Fiquei louco e matei todos em átomfall
Junte-se a mim em um passeio violento pelo campo inglês-uma imersão de 90 minutos em átomo , o novo jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, as mentes por trás da elite do sniper . Recentemente, troquei pints e gentilezas por tempo de reprodução prático em um pub norte de Londres, deixando intrigados com as missões abertas da Atomfall e a atmosfera perturbadora. Eu também poderia ter perdido momentaneamente minhas bolas de gude e decidi agredir toda alma à vista (incluindo uma doce senhora que, em retrospecto, provavelmente não merecia) com um taco de críquete. Deixe -me explicar.
Todo NPC em Atomfall é morto, desde o grunhido mais discreto até o mais crucial doador de missões. Começando a demonstração, decidi testar esse princípio de design. Minha abordagem? Digamos que não tinha elegância. Apenas dois minutos para explorar esta Cumbria digital, desencadeei um Tripwire, forçando -me a terminar a vida de três guardas. Minha arma de escolha? Um bastão de críquete - um grande pedaço de madeira batizou meu parceiro de assassinato em um toque liberal de claret digital.
Mais tarde, saqueei um arco e flecha. Um amante do arco e flecha em jogos, eu rapidamente o equipei, pronto para encontros de fechamento e longo alcance, dando ao Sr. Cricket um descanso bem merecido. Nas proximidades, um imponente homem de vime aguardava imolação. Eu guardei limpo; Eu já vi como essas histórias terminam. Tais pontos turísticos sugerem os tons de horror folclórico que formam a rocha desta região do mundo segmentado de * Atomfall *, composto por múltiplas "zonas abertas". Ele cria uma atmosfera convincentemente desconfortável, abastecendo o mistério maior: o que aconteceu neste canto agora irradiado e agora irradiado da Inglaterra?Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles serviram como localizadores de alcance perfeitos para o meu novo arco. Um. Dois. Três. Eles caíram. "Eu sou Robin Bloody Hood!" Meu cérebro gritou antes de eu voltar ao pub de Londres. (Ainda sem bebidas, eu prometo. Foram apenas 10 horas da manhã.)
O arco parecia satisfatório, mas eu estava mais interessado no sistema inteligente de resistência da Atomfall . Em vez de uma barra tradicional de esgotamento/regeneração, ele usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com a atividade extenuante. A corrida eleva sua frequência cardíaca, dificultando a precisão da mira. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de protagonista, desbloqueando uma vantagem, negando o impacto de um coração de corrida em desenhar a corda. Não é a vantagem mais emocionante, e a árvore de habilidades não é excessivamente complexa, mas é maleável o suficiente para adaptar seu personagem ao seu estilo de jogo preferido - estação sobre tiroteio, por exemplo.
Capturas de tela do AtomFall
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Minha única conquista até agora: uma pilha de druidas mortos. Meu objetivo geral? Vago, mesmo para mim. A exploração sem rumo do CasterFall Woods rendeu pouco, então eu segui minha única liderança: uma nota me direcionando para Madre Jago, um herbalista que vive perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei dicas da história maior-um turbilhão cintilante e oleoso de azuis e roxos pairando sobre uma usina, a causa aparente do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma caixa telefônica próxima tocou, uma voz assustadora me avisando para evitar a floresta. Tarde demais.
O caminho estava repleto de narrativa ambiental - uma casa de barcaça instável, as palavras "se perdem" rabiscadas, um aviso da pilha de crânio nas proximidades ignorou. Atomfall mantém uma vibração desconfortável, florestas sonolentas dando lugar a zonas assustadoras de terror. Enquanto as comparações de Fallout são comuns, Stalker e sua sequência se sentem mais adequadas, tonais e em termos de design.
Lembra-me de aventuras clássicas de apontar e clicar da maneira que você é incentivado a explorar todos os cantos da conversa em busca de uma dica. Depois de outro massacre druida (massando-os e saqueando seu centro de jardinagem para ervas-um evento rápido, se você quiser), eu conheci a mãe Jago em sua participação. Vestida com um casaco cor de ameixa e um chapéu de crânio de animais, ela se assemelhava a Angela Lansbury se abraçasse a aromaterapia magia negra. Minhas esperanças de clareza foram frustradas - ela ofereceu respostas vagas, apesar de esgotar todas as opções de diálogo. Isso me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa das conversas para pistas. Uma porta se abriu: ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro roubado de herbalismo, manteve reféns no castelo dos Druidas. Com uma nova liderança, refiz meus passos.
O design de forma livre da Atomfall permitiu qualquer abordagem. Atacei o castelo de lado, encontrando uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado. A batalha do pátio começou com uma granada. A IA inimiga não foi a mais reativa, mas a erupção satisfatória de sangue e osso alertou os arqueiros. Eu parei o avanço deles com uma bomba de unhas, fechando a distância para um estalo do pescoço e mais lixo à cabeça à base de morcego. O combate é divertido, mas não de primeira linha. Tratar encontros como uma apresentação lateral para o evento principal - descobrindo os segredos do mundo.
Depois de atirar brutos que usavam machados, entrei no castelo, encontrando uma cabana trancada. Uma nota com coordenadas de mapa sugeriu que as chaves estavam longe. * AtomFall* carece de marcadores objetivos, deixando o estudo do mapa e a colocação de marcadores para o jogador. O livro estava na cabana? Eu precisava da chave? Meu