Интересно, что размышления Кодзимы о его карьере долголетия были вызваны не текущим периодом хруста, а скорее его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 года Кодзима обдумывает свое будущее в творчестве. «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим », - размышлял он, стремясь продолжать свою работу как можно дольше, вдохновляемое постоянной деятельностью Ридли Скотта в возрасте 87 лет и созданием шедевров Гладиатора до 60 лет.

Несмотря на около четырех десятилетий в отрасли, Кодзима по -прежнему привержен своему ремеслу, заверяя фанатов, что уход на пенсию не на его непосредственном горизонте. Расширенный игровой процесс для Death Stranding 2 в сентябре продемонстрировал его уникальные элементы, в том числе странный режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображаемый Джорджем Миллером, отражая подпись Кодзима.

История игры была представлена ​​в январе, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима пояснил, какие персонажи не вернется, добавив к ожиданию. В обзоре IGN первоначального Death Stranding отмечалось его интригующий сверхъестественное научно-фантастическое мир, но критиковал его игровой процесс за то, что он не полностью поддерживал его амбициозный повествование.

","image":"","datePublished":"2025-04-27T18:21:25+08:00","dateModified":"2025-04-27T18:21:25+08:00","author":{"@type":"Person","name":"yx260.com"}}
Дом Новости Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Хидео Кодзима о творчестве и хрустке во время смерти 2 развития

Автор : Henry Обновлять : Apr 27,2025

Хидео Кодзима, прозрачный создатель серии Metal Gear, недавно разделил представление о своем постоянном творческом путешествии и интенсивном этапе «Time Crunch», на которой в настоящее время испытывает его последний проект Death Stranding 2: на пляже. Через серию постов о X/Twitter Кодзима выразил свою усталость и подробно рассказал о требовательном характере этого критического периода развития.

Время хруста, часто критикуя в игровой индустрии за его влияние на благосостояние разработчиков, включает в себя длительное рабочее время и даже работу в выходные дни. Несмотря на усилия по отрасли, чтобы минимизировать такую ​​практику, Кодзима откровенно поделился реальностью своей нынешней рабочей нагрузки. «Самый требовательный период развития игры - как физически, так и умственно - обычно известный как« время хруста », - заявил он. Он подчеркнул многогранные задачи, которые он жонглирует, включая микширование, японскую запись голоса и ряд обязанностей, не связанных с игрой, таких как написание и интервью.

Хотя Кодзима специально не упоминал о смерти Stranding 2, игра является вероятным кандидатом на фазу хруста, учитывая ожидаемую дату выпуска 2025 года. Другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint, похоже, находятся на более ранних этапах разработки без установленных Windows.

Интересно, что размышления Кодзимы о его карьере долголетия были вызваны не текущим периодом хруста, а скорее его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 года Кодзима обдумывает свое будущее в творчестве. «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим », - размышлял он, стремясь продолжать свою работу как можно дольше, вдохновляемое постоянной деятельностью Ридли Скотта в возрасте 87 лет и созданием шедевров Гладиатора до 60 лет.

Несмотря на около четырех десятилетий в отрасли, Кодзима по -прежнему привержен своему ремеслу, заверяя фанатов, что уход на пенсию не на его непосредственном горизонте. Расширенный игровой процесс для Death Stranding 2 в сентябре продемонстрировал его уникальные элементы, в том числе странный режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображаемый Джорджем Миллером, отражая подпись Кодзима.

История игры была представлена ​​в январе, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима пояснил, какие персонажи не вернется, добавив к ожиданию. В обзоре IGN первоначального Death Stranding отмечалось его интригующий сверхъестественное научно-фантастическое мир, но критиковал его игровой процесс за то, что он не полностью поддерживал его амбициозный повествование.