Curiosamente, las reflexiones de Kojima sobre la longevidad de su carrera no fueron desencadenadas por el período actual de Crunch, sino por su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima está contemplando su futuro en la creatividad. \\\"A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré permanecer 'creativo'\\\", reflexionó, aspirando a continuar su trabajo el mayor tiempo posible, inspirado en la actividad continua de Ridley Scott a los 87 años y su creación de la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.

A pesar de cerca de cuatro décadas en la industria, Kojima sigue comprometida con su oficio, tranquilizando a los fanáticos de que la jubilación no está en su horizonte inmediato. Una revelación extendida de la revelación de Death Stranding 2 en septiembre mostró sus elementos únicos, incluido un extraño modo fotográfico, hombres de marionetas bailando y un personaje interpretado por George Miller, que refleja el estilo característico de Kojima.

La historia del juego se introdujo en enero, aunque sus temas complejos dejan mucho para la imaginación. Kojima ha aclarado qué personajes no volverán, lo que se suma a la anticipación. La revisión de IGN de ​​la muerte original Stranding señaló su intrigante mundo de ciencia ficción sobrenatural, pero criticó su juego por no apoyar completamente su ambiciosa narrativa.

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Hideo Kojima sobre Creatividad y Crunch durante el desarrollo de la muerte Stranding 2

Autor : Henry Actualizar : Apr 27,2025

Hideo Kojima, el creador visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente ha compartido ideas sobre su viaje creativo en curso y la intensa fase de "tiempo crujido" que su último proyecto, Death Stranding 2: On the Beach, está experimentando actualmente. A través de una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima expresó su fatiga y detalló la naturaleza exigente de este período de desarrollo crítico.

El tiempo crujiente, a menudo criticado en la industria del juego por su impacto en el bienestar de los desarrolladores, implica horas de trabajo prolongadas e incluso trabajar en días libres. A pesar de los esfuerzos de la industria para minimizar tales prácticas, Kojima compartió sinceramente la realidad de su carga de trabajo actual. "El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, comúnmente conocido como 'tiempo de crisis'", afirmó. Destacó las tareas multifacéticas que está haciendo malabares, incluida la mezcla, la grabación de voz japonesa y una variedad de deberes no relacionados con el juego como la escritura y las entrevistas.

Aunque Kojima no mencionó específicamente a Death Stranding 2, el juego es un candidato probable para estar en la fase Crunch dada su anticipada fecha de lanzamiento de 2025. Otros proyectos en Kojima Productions, como OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo sin ventanas de lanzamiento establecidas.

Curiosamente, las reflexiones de Kojima sobre la longevidad de su carrera no fueron desencadenadas por el período actual de Crunch, sino por su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima está contemplando su futuro en la creatividad. "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré permanecer 'creativo'", reflexionó, aspirando a continuar su trabajo el mayor tiempo posible, inspirado en la actividad continua de Ridley Scott a los 87 años y su creación de la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.

A pesar de cerca de cuatro décadas en la industria, Kojima sigue comprometida con su oficio, tranquilizando a los fanáticos de que la jubilación no está en su horizonte inmediato. Una revelación extendida de la revelación de Death Stranding 2 en septiembre mostró sus elementos únicos, incluido un extraño modo fotográfico, hombres de marionetas bailando y un personaje interpretado por George Miller, que refleja el estilo característico de Kojima.

La historia del juego se introdujo en enero, aunque sus temas complejos dejan mucho para la imaginación. Kojima ha aclarado qué personajes no volverán, lo que se suma a la anticipación. La revisión de IGN de ​​la muerte original Stranding señaló su intrigante mundo de ciencia ficción sobrenatural, pero criticó su juego por no apoyar completamente su ambiciosa narrativa.

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