Hideo Kojima over creativiteit en crunch tijdens de doodstrande 2 ontwikkeling
Hideo Kojima, de visionaire maker achter de Metal Gear -serie, heeft onlangs inzichten gedeeld in zijn voortdurende creatieve reis en de intense "crunch time" -fase die zijn nieuwste project, Death Stranding 2: On the Beach, momenteel ervaart. Via een reeks berichten op X/Twitter uitte Kojima zijn vermoeidheid en gedetailleerd de veeleisende aard van deze kritieke ontwikkelingsperiode.
Crunch-tijd, vaak bekritiseerd in de gaming-industrie vanwege de impact op het welzijn van ontwikkelaars, omvat uitgebreide werkuren en zelfs werken aan vrije dagen. Ondanks de inspanningen van de industrie om dergelijke praktijken te minimaliseren, deelde Kojima openhartig de realiteit van zijn huidige werklast. "De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - algemeen bekend als 'crunch time'," zei hij. Hij benadrukte de veelzijdige taken die hij jongleert, waaronder mixen, Japanse spraakopname en een reeks niet-game-gerelateerde taken zoals schrijven en interviews.
Hoewel Kojima niet specifiek Death Stranding 2 noemde, is de game een waarschijnlijke kandidaat voor het in crunch -fase gezien de verwachte releasedatum van 2025. Andere projecten bij Kojima Productions, zoals OD en Physint, lijken in eerdere stadia van ontwikkeling te zijn zonder ingestelde release -vensters.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Bovenop mixen en Japanse spraakopname is er een onvermijdelijke stapel andere taken: reacties, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... https://t.co/frxrgas748 schrijven:
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025
Interessant is dat Kojima's reflecties over zijn looptijd van zijn carrière niet werden veroorzaakt door de huidige crunch -periode, maar eerder door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Op 61 overweegt Kojima zijn toekomst in creativiteit. "Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog meer 'creatief' kan blijven," mijmerde hij en streefde om zijn werk zo lang mogelijk voort te zetten, geïnspireerd door de voortdurende activiteit van Ridley Scott op 87 -jarige leeftijd en zijn creatie van het meesterwerk gladiator voorbij de leeftijd van 60.
Ondanks het feit dat ze vier decennia in de industrie nadert, blijft Kojima zich inzetten voor zijn vak, waardoor fans geruststellen dat pensioen niet aan zijn onmiddellijke horizon is. Een uitgebreide gameplay onthuld voor Death Stranding 2 in september toonde zijn unieke elementen, waaronder een bizarre fotomodus, dansende poppenspelers en een personage dat wordt afgebeeld door George Miller, dat de kenmerkende stijl van Kojima weerspiegelt.
Het verhaal van de game werd geïntroduceerd in januari, hoewel de complexe thema's veel overgaan aan de verbeelding. Kojima heeft verduidelijkt welke personages niet zullen terugkeren, wat bijdraagt aan de anticipatie. IGN's recensie van de oorspronkelijke Death Stranding merkte zijn intrigerende bovennatuurlijke sci-fi-wereld op, maar bekritiseerde zijn gameplay omdat hij zijn ambitieuze verhaal niet volledig ondersteunde.
Laatste artikelen