我生氣了,殺死了所有人
與我一起穿過英國鄉村的暴力行為 - 沉浸在Atomfall 90分鐘,這是Rebellion的新生存遊戲,狙擊精英背後的思想。我最近在倫敦北部的一家酒吧進行了品脫和愉悅的競爭,以換取動手游戲時間,這使Atomfall的開放式任務和令人不安的氣氛產生了興趣。我可能還會暫時丟失大理石,並決定用板球蝙蝠攻擊每個人(包括一位可愛的老太太,可能不應該得到它,他可能不應該得到它)。讓我解釋一下。
從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,原子原子中的每個NPC都是可殺死的。開始演示,我決定測試這一設計原理。我的方法?假設它缺乏優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的僅僅兩分鐘之內,我觸發了一條絆腳線,迫使我結束了三名後衛的生命。我選擇的武器?一隻板球蝙蝠 - 一大堆木頭在自由的數字紫紅色濺起中為我的謀殺夥伴命名。
後來,我掠奪了弓箭。我是遊戲中的射箭愛好者,我迅速裝備了它,為近距離和遠程遭遇做好了準備,為板球蝙蝠先生提供了當之無愧的休息。附近,一個高聳的柳條人在等待著侵犯。我轉向清晰;我已經看到這些故事是如何結束的。這些景點暗示了民間恐怖的底色,形成了 * Atomfall *分割的世界的基岩,由多個“開放區域”組成。它營造出令人信服的不安氛圍,助長了更大的謎團:在這個曾經呆滯的,現在被縱橫的英格蘭角落裡發生了什麼?我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們是我新弓的完美射程發現器。一。二。三。他們跌倒了。 “我是羅賓血腥的兜帽!”我的大腦尖叫,然後回到倫敦酒吧。 (我保證還沒有喝酒。那是凌晨10點。)
弓令人滿意,但我對Atomfall巧妙的耐力系統更感興趣。它使用了隨著劇烈活動而增加的心率監測器,而不是傳統的耗盡/再生條。衝刺會提高您的心率,阻礙瞄準準確性。後來,我找到了一本弓箭精力的技能手冊,解鎖了振作,否定了賽車心對弓弦的影響。它不是最令人興奮的福利,而且技能樹也不過於復雜,但是它足以使您的角色定制您喜歡的遊戲風格 - 例如,保存比槍法進行了保健。
原子屏幕截圖
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到目前為止,我唯一的成就:一堆死去的德魯伊。我的總體目標?含糊,甚至對我來說。毫無目的的探索船上的樹林幾乎沒有產生,所以我遵循了我唯一的潛在客戶:將我帶到居住在一個老礦附近的草藥醫師傑戈的紙條上。在此過程中,我遇到了更大的故事的暗示 - 閃閃發光的布魯斯和紫色的油膩漩渦,徘徊在一個發電廠上,這顯然是英國後世界末日狀態的原因。附近的電話盒響了,一個令人毛骨悚然的聲音警告我要避開樹林。為時已晚。
這條道路上充斥著環境講故事 - 一條令人不安的船屋,“迷失”的詞在它上面craw著,警告附近的頭骨堆被忽略了。 Atomfall保持著一個不安的氛圍,昏昏欲睡的森林,讓位於令人毛骨悚然的恐怖區。儘管輻射比較很常見,但纏擾者及其續集在色調和設計方面感覺更恰當。
讓我想起了經典的點擊冒險,您鼓勵您探索對話的每個角落尋找提示。在另一個德魯伊大屠殺之後(屠殺他們並搶劫了他們的花園中心的草藥中心 - 如果您願意的話,如果您願意的話),我會在分配中遇到母親Jago。如果她戴著黑魔法芳香療法,她穿著李子色的外套和動物頭骨帽子,就像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。我對清晰度的希望被破壞了 - 儘管筋疲力盡,但她還是提供了模糊的答案。這使我想起了經典的點擊冒險,鼓勵對線索的對話進行徹底的探索。開門:她提供了寶貴的信息,以換取她被盜的草藥書,該書在德魯伊城堡被劫為人質。有了新的領導,我追回了自己的步驟。
Atomfall的自由式設計允許任何方法。我從側面襲擊了城堡,在一個廢棄的加油站附近遇到了德魯伊巡邏隊。前院的戰鬥以手榴彈開始。敵人的AI不是最具反應性的,但是令人滿意的血液和骨頭髮出了提醒弓箭手。我用指甲炸彈停止了他們的進步,閉上了脖子上的距離和更多基於蝙蝠的頭部的距離。戰鬥很有趣,但效果不佳。將遭遇視為主要事件的雜物 - 發現世界秘密。
搶奪斧頭的野蠻人後,我進入了城堡,找到了一個鎖著的小屋。帶有地圖坐標的音符表明鑰匙很遠。 * Atomfall*缺乏客觀標記,將地圖研究和標記放置留給了玩家。這本書是小屋嗎?我需要鑰匙嗎?我的直覺說不。我去了主要保留物。在裡面,更多的俱樂部德魯伊,但沒有書。搜索十分鐘僅產生手工製作材料。 Atomfall的鈍任務設計有時會令人沮喪,但最終令人鼓舞。叛亂挑戰了玩家,堅持其探索性,類似偵探的視野。
我發現自己最終受到叛亂的方法來挑戰玩家的挑戰的方法。將紙徑沿坐標索引,我找到了一個有毒植物的怪物。步槍子彈無效。我重新裝載並使用天際亨兔子般的技巧繞過它,從受害者那裡取下鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。
我很孤單,冒險進入城堡的深處,德魯伊在那裡進行了儀式。我殺死了大女祭司和她的狗屎,找到了一個SMG,毒炸彈食譜和原子電池,打開了我缺乏時間探索的新任務線。沒有書。
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我的比賽會議結束了。有人告訴我這本書在城堡裡,我多次通過了一張桌子。在啟示之前,我認為這本書是詭計。我回到了草藥家;她什麼也沒有。我的角色陷入暴力事件已經完成,所以我殺了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜。我們可以節省時間。
Atomfall的運行時間很重要;開發人員說,完成需要四到五個小時,大多數球員都需要25個小時。經驗差異很大。該演示的另一個球員的冒險經歷完全不同,從一架墜毀的直升機開始,並導致了殺手級機器人和突變體。即使瀏覽表面也會揭示深度和神秘感。
Atomfall感覺就像是一款遊戲,您越來越沉迷於其混淆的任務設計。主目標和側面目標之間的模糊界線增加了危險,鼓勵玩家創建自己的故事和結局。儘管殺死了傑戈母親,但我的結局將與您的結局不同。
那是我所有的時間。我的手從草藥醫生的不當滅亡中流血,我以全英式的模式:板球蝙蝠拿著蝙蝠,去酒吧讓事情吹過。