Я сошел с ума и убил всех в Atomfall
Присоединяйтесь ко мне на жестокой прогулке по английской сельской местности-90-минутному погружению в Atomfall , новую игру на выживании от Rebellion, умы Снайперской элиты . Недавно я обменял пинты и удовольствия для практического игрового времени в пабе Северного Лондона, оставляя заинтригованные открытыми миссиями Atomfall и тревожной атмосферой. Я также мог бы на мгновение потерять мрамор и решил напасть на каждую душу в поле зрения (включая милую старушку, которая, оглядываясь назад, вероятно, не заслужила этого) с помощью крикетной биты. Позвольте мне объяснить.
Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Запустив демонстрацию, я решил проверить этот принцип дизайна. Мой подход? Скажем так, не хватало элегантности. Всего за две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил трипвар, заставив меня покончить с жизнью трех охранников. Мое оружие по выбору? Крикетная летучая мышь - огромный кусок дерева, окрестил моего партнера по убийству в либеральном всплеске цифрового кларета.
Позже я разграбил лук и стрелу. Любитель стрельбы из лука в играх, я быстро оборудовал его, готовый как к близким, так и к дальним встречам, давая мистеру Крикету. Рядом, возвышающийся плетенный человек, ожидал спрятки. Я держал ясным; Я видел, как заканчиваются эти истории. Такие достопримечательности намекают на народные оттенки ужасов, образующие основу этого региона * сегментированного мира *, состоящего из нескольких «открытых зон». Это создает убедительно непростую атмосферу, подпитывая большую загадку: что произошло в этом некогда сонном, теперь облученном углу Англии?Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они служили идеальными поисками ассортимента для моего нового лука. Один. Два. Три. Они упали. "Я Робин Кровавый Худ!" Мой мозг закричал, прежде чем я вернулся в лондонский паб. (Пока нет напитков, я обещаю. Это было только 10 часов утра.)
Лук чувствовал себя удовлетворительным, но меня больше интересовали умную систему выносливости Atomfall . Вместо традиционного источника/регенерирующего стержня он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с напряженной деятельностью. Спринт повышает вашу частоту сердечных сокращений, препятствуя точности прицеливания. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, разблокируя перк, отрицающий влияние гоночного сердца на рисунок боустры. Это не самая захватывающая перка, и дерево навыков не слишком сложное, но оно достаточно податливое, чтобы адаптировать вашего персонажа к предпочтительному стилю игры - например, Stealth Over Surplay.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Мое единственное достижение до сих пор: куча мертвых друидов. Моя общая цель? Смутный, даже для меня. Бесспространственное исследование дерева Кастерса дало мало, поэтому я последовал за своим единственным лидерством: записка, направляющая меня к матери Яго, травнику, живущему недалеко от старой шахты. Попутно я столкнулся с намеками на более широкую историю-мерцающую, маслянистую вихрь блюза и пурпур, парящих над электростанцией, очевидной причиной послепокалиптического состояния Великобритании. В ближайшей телефонной коробке зазвонили, жуткий голос предупреждает меня, чтобы избежать леса. Слишком поздно.
Путь был усеян экологическим рассказыванием историй - тревожно сфальсифицированной эллинг, слова «заблудиться», нацарапавшись по ней, предупреждая, что куча черепа игнорирует. Atomfall поддерживает непростую атмосферу, сонные леса сменяются жуткими зонами террора. В то время как сравнения последствий распространены, Stalker и его продолжение чувствуют себя более удачными, тональными и дизайнерскими.
Напоминает мне о классических приключениях с точки зрения и щелком в том, как вам рекомендуется исследовать каждый угол разговора в поисках подсказки. После другой дистанции друид (обрекая их и разграбление их садового центра для трав-событие быстрого диска, если хотите), я встретил мать Джаго на ее решении. Одетый в сливовое пальто и шляпу для черепа животных, она напоминала Анжелу Лансбери, если бы она обняла ароматерапию Черной магии. Мои надежды на ясность были разбиты - она предложила смутные ответы, несмотря на то, что исчерпал каждый вариант диалога. Это напомнило мне о классических приключениях, поощряющих тщательное исследование разговоров для подсказок. Дверь открылась: она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу о похищенном травнике, которая держала заложники в замке друидов. С новым лидером я отступил свои шаги.
Свободный дизайн Atomfall позволил любой подход. Я атаковал замок со стороны, встретившись с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Битва при дворе началась с гранаты. Враг ИИ не был самым реактивным, но удовлетворительное извержение крови и костей предупредило лучников. Я остановил их аванс с бомбой на ногте, закрыв расстояние для защелкивания шеи и большего количества головы на основе летучей мыши. Бой-это весело, но не топ-уровень. Обойти встречи как побочные места на главном событии - раскрыть секреты мира.
После того, как грубы с заседанием, проводящимися, я вошел в замок, найдя запертую хижину. Примечание с координатами карты предположила, что ключи были далеко. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, оставляя изучение карты и размещение маркеров игроку. Была книга в хижине? Мне нужен ключ? Моя догадка сказала нет. Я пошел в главную продолжительность.Внутри больше друидов в клуб, но нет книги. Десять минут поиска дали только ремесленные материалы. Тупетный дизайн миссии Atomfall иногда разочаровывает, но в конечном итоге обнадеживает. Восстание бросает вызов игроку, придерживаясь своего исследовательского, детективного видения.
В конечном итоге я поощряю подход Rebellion к тому, чтобы сделать что -то, что бросает вызов игроку. Следуя бумажному следу координатам, я нашел монстра ядовитого растения. Винтовки были неэффективными. Я перезагружал и использовал навыки, отрывавшихся от кроликов, чтобы обойти его, извлекая ключи от жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы - но нет книги.
Forlorn, я отправился в глубину замка, где друиды выполняли ритуалы. Я убил Верховную Жрику и ее лакеи, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, открывая новую квестовую линию, которой мне не хватало времени для изучения. Нет книги.
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
Моя игровая сессия закончилась. Мне сказали, что книга была в замке, на столе, который я проходил несколько раз. До этого откровения я полагал, что книга была уловкой. Я вернулся к травнику; Она ничего не предложила. Спуск моего персонажа в насилие было полным, поэтому я убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, чтобы бороться с ядовитым болотным монстром. Мы могли бы сэкономить время.
Средство выполнения Atomfall является значительным; Разработчики сказали, что завершение занимает от четырех до пяти часов, большинство игроков занимают около 25 лет. Опыт сильно варьируется. У другого игрока в демонстрации было совершенно другое приключение, начиная с разбитого вертолета и приводящего к роботам и мутантам -убийцам. Даже смирение поверхности показывает глубину и загадку.
Atomfall напоминает игру, которая вознаграждает вас, чем больше вы занимаетесь его запутанным дизайном квеста. Тупытные цели могут быть разбирающимися для некоторых, но игроков Atomfall вознаграждают, которые принимают его запутанный дизайн квеста. Размытые линии между основными и боковыми целями добавляют опасность, побуждая игроков создавать свои собственные истории и окончания. Мой финал, несмотря на убийство матери Джаго, будет отличаться от вашего.
Это все время, которое у меня было. Мои руки окровавлены от незаслуженной кончины травника, я занимался полному британскому режиму: крикетной бит в руке, в паб, чтобы все было взорвать.