घर समाचार मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

लेखक : Sarah अद्यतन : Mar 15,2025

अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक हिंसक जॉंट में मेरे साथ जुड़ें- एटमफॉल में 90 मिनट का विसर्जन, विद्रोह से नया उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्नाइपर एलीट के पीछे का दिमाग। मैंने हाल ही में उत्तरी लंदन के एक पब में हाथों पर खेलने के लिए पिन और सुखदों का कारोबार किया, जिससे एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशन और अस्थिर वातावरण से घिर गया। मैं भी क्षण भर में अपने मार्बल्स को खो सकता हूं और हर आत्मा को दृष्टि में मारने का फैसला किया (एक प्यारी बूढ़ी महिला सहित, जो रेट्रोस्पेक्ट में, शायद एक क्रिकेट के बल्ले के साथ इसके लायक नहीं थी)। मुझे समझाने दो।

परमाणु में प्रत्येक एनपीसी किल करने योग्य है, सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता से सबसे महत्वपूर्ण ग्रंट से। डेमो शुरू करते हुए, मैंने इस बहुत डिजाइन सिद्धांत का परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण? मान लीजिए कि इसमें लालित्य की कमी थी। इस डिजिटल Cumbria की खोज में बमुश्किल दो मिनट, मैंने एक ट्रिपवायर को ट्रिगर किया, जिससे मुझे तीन गार्डों के जीवन को समाप्त करने के लिए मजबूर होना पड़ा। मेरी पसंद का हथियार? एक क्रिकेट बैट- लकड़ी का एक भारी हिस्सा डिजिटल क्लैरट के एक उदार छींटे में मेरे हत्या के साथी का नामकरण किया।

खेल बाद में, मैंने एक धनुष और तीर लूट लिया। खेलों में तीरंदाजी के एक प्रेमी, मैंने जल्दी से इसे सुसज्जित किया, दोनों करीबी और लंबी दूरी की मुठभेड़ों के लिए तैयार, श्री क्रिकेट को एक अच्छी तरह से आराम से आराम दिया। पास में, एक विशाल विकर आदमी ने इमोलेशन का इंतजार किया। मैंने स्पष्ट किया; मैंने देखा है कि वे कहानियाँ कैसे समाप्त होती हैं। इस तरह के स्थलों ने लोक हॉरर अंडरटोन्स में संकेत दिया, जो इस क्षेत्र के * एटमफॉल की * खंडित दुनिया के आधार का निर्माण करता है, जिसमें कई "खुले ज़ोन" शामिल हैं। यह एक आश्वस्त रूप से असहज माहौल बनाता है, बड़े रहस्य को ईंधन देता है: इंग्लैंड के इस एक बार-सुस्त, अब-विकिरणित कोने में क्या हुआ?

मेरे मसालों को ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। उन्होंने मेरे नए धनुष के लिए परफेक्ट रेंज फाइंडर्स के रूप में काम किया। एक। दो। तीन। वे गिर गए। "मैं रॉबिन ब्लडी हुड हूँ!" इससे पहले कि मैं लंदन पब में वापस आ गया, मेरा दिमाग चिल्लाया। (अभी तक कोई पेय नहीं है, मैं वादा करता हूं। यह केवल 10 बजे था।)

