Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development
Hideo Kojima, o criador visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente informações sobre sua jornada criativa em andamento e a intensa fase "Time Crunch" que seu mais recente projeto, Death Stranding 2: na praia, está atualmente experimentando. Através de uma série de postagens no X/Twitter, Kojima expressou sua fadiga e detalhou a natureza exigente desse período crítico de desenvolvimento.
O tempo de crise, frequentemente criticado na indústria de jogos por seu impacto no bem-estar dos desenvolvedores, envolve o horário de trabalho prolongado e até trabalhando em dias de folga. Apesar dos esforços do setor para minimizar essas práticas, Kojima compartilhou abertamente a realidade de sua carga de trabalho atual. "O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comumente conhecida como 'tempo de crise'", afirmou. Ele destacou as tarefas multifacetadas que está malabarista, incluindo mixagem, gravação de voz japonesa e uma variedade de tarefas não relacionadas ao jogo, como escrever e entrevistas.
Embora Kojima não tenha mencionado especificamente o Death Stranding 2, o jogo é um candidato provável para estar em fase de crocância, dada a data de lançamento do 2025 antecipada. Outros projetos da Kojima Productions, como OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento sem definir o Windows de liberação.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
Curiosamente, as reflexões de Kojima sobre sua longevidade de carreira não foram desencadeadas pelo período atual de crocância, mas por sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima está contemplando seu futuro em criatividade. "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto mais tempo serei capaz de permanecer 'criativo'", ele pensou, aspirando a continuar seu trabalho o maior tempo possível, inspirado pela atividade contínua de Ridley Scott aos 87 anos e sua criação do Gladiador de Mestres após os 60 anos.
Apesar de quase quatro décadas na indústria, Kojima permanece comprometido com seu ofício, tranquilizando os fãs de que a aposentadoria não está no seu horizonte imediato. Uma jogabilidade prolongada revelou para o Death Stranding 2 em setembro mostrou seus elementos únicos, incluindo um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, refletindo o estilo de assinatura de Kojima.
A história do jogo foi introduzida em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima esclareceu quais caracteres não retornarão, aumentando a antecipação. A revisão da IGN sobre o Death Stranding original observou seu intrigante mundo de ficção científica sobrenatural, mas criticou sua jogabilidade por não apoiar totalmente sua narrativa ambiciosa.
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