我生气了,杀死了所有人
与我一起穿过英国乡村的暴力行为 - 沉浸在Atomfall 90分钟,这是Rebellion的新生存游戏,狙击精英背后的思想。我最近在伦敦北部的一家酒吧进行了品脱和愉悦的竞争,以换取动手游戏时间,这使Atomfall的开放式任务和令人不安的气氛产生了兴趣。我可能还会暂时丢失大理石,并决定用板球蝙蝠攻击每个人(包括一位可爱的老太太,可能不应该得到它,他可能不应该得到它)。让我解释一下。
从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,原子原子中的每个NPC都是可杀死的。开始演示,我决定测试这一设计原理。我的方法?假设它缺乏优雅。在探索这个数字坎布里亚郡的仅仅两分钟之内,我触发了一条绊脚线,迫使我结束了三名后卫的生命。我选择的武器?一只板球蝙蝠 - 一大堆木头在自由的数字紫红色溅起中为我的谋杀伙伴命名。
后来,我掠夺了弓箭。我是游戏中的射箭爱好者,我迅速装备了它,为近距离和远程遭遇做好了准备,为板球蝙蝠先生提供了当之无愧的休息。附近,一个高耸的柳条人在等待着侵犯。我转向清晰;我已经看到这些故事是如何结束的。这些景点暗示了民间恐怖的底色,形成了 * Atomfall *分割的世界的基岩,由多个“开放区域”组成。它营造出令人信服的不安氛围,助长了更大的谜团:在这个曾经呆滞的,现在被纵横的英格兰角落里发生了什么?我的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们是我新弓的完美射程发现器。一。二。三。他们跌倒了。 “我是罗宾血腥的兜帽!”我的大脑尖叫,然后回到伦敦酒吧。 (我保证还没有喝酒。那是凌晨10点。)
弓令人满意,但我对Atomfall巧妙的耐力系统更感兴趣。它使用了随着剧烈活动而增加的心率监测器,而不是传统的耗尽/再生条。冲刺会提高您的心率,阻碍瞄准准确性。后来,我找到了一本弓箭精力的技能手册,解锁了振作,否定了赛车心对弓弦的影响。它不是最令人兴奋的福利,而且技能树也不过于复杂,但是它足以使您的角色定制您喜欢的游戏风格 - 例如,保存比枪法进行了保健。
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到目前为止,我唯一的成就:一堆死去的德鲁伊。我的总体目标?含糊,甚至对我来说。毫无目的的探索船上的树林几乎没有产生,所以我遵循了我唯一的潜在客户:将我带到居住在一个老矿附近的草药医师杰戈的纸条上。在此过程中,我遇到了更大的故事的暗示 - 闪闪发光的布鲁斯和紫色的油腻漩涡,徘徊在一个发电厂上,这显然是英国后世界末日状态的原因。附近的电话盒响了,一个令人毛骨悚然的声音警告我要避开树林。为时已晚。
这条道路上充斥着环境讲故事 - 一条令人不安的船屋,“迷失”的词在它上面craw着,警告附近的头骨堆被忽略了。 Atomfall保持着一个不安的氛围,昏昏欲睡的森林,让位于令人毛骨悚然的恐怖区。尽管辐射比较很常见,但缠扰者及其续集在色调和设计方面感觉更恰当。
让我想起了经典的点击冒险,您鼓励您探索对话的每个角落寻找提示。在另一个德鲁伊大屠杀之后(屠杀他们并抢劫了他们的花园中心的草药中心 - 如果您愿意的话,如果您愿意的话),我会在分配中遇到母亲Jago。如果她戴着黑魔法芳香疗法,她穿着李子色的外套和动物头骨帽子,就像安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)。我对清晰度的希望被破坏了 - 尽管筋疲力尽,但她还是提供了模糊的答案。这使我想起了经典的点击冒险,鼓励对线索的对话进行彻底的探索。开门:她提供了宝贵的信息,以换取她被盗的草药书,该书在德鲁伊城堡被劫为人质。有了新的领导,我追回了自己的步骤。
Atomfall的自由式设计允许任何方法。我从侧面袭击了城堡,在一个废弃的加油站附近遇到了德鲁伊巡逻队。前院的战斗以手榴弹开始。敌人的AI不是最具反应性的,但是令人满意的血液和骨头发出了提醒弓箭手。我用指甲炸弹停止了他们的进步,闭上了脖子上的距离和更多基于蝙蝠的头部的距离。战斗很有趣,但效果不佳。将遭遇视为主要事件的杂物 - 发现世界秘密。
抢夺斧头的野蛮人后,我进入了城堡,找到了一个锁着的小屋。带有地图坐标的音符表明钥匙很远。 * Atomfall*缺乏客观标记,将地图研究和标记放置留给了玩家。这本书是小屋吗?我需要钥匙吗?我的直觉说不。我去了主要保留物。在里面,更多的俱乐部德鲁伊,但没有书。搜索十分钟仅产生手工制作材料。 Atomfall的钝任务设计有时会令人沮丧,但最终令人鼓舞。叛乱挑战了玩家,坚持其探索性,类似侦探的视野。
我发现自己最终受到叛乱的方法来挑战玩家的挑战的方法。将纸径沿坐标索引,我找到了一个有毒植物的怪物。步枪子弹无效。我重新装载并使用天际亨兔子般的技巧绕过它,从受害者那里取下钥匙。回到小屋,我找到了一个振兴点和弹药,但没有书。
我很孤单,冒险进入城堡的深处,德鲁伊在那里进行了仪式。我杀死了大女祭司和她的狗屎,找到了一个SMG,毒炸弹食谱和原子电池,打开了我缺乏时间探索的新任务线。没有书。
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我的比赛会议结束了。有人告诉我这本书在城堡里,我多次通过了一张桌子。在启示之前,我认为这本书是诡计。我回到了草药家;她什么也没有。我的角色陷入暴力事件已经完成,所以我杀了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种与毒沼泽怪物作斗争的食谱。我们可以节省时间。
Atomfall的运行时间很重要;开发人员说,完成需要四到五个小时,大多数球员都需要25个小时。经验差异很大。该演示的另一个球员的冒险经历完全不同,从一架坠毁的直升机开始,并导致了杀手级机器人和突变体。即使浏览表面也会揭示深度和神秘感。
Atomfall感觉就像是一款游戏,您越来越沉迷于其混淆的任务设计。主目标和侧面目标之间的模糊界线增加了危险,鼓励玩家创建自己的故事和结局。尽管杀死了杰戈母亲,但我的结局将与您的结局不同。
那是我所有的时间。我的手从草药医生的不当灭亡中流血,我以全英式的模式:板球蝙蝠拿着蝙蝠,去酒吧让事情吹过。