धनुष को संतोषजनक लगा, लेकिन मुझे एटमफॉल की चतुर सहनशक्ति प्रणाली में अधिक दिलचस्पी थी। एक पारंपरिक क्षय/पुनर्जीवित बार के बजाय, यह एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो ज़ोरदार गतिविधि के साथ बढ़ता है। स्प्रिंटिंग आपके हृदय गति को बढ़ाता है, लक्ष्य सटीकता में बाधा डालता है। बाद में, मुझे एक धनुष महारत कौशल मैनुअल मिला, जो एक पर्क को अनलॉक करता है, जो बोवस्ट्रिंग को खींचने पर एक रेसिंग हार्ट के प्रभाव को नकारता है। यह सबसे रोमांचक पर्क नहीं है, और स्किल ट्री अत्यधिक जटिल नहीं है, लेकिन उदाहरण के लिए, गनप्ले पर अपने पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए अपने चरित्र को दर्जी करने के लिए यह काफी निंदनीय है।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र मेरी एकमात्र उपलब्धि अब तक: मृत ड्र्यूड्स का ढेर। मेरा समग्र लक्ष्य? अस्पष्ट, यहां तक ​​कि मेरे लिए भी। Casterfall Woods की लक्ष्यहीन अन्वेषण की बहुत कम उपज थी, इसलिए मैंने अपने एकमात्र नेतृत्व का अनुसरण किया: एक नोट ने मुझे मदर जागो को निर्देशित किया, जो एक पुरानी खान के पास रहने वाला एक हर्बलिस्ट था। जिस तरह से, मैंने बड़ी कहानी के संकेतों का सामना किया- एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर मंडराते हुए ब्लूज़ और पर्स के तैलीय भंवर, ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिप्टिक राज्य का स्पष्ट कारण। पास के एक फोन बॉक्स बजा, एक खौफनाक आवाज ने मुझे जंगल से बचने के लिए चेतावनी दी। बहुत देर हो गई।

यह रास्ता पर्यावरणीय कहानी कहने से अटे पड़े थे - एक अनिश्चित रूप से धांधली वाले बोथहाउस, शब्द "गेट लॉस्ट" उस पर बिखरे हुए, एक चेतावनी जो पास के खोपड़ी के ढेर को नजरअंदाज कर दिया गया था। परमाणु एक असहज वाइब, नींद वाले जंगलों को आतंक के खौफनाक क्षेत्रों को रास्ता देता है। जबकि फॉलआउट तुलना आम है, स्टाकर और इसकी अगली कड़ी अधिक उपयुक्त, टन और डिज़ाइन-वार महसूस करती है।

जिस तरह से आपको एक संकेत की तलाश में बातचीत के हर कोने का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, उस तरह से क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता है। एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद (उन्हें कसाई करना और जड़ी-बूटियों के लिए अपने बगीचे के केंद्र को लूटना-एक त्वरित-थीम घटना, अगर आप करेंगे), मैं मदर जागो को उसके आवंटन में मिला। एक बेर के रंग के कोट और जानवरों की खोपड़ी की टोपी पहने, अगर वह काले जादू के अरोमाथेरेपी को गले लगाती तो वह एंजेला लैंसबरी से मिलती-जुलती थी। स्पष्टता के लिए मेरी आशाओं को धराशायी कर दिया गया था - उसने हर संवाद विकल्प को समाप्त करने के बावजूद अस्पष्ट उत्तर की पेशकश की। इसने मुझे क्लासिक प्वाइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जिससे सुराग के लिए बातचीत की गहन अन्वेषण को प्रोत्साहित किया गया। एक दरवाजा खोला गया: उसने अपनी चोरी की हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, ड्र्यूड्स के महल में बंधक बनाई। एक नए लीड के साथ, मैंने अपने कदम पीछे कर दिए।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने किसी भी दृष्टिकोण की अनुमति दी। मैंने एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल का सामना करते हुए, साइड से महल पर हमला किया। फोरकोर्ट की लड़ाई एक ग्रेनेड के साथ शुरू हुई। दुश्मन एआई सबसे अधिक प्रतिक्रियाशील नहीं था, लेकिन रक्त और हड्डी के संतोषजनक विस्फोट ने तीरंदाजों को सचेत किया। मैंने एक नेल बम के साथ उनकी अग्रिम को रोक दिया, गर्दन के स्नैप के लिए दूरी और अधिक बल्ले-आधारित सिर-स्मैशिंग को बंद कर दिया। मुकाबला मजेदार है, लेकिन शीर्ष स्तरीय नहीं है। मुख्य कार्यक्रम के लिए एक सिडशो के रूप में मुठभेड़ों का इलाज करें - दुनिया के रहस्यों को बाहर निकालना।

कुल्हाड़ी से ढालने वाले ब्रूट्स को छींटने के बाद, मैंने एक बंद झोपड़ी को खोजते हुए, महल में प्रवेश किया। मानचित्र निर्देशांक के साथ एक नोट ने सुझाव दिया कि चाबियाँ दूर थीं। * परमाणु* में उद्देश्य मार्करों का अभाव है, खिलाड़ी को मानचित्र अध्ययन और मार्कर प्लेसमेंट छोड़ रहा है। क्या किताब झोपड़ी में थी? क्या मुझे कुंजी की आवश्यकता थी? मेरे कूबड़ ने कहा नहीं। मैं मुख्य रखने के लिए गया था।

अंदर, क्लब के लिए अधिक ड्र्यूड, लेकिन कोई किताब नहीं। खोज के दस मिनट केवल क्राफ्टिंग सामग्री प्राप्त करते हैं। Atomfall का obtuse मिशन डिजाइन कई बार निराशाजनक है, लेकिन अंततः प्रोत्साहित कर रहा है। विद्रोह खिलाड़ी को चुनौती देता है, जो अपने खोजपूर्ण, जासूसी जैसी दृष्टि से चिपक जाता है।

मैं अपने आप को अंततः विद्रोह के दृष्टिकोण से प्रोत्साहित करता हूं कि खिलाड़ी को चुनौती दें। राइफल की गोलियां अप्रभावी थीं। मैंने एक पीड़ित से चाबियों को पुनः प्राप्त करते हुए, इसे बायपास करने के लिए स्किरिम-हॉन-होपिंग कौशल को पुनः लोड किया और इस्तेमाल किया। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला - लेकिन कोई किताब नहीं।

फोरलॉर्न, मैंने महल की गहराई में प्रवेश किया, जहां ड्र्यूड्स ने अनुष्ठान किए। मैंने उच्च पुजारी और उसकी कमी को मार डाला, एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी ढूंढ लिया, एक नई खोज खोलने के लिए मुझे पता लगाने के लिए समय की कमी थी। पुस्तक नहीं।

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Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

मेरा खेल सत्र समाप्त हो गया। मुझे बताया गया था कि पुस्तक महल में थी , एक मेज पर मैं कई बार पास हुआ। उस रहस्योद्घाटन से पहले, मुझे विश्वास था कि पुस्तक एक रूस थी। मैं हर्बलिस्ट में लौट आया; उसने कुछ नहीं दिया। हिंसा में मेरे चरित्र का वंश पूरा हो गया था, इसलिए मैंने उसे मार डाला। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा मिला। हम समय बच सकते थे।

एटमफॉल का रनटाइम महत्वपूर्ण है; डेवलपर्स ने कहा कि पूरा होने में चार से पांच घंटे लगते हैं, अधिकांश खिलाड़ी लगभग 25 लेते हैं। अनुभव बहुत भिन्न होता है। डेमो में एक अन्य खिलाड़ी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के साथ शुरू हुआ और हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट के लिए अग्रणी था। यहां तक ​​कि सतह को स्किम करने से गहराई और रहस्य का पता चलता है।

एटमफॉल एक ऐसे गेम की तरह महसूस करता है जो आपको पुरस्कृत करता है जितना आप इसके ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन में लिप्त हो जाते हैं। ऑब्स्ट्यूज ऑब्जेक्टिव्स कुछ के लिए अपवित्र हो सकते हैं, लेकिन एटमफॉल ने खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया, जो इसके ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन को गले लगाते हैं। मुख्य और पक्ष के उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं पेरिल को जोड़ती हैं, खिलाड़ियों को अपनी कहानियों और अंत बनाने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। माँ जागो को मारने के बावजूद मेरा अंत, आप से अलग होगा।

हर समय मेरे पास था। हर्बलिस्ट के अवांछनीय निधन से मेरे हाथ खून से लथपथ, मैं पूर्ण-ब्रिटिश मोड में लगे: हाथों में क्रिकेट बैट, पब को बंद करने के लिए चीजों को उड़ाने के लिए।