Hideo Kojima na temat kreatywności i chrupnięcia podczas śmierci 2 Rozwój 2
Hideo Kojima, wizjonerski twórca serii Metal Gear, niedawno podzielił się wgląd w swoją trwającą kreatywną podróż i intensywną fazę „Crunch Time”, której obecnie doświadcza jego najnowszy projekt Death Stranding 2: On the Beach. Dzięki serii postów na X/Twittera Kojima wyraził zmęczenie i szczegółowo opisał wymagający charakter tego krytycznego okresu rozwoju.
Crunch Time, często krytykowane w branży gier za wpływ na dobre samopoczucie programistów, obejmuje dłuższe godziny pracy, a nawet pracę nad dniami wolnymi. Pomimo starań branżowych w celu zminimalizowania takich praktyk, Kojima szczerze podzielił się rzeczywistością swojego obecnego obciążenia pracą. „Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - powszechnie znany jako„ czas chrupania ” - stwierdził. Podkreślił wieloaspektowe zadania, które żongluje, w tym miksowanie, japońskie nagrywanie głosowe oraz szereg obowiązków niezwiązanych z grą, takimi jak pisanie i wywiady.
Chociaż Kojima nie wspomniał specjalnie o śmierci Stranding 2, gra jest prawdopodobnym kandydatem do bycia w fazie kryzysu, biorąc pod uwagę przewidywaną datę premiery 2025. Inne projekty w Kojima Productions, takie jak OD i Physint, wydają się być na wcześniejszych etapach rozwoju bez ustalonego systemu Windows.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… https://t.co/frxrgas748
- Hideo_Kojima (@Hideo_Kojima_EN) 10 stycznia 2025
Co ciekawe, refleksje Kojimy na temat długowieczności kariery nie były wywołane przez obecny okres kryzysu, ale raczej jego niedawnym zakupem biografii Ridleya Scott. W wieku 61 lat Kojima rozważa swoją przyszłość w kreatywności. „W tym wieku nie mogę nie myśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ” - zadumał się, starając się kontynuować swoją pracę tak długo, jak to możliwe, inspirowana ciągłą aktywnością Ridleya Scotta w wieku 87 lat i jego stworzeniem arcydzieła Gladiatora po wieku 60 lat.
Pomimo zbliżonych czterech dekad w branży, Kojima pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, uspokajając fanów, że emerytura nie jest na jego bezpośrednim horyzoncie. Rozszerzona rozgrywka ujawniająca Death Stranding 2 we wrześniu pokazała jej unikalne elementy, w tym dziwny tryb fotograficzny, tańczące Puppet Men i postać przedstawiona przez George'a Millera, odzwierciedlającą charakterystyczny styl Kojimy.
Historia gry została wprowadzona w styczniu, choć jej złożone tematy pozostawiają wiele wyobraźni. Kojima wyjaśniła, które znaki nie powrócą, zwiększając oczekiwania. Recenzja IGN oryginalnego drenażu śmierci odnotowała jego intrygujący nadprzyrodzony świat science fiction, ale skrytykował swoją rozgrywkę za to, że nie wspierała jej ambitnej narracji.
Najnowsze artykuły