Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบในระหว่างการพัฒนาความตาย 2 การพัฒนา
Hideo Kojima ผู้สร้างที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางอย่างสร้างสรรค์ของเขาและช่วงเวลา "ช่วงเวลา" ที่รุนแรงซึ่งโครงการล่าสุดของเขาคือ Death Stranding 2: On The Beach กำลังประสบอยู่ ผ่านชุดของโพสต์ใน X/Twitter โคจิมาแสดงความเหนื่อยล้าของเขาและรายละเอียดเกี่ยวกับธรรมชาติที่เรียกร้องของช่วงเวลาการพัฒนาที่สำคัญนี้
เวลาวิกฤติมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ในอุตสาหกรรมเกมสำหรับผลกระทบต่อความเป็นอยู่ที่ดีของนักพัฒนาเกี่ยวข้องกับชั่วโมงการทำงานที่ยาวนานและแม้กระทั่งการทำงานในวันหยุด แม้จะมีความพยายามในอุตสาหกรรมในการลดแนวทางปฏิบัติดังกล่าว แต่โคจิมะแบ่งปันความเป็นจริงของภาระงานในปัจจุบันของเขาอย่างตรงไปตรงมา "ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งทางร่างกายและจิตใจ - ที่รู้จักกันทั่วไปว่า 'เวลาวิกฤติ'" เขากล่าว เขาเน้นงานหลายแง่มุมที่เขาเล่นกลรวมถึงการผสมการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นและหน้าที่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมเช่นการเขียนและการสัมภาษณ์
แม้ว่า Kojima ไม่ได้พูดถึง Death Stranding 2 โดยเฉพาะ แต่เกมนี้เป็นผู้สมัครที่น่าจะอยู่ในช่วง Crunch เนื่องจากวันที่วางจำหน่ายในปีพ. ศ. 2568 โครงการอื่น ๆ ที่ Kojima Productions เช่น OD และ Physint ดูเหมือนจะอยู่ในขั้นตอนก่อนหน้าของการพัฒนาโดยไม่มีหน้าต่างวางจำหน่าย
ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า "เวลาวิกฤติ" ด้านบนของการผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นมีกองงานอื่นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้: การเขียนความคิดเห็นคำอธิบายเรียงความการสัมภาษณ์การสนทนาและ… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 มกราคม 2025
ที่น่าสนใจการสะท้อนของ Kojima เกี่ยวกับอายุการใช้งานที่ยืนยาวในอาชีพของเขาไม่ได้ถูกกระตุ้นโดยช่วงเวลาวิกฤติในปัจจุบัน แต่เป็นการซื้อชีวประวัติของริดลีย์สก็อตต์เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่ออายุ 61 ปี Kojima กำลังไตร่ตรองอนาคตของเขาในด้านความคิดสร้างสรรค์ "ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถอยู่อีกต่อไปได้อีกต่อไป
แม้จะใกล้สี่ทศวรรษในอุตสาหกรรมโคจิมายังคงมุ่งมั่นที่จะฝีมือของเขาทำให้แฟน ๆ มั่นใจว่าการเกษียณอายุไม่ได้อยู่บนขอบฟ้าทันทีของเขา การเล่นเกมที่ขยายออกไปเปิดเผยสำหรับ Death Stranding 2 ในเดือนกันยายนจัดแสดงองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงโหมดถ่ายภาพที่แปลกประหลาดผู้ชายนักเต้นหุ่นกระบอกและตัวละครที่แสดงโดย George Miller สะท้อนให้เห็นถึงสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kojima
เรื่องราวของเกมได้รับการแนะนำในเดือนมกราคมแม้ว่าธีมที่ซับซ้อนของมันจะทำให้จินตนาการ Kojima ได้ชี้แจงว่าตัวละครใดจะไม่กลับมาเพิ่มความคาดหวัง การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับความตายครั้งแรกของ Stranding ตั้งข้อสังเกตว่าโลกไซไฟเหนือธรรมชาติที่น่าสนใจ แต่วิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมเพราะไม่สนับสนุนการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานอย่างเต็มที่
บทความล่าสุด