Me volví loco y maté a todos en Atomfall
Únase a mí en una excursión violenta por el campo inglés: una inmersión de 90 minutos en Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, las mentes detrás de Sniper Elite . Recientemente intercambié pintas y bromas por tiempo de juego práctico en un pub del norte de Londres, dejando intrigado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido momentáneamente mis canicas y haber decidido asaltar cada alma a la vista (incluida una dulce anciana que, en retrospectiva, probablemente no se lo merecía) con un bate de cricket. Déjame explicarte.
Cada NPC en Atomfall es Killable, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial. Comenzando la demostración, decidí probar este principio de diseño. Mi enfoque? Digamos que le faltaba elegancia. Apenas a dos minutos de explorar esta cumbria digital, desencadené un TripWire, obligándome a poner fin a la vida de tres guardias. ¿Mi arma de elección? Un bate de cricket, un fuerte trozo de madera, bautizó a mi compañero de asesinato en un chapoteo liberal de clarete digital.
Más tarde, saqueé un arco y una flecha. Un amante del tiro con arco en los juegos, lo equipé rápidamente, listo para los encuentros cercanos y de largo alcance, dándole al Sr. Cricket Bat un merecido descanso merecido. Cerca, un hombre imponente de mimbre esperaba la inmolación. Dirigí claro; He visto cómo terminan esas historias. Tales lugares insinúan los matices de terror popular que forman la base de esta región del mundo segmentado * Atomfall *, compuesto por múltiples "zonas abiertas". Crea una atmósfera convincentemente incómoda, alimentando el misterio más grande: ¿qué ocurrió en este rincón de Inglaterra que una vez dormido e irradiado?Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como buscadores de rango perfectos para mi nuevo arco. Uno. Dos. Tres. Se cayeron. "¡Soy Robin Bloody Hood!" Mi cerebro gritó antes de regresar al pub de Londres. (No hay bebidas todavía, lo prometo. Eran solo las 10 de la mañana).
El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más interesado en el inteligente sistema de resistencia de Atomfall . En lugar de una barra de agotamiento/regeneración tradicional, utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con una actividad extenuante. Sprinting eleva su ritmo cardíaco, obstaculizando la precisión del objetivo. Más tarde, encontré un manual de habilidades de dominio de arco, desbloqueando una ventaja negando el impacto de un corazón de carreras en dibujar la cuerda de la barra. No es el beneficio más emocionante, y el árbol de habilidades no es demasiado complejo, pero es lo suficientemente maleable como para adaptar a tu personaje a tu estilo de juego preferido: la salud sobre el juego de armas, por ejemplo.
Capturas de pantalla Atomfall
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Mi único logro hasta ahora: una pila de druidas muertos. Mi objetivo general? Vaga, incluso para mí. La exploración sin rumbo de los Woods de Casterfall dio poco, así que seguí mi único ejemplo: una nota que me dirigía a Mother Jago, una herbolaria que vive cerca de una vieja mina. En el camino, me encontré con toques de la historia más grande: un resbaladizo de azules y púrpuras grasos y brillantes sobre una planta de energía, la aparente causa del estado postapocalíptico de Gran Bretaña. Sonó una caja telefónica cercana, una voz espeluznante que me advierte que evite el bosque. Demasiado tarde.
El camino estaba lleno de narraciones ambientales, una casa de botes inquietantemente manipulada, las palabras "perdidas" garabateadas sobre él, una advertencia que la pila de cráneo cercana ignoró. Atomfall mantiene un ambiente incómodo, bosques somnolientos que dan paso a zonas espeluznantes de terror. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker y su secuela se sienten más aptas, tonalmente y en cuanto al diseño.
Me recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en la forma en que te animan a explorar cada rincón de la conversación en busca de una pista. Después de otra masacre de druidas (los buticando y saqueando su centro de jardinería para hierbas, un evento de timas rápidas, por así decirlo), conocí a Madre Jago en su asignación. Vestida con un abrigo de color ciruela y un sombrero de cráneo de animales, se parecía a Angela Lansbury si hubiera abrazado la aromaterapia de magia negra. Mis esperanzas de claridad fueron discontinuas: ofreció respuestas vagas, a pesar de agotar cada opción de diálogo. Esto me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, fomentando la exploración completa de las conversaciones para las pistas. Se abrió una puerta: ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo robado, que tenía como rehén en el castillo de los druidas. Con una nueva ventaja, volví sobre mis pasos.
El diseño de Freeform de Atomfall permitió cualquier enfoque. Atacé el castillo desde un lado, encontrando una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada. La batalla de la explanada comenzó con una granada. La IA enemiga no fue la más reactiva, pero la erupción satisfactoria de sangre y hueso alertó a los arqueros. Detuve su avance con una bomba de uñas, cerrando la distancia para un chasquido de cuello y más bateadores a base de murciélagos. El combate es divertido, pero no de primer nivel. Trate los encuentros como un espectáculo secundario para el evento principal, descubriendo los secretos del mundo.
Después de golpear a los brutos empuñantes del hacha, entré en el castillo, encontrando una cabaña cerrada. Una nota con coordenadas de mapas sugirió que las teclas estaban lejos. * Atomfall* carece de marcadores objetivos, dejando el estudio del mapa y la colocación de marcadores para el jugador. ¿Estaba el libro en la cabaña? ¿Necesitaba la llave? Mi presentimiento dijo que no. Fui a la fortaleza principal.En el interior, más druidas al club, pero no hay libro. Diez minutos de búsqueda solo produjeron materiales de fabricación. El diseño de la misión obtuso de Atomfall es frustrante a veces, pero en última instancia alentador. La rebelión desafía al jugador, apegándose a su explorativa visión de detectives.
Me encuentro alentado en última instancia por el enfoque de Rebellion para hacer algo que desafíe al jugador. Siguiendo el sendero de papel a las coordenadas, encontré un monstruo de planta venenosa. Las balas de rifle eran ineficaces. Recargué y usé habilidades de salto de conejito de skyrim para evitarlo, recuperando las llaves de una víctima. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero no hay libro.
Haciendo, me aventuré en las profundidades del castillo, donde los druidas realizaron rituales. Maté a la Suma Sacerdotisa y sus lacayos, encontrando un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, abriendo una nueva línea de búsqueda que me faltaba tiempo para explorar. Sin libro.
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Mi sesión de juego terminó. Me dijeron que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado varias veces. Antes de esa revelación, creía que el libro era una artimaña. Regresé al herbolario; Ella no ofreció nada. El descenso de mi personaje a la violencia fue completo, así que la maté. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno. Podríamos haber ahorrado tiempo.
El tiempo de ejecución de Atomfall es significativo; Los desarrolladores dijeron que la finalización lleva de cuatro a cinco horas, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25. La experiencia varía mucho. Otro jugador de la demostración tuvo una aventura completamente diferente, comenzando con un helicóptero estrellado y conduciendo a robots y mutantes asesinos. Incluso escatimar la superficie revela profundidad y misterio.
Atomfall se siente como un juego que te recompensa cuanto más te entregas a su diseño de misiones ofuscadas. Los objetivos obtusos podrían estar desaprobando a algunos, pero Atomfall recompensa a los jugadores que adoptan su diseño de misiones ofuscadas. Las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales agregan peligro, alentando a los jugadores a crear sus propias historias y finales. Mi final, a pesar de matar a la madre Jago, diferirá de la tuya.
Eso es todo el tiempo que tuve. Mis manos ensangrentadas por la desaparición de la muerte inesperada del herbolario, me involucré en el modo británico completo: murciélago de cricket en la mano, al pub para dejar pasar las cosas.
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