "La période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement - communément appelé" Crunch Time "", a-t-il déclaré. Il a mis en évidence les tâches à multiples facettes qu'il jongle avec, y compris le mélange, l'enregistrement vocal japonais et une gamme de tâches non liées au jeu comme l'écriture et les interviews.

Bien que Kojima n'ait pas spécifiquement mentionné Death Stranding 2, le jeu est probablement un candidat pour être en phase de crise étant donné sa date de sortie prévue en 2025. D'autres projets chez Kojima Productions, tels que OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs sans fenêtres de libération.

Fait intéressant, les réflexions de Kojima sur sa longévité de carrière n'ont pas été déclenchées par la période de crise actuelle mais plutôt par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima envisage son avenir en créativité. "À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester" créatif "", songea-t-il, aspirant à continuer son travail aussi longtemps que possible, inspiré par l'activité continue de Ridley Scott à 87 ans et sa création du chef-d'œuvre Gladiator a dépassé l'âge de 60 ans.

Malgré les quatre décennies de l'industrie, Kojima reste attachée à son métier, rassurant les fans que la retraite n'est pas à son horizon immédiat. Un jeu de gameplay étendu pour Death Stranding 2 en septembre a présenté ses éléments uniques, y compris un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, reflétant le style de signature de Kojima.

L'histoire du jeu a été présentée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a précisé les caractères que les caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation. L'examen par IGN sur la mort de la mort originale a noté son monde de science-fiction surnaturel intrigant, mais a critiqué son gameplay pour ne pas soutenir pleinement son récit ambitieux.