Thật thú vị, những phản ánh của Kojima về tuổi thọ sự nghiệp của anh ấy không được kích hoạt bởi thời kỳ khủng hoảng hiện tại mà là bằng cách mua tiểu sử Ridley Scott gần đây của anh ấy. Ở tuổi 61, Kojima đang suy ngẫm về tương lai của mình trong sự sáng tạo. \\\"Ở tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc tôi sẽ có thể duy trì 'sáng tạo bao lâu nữa'\\\", anh trầm ngâm, khao khát tiếp tục công việc của mình càng lâu càng tốt, được truyền cảm hứng từ hoạt động tiếp tục của Ridley Scott ở tuổi 87 và việc anh tạo ra kiệt tác đấu sĩ đấu sĩ trong tuổi 60.

Mặc dù gần bốn thập kỷ trong ngành, Kojima vẫn cam kết với nghề của mình, hãy trấn an người hâm mộ rằng nghỉ hưu không phải là một chân trời ngay lập tức. Một tiết lộ trò chơi mở rộng cho Death Stranding 2 vào tháng 9 đã giới thiệu các yếu tố độc đáo của nó, bao gồm chế độ ảnh kỳ quái, những người đàn ông múa rối nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, phản ánh phong cách đặc trưng của Kojima.

Câu chuyện của trò chơi đã được giới thiệu vào tháng 1, mặc dù các chủ đề phức tạp của nó để lại nhiều điều cho trí tưởng tượng. Kojima đã làm rõ những nhân vật nào sẽ không trở lại, thêm vào dự đoán. Đánh giá của IGN về cái chết ban đầu đã ghi nhận thế giới khoa học viễn tưởng siêu nhiên hấp dẫn của nó nhưng đã phê phán lối chơi của nó vì không hoàn toàn ủng hộ câu chuyện đầy tham vọng của nó.

","image":"","datePublished":"2025-04-27T18:21:25+08:00","dateModified":"2025-04-27T18:21:25+08:00","author":{"@type":"Person","name":"yx260.com"}}
Trang chủ Tin tức Hideo Kojima về sự sáng tạo và khủng hoảng trong quá trình phát triển Stranding 2

Hideo Kojima về sự sáng tạo và khủng hoảng trong quá trình phát triển Stranding 2

Tác giả : Henry Cập nhật : Apr 27,2025

Hideo Kojima, người sáng tạo có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về hành trình sáng tạo đang diễn ra của mình và giai đoạn "Crunch Time" mãnh liệt mà dự án mới nhất của ông, Death Stranding 2: On The Beach, hiện đang trải qua. Thông qua một loạt các bài đăng trên X/Twitter, Kojima đã bày tỏ sự mệt mỏi của mình và chi tiết về bản chất đòi hỏi của giai đoạn phát triển quan trọng này.

Thời gian khủng hoảng, thường bị chỉ trích trong ngành công nghiệp game vì tác động của nó đối với sức khỏe của các nhà phát triển, liên quan đến giờ làm việc kéo dài và thậm chí làm việc vào ngày nghỉ. Bất chấp những nỗ lực của ngành để giảm thiểu các thực tiễn như vậy, Kojima đã thẳng thắn chia sẻ thực tế về khối lượng công việc hiện tại của mình. "Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi - cả về thể chất và tinh thần - thường được gọi là 'thời gian khủng hoảng'", ông nói. Ông nhấn mạnh các nhiệm vụ nhiều mặt mà ông đang tung hứng, bao gồm pha trộn, ghi âm tiếng Nhật và một loạt các nhiệm vụ không liên quan đến trò chơi như viết và phỏng vấn.

Mặc dù Kojima không đề cập cụ thể đến Death String 2, nhưng trò chơi này là một ứng cử viên có khả năng là trong giai đoạn Crunch với ngày phát hành năm 2025 dự kiến. Các dự án khác tại Kojima Productions, như OD và Physint, dường như đang trong giai đoạn phát triển trước đó mà không cần thiết lập các cửa sổ phát hành.

Thật thú vị, những phản ánh của Kojima về tuổi thọ sự nghiệp của anh ấy không được kích hoạt bởi thời kỳ khủng hoảng hiện tại mà là bằng cách mua tiểu sử Ridley Scott gần đây của anh ấy. Ở tuổi 61, Kojima đang suy ngẫm về tương lai của mình trong sự sáng tạo. "Ở tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc tôi sẽ có thể duy trì 'sáng tạo bao lâu nữa'", anh trầm ngâm, khao khát tiếp tục công việc của mình càng lâu càng tốt, được truyền cảm hứng từ hoạt động tiếp tục của Ridley Scott ở tuổi 87 và việc anh tạo ra kiệt tác đấu sĩ đấu sĩ trong tuổi 60.

Mặc dù gần bốn thập kỷ trong ngành, Kojima vẫn cam kết với nghề của mình, hãy trấn an người hâm mộ rằng nghỉ hưu không phải là một chân trời ngay lập tức. Một tiết lộ trò chơi mở rộng cho Death Stranding 2 vào tháng 9 đã giới thiệu các yếu tố độc đáo của nó, bao gồm chế độ ảnh kỳ quái, những người đàn ông múa rối nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, phản ánh phong cách đặc trưng của Kojima.

Câu chuyện của trò chơi đã được giới thiệu vào tháng 1, mặc dù các chủ đề phức tạp của nó để lại nhiều điều cho trí tưởng tượng. Kojima đã làm rõ những nhân vật nào sẽ không trở lại, thêm vào dự đoán. Đánh giá của IGN về cái chết ban đầu đã ghi nhận thế giới khoa học viễn tưởng siêu nhiên hấp dẫn của nó nhưng đã phê phán lối chơi của nó vì không hoàn toàn ủng hộ câu chuyện đầy tham vọng của nó.