Casa Notizia Sono impazzito e ho ucciso tutti in atomfall

Sono impazzito e ho ucciso tutti in atomfall

Autore : Sarah Aggiornamento : Mar 15,2025

Unisciti a me in una violenta gita attraverso la campagna inglese: un'immersione di 90 minuti in Atomfall , il nuovo gioco di aczione di sopravvivenza della ribellione, le menti dietro Sniper Elite . Di recente ho scambiato pinte e convenevoli per il gioco pratico in un pub a nord di Londra, lasciando incuriosito dalle missioni aperte di Atomfall e dall'atmosfera inquietante. Avrei anche potuto perdere momentaneamente i miei marmi e decidere di assalire ogni anima in vista (inclusa una dolce vecchia signora che, a posteriori, probabilmente non se lo meritava) con una mazza da cricket. Lasciami spiegare.

Ogni NPC di Atomfall è killabile, dal grugnito più basso al più cruciale. Iniziando la demo, ho deciso di testare questo principio proprio di progettazione. Il mio approccio? Diciamo solo che mancava eleganza. A malapena due minuti all'esplorazione di questa cumbria digitale, ho scatenato un tripwire, costringendomi a porre fine alla vita di tre guardie. La mia arma preferita? Una mazza da cricket: un grosso pezzo di legno ha battezzato il mio compagno di omicidio in una spruzzata liberale di Claret digitale.

Giocare Più tardi, ho saccheggiato un arco e una freccia. Un amante del tiro con l'arco nei giochi, l'ho rapidamente equipaggiato, pronto per gli incontri ravvicinati e a lungo raggio, dando al signor Cricket Bat un meritato riposo. Nelle vicinanze, un imponente uomo di vimini attendeva l'immolazione. Ho sterzato chiaramente; Ho visto come finiscono quelle storie. Tali luoghi suggeriscono le sfumature horror folk che formano il fondamento di questa regione del mondo segmentato di * Atomfall *, composto da più "zone aperte". Crea un'atmosfera convincentemente inquieta, alimentando il mistero più grande: ciò che è emerso in questo angolo un tempo sonno, ora irradiato in Inghilterra?

Le mie riflessioni furono interrotte da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Hanno servito come cercatori di gamma perfetti per il mio nuovo arco. Uno. Due. Tre. Sono caduti. "Sono Robin Bloody Hood!" Il mio cervello urlò prima di tornare al pub di Londra. (Non ci sono ancora bevande, lo prometto. Erano solo le 10 del mattino.)

L'arco si sentiva soddisfacente, ma ero più interessato al sistema di resistenza intelligente di Atompfall . Invece di una barra tradizionale di esaurimento/rigenerazione, utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con un'attività faticosa. Lo sprint eleva la frequenza cardiaca, ostacolando la precisione di mira. Più tardi, ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua, sbloccando un vantaggio che annullava l'impatto di un cuore da corsa sul disegno della corda. Non è il vantaggio più emozionante e l'albero delle abilità non è eccessivamente complesso, ma è abbastanza malleabile da personalizzare il tuo personaggio nel tuo stile di gioco preferito, ad esempio la salute sul gioco di pistola.

Screenshot atomfall

13 immagini Finora il mio unico risultato: una pila di druidi morti. Il mio obiettivo generale? Vago, anche per me. L'esplorazione senza scopo del Woods di Casterfall ha prodotto poco, quindi ho seguito il mio unico vantaggio: una nota che mi indirizzava a Madre Jago, un erborista che viveva vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho incontrato accenni della storia più ampia: un vortice luccicante e oleoso di blu e viola che si librano su una centrale elettrica, l'apparente causa dello stato post-apocalittico britannico. Squillò una cassetta telefonica vicina, una voce inquietante che mi avverte per evitare il bosco. Troppo tardi.

Il percorso era disseminato di narrazione ambientale: una boathouse inquietantemente truccata, le parole "si perdono" scarabocchiate su di esso, un avvertimento che la pila del cranio vicina ignorò. Atomfall mantiene un'atmosfera inquieta, foreste assonnate lasciano il posto a zone di terrore inquietanti. Mentre i confronti di ricaduta sono comuni, Stalker e il suo sequel si sentono più appropriati, tonalmente e dal punto di vista del design.

Mi ricorda le classiche avventure punta e clicca nel modo in cui sei incoraggiato a esplorare ogni angolo di conversazione in cerca di un suggerimento. Dopo un altro massacro druido (macellarli e saccheggiare il loro giardino per le erbe-un evento di timo rapido, se vuoi), ho incontrato Mother Jago alla sua assegnazione. Vestito con un cappotto color prugna e un cappello da cranio per animali, assomigliava ad Angela Lansbury se avesse abbracciato l'aromaterapia di magia nera. Le mie speranze per la chiarezza sono state tratteggiate: ha offerto risposte vaghe, nonostante abbia esaurito ogni opzione di dialogo. Questo mi ha ricordato le classiche avventure punta e clicca, incoraggiando un'esplorazione approfondita delle conversazioni per gli indizi. Una porta è stata aperta: ha offerto preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismo rubato, tenuto in ostaggio nel castello dei Druidi. Con un nuovo vantaggio, ho ripercorreto i miei passi.

Il design a forma libera di Atomfall ha permesso qualsiasi approccio. Ho attaccato il castello di lato, incontrando una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata. La battaglia del piazzale iniziò con una granata. L'intelligenza artificiale nemico non era la più reattiva, ma la soddisfacente eruzione di arcieri avvisò di sangue e ossa. Ho interrotto la loro avanzata con una bomba per unghie, chiudendo la distanza per uno scatto al collo e più fushing della testa a base di pipistrelli. Il combattimento è divertente, ma non di alto livello. Tratta gli incontri come un baraccone all'evento principale, scoprendo i segreti del mondo.

Dopo aver tagliato i bruti che brandiscono l'ascia, sono entrato nel castello, trovando una capanna bloccata. Una nota con coordinate della mappa ha suggerito che le chiavi erano lontane. * Atomfall* manca di marcatori oggettivi, lasciando lo studio della mappa e il posizionamento del marcatore al giocatore. Il libro era nella capanna? Avevo bisogno della chiave? Il mio sospetto ha detto di no. Sono andato al Keep principale.

All'interno, più druidi al club, ma nessun libro. Dieci minuti di ricerca hanno prodotto solo materiali di fabbricazione. Il design della missione ottuso di Atomfall è frustrante a volte, ma alla fine incoraggiante. La ribellione sfida il giocatore, rispettando la sua visione esplorativa, simile a un detective.

Alla fine mi trovo incoraggiato dall'approccio di Rebellion per fare qualcosa che sfida il giocatore. Seguendo la pista di carta alle coordinate, ho trovato un mostro vegetale. I proiettili del fucile erano inefficaci. Ho ricaricato e usato le abilità con il coniglietto respinto a Skyrim per aggirarlo, recuperando le chiavi di una vittima. Di ritorno alla capanna, ho trovato un punto perk e munizioni, ma nessun libro.

Forlorno, mi sono avventurato nelle profondità del castello, dove i druidi eseguivano rituali. Ho ucciso la sacerdotessa e i suoi lacchè, trovando un SMG, una ricetta di bomba velenosa e una batteria atomica, aprendo una nuova ricerca che mi mancava il tempo per esplorare. Nessun libro.

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La mia sessione di gioco è finita. Mi è stato detto che il libro era nel castello, su un tavolo che avevo superato più volte. Prima di quella rivelazione, credevo che il libro fosse uno stratagemma. Sono tornato all'erborista; Non ha offerto nulla. La discesa del mio personaggio nella violenza era completa, quindi l'ho uccisa. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta per combattere il mostro della palude velenosa. Avremmo potuto risparmiare tempo.

Il runtime di Atomfall è significativo; Gli sviluppatori hanno affermato che il completamento dura da quattro a cinque ore, con la maggior parte dei giocatori che ne richiede circa 25. L'esperienza varia notevolmente. Un altro giocatore della demo ha avuto un'avventura completamente diversa, a partire da un elicottero schianto e portando a robot e mutanti assassini. Anche screrare la superficie rivela profondità e mistero.

Atomfall sembra un gioco che ti premia più ti indulghi nel suo design di missione offuscata. Gli obiettivi ottusi potrebbero essere suscitati per alcuni, ma Atomfall premia i giocatori che abbracciano il suo design di ricerca offuscato. Le linee sfocate tra obiettivi principali e secondari aggiungono pericolo, incoraggiando i giocatori a creare le proprie storie e finali. Il mio finale, nonostante abbia ucciso madre Jago, differirà dal tuo.

È tutto il tempo che ho avuto. Le mie mani insanguinavano dalla morte immeritata dell'erborista, mi sono impegnato in modalità piena britannica: la mazza da cricket in mano, via al pub per lasciare che le cose facevano esplodere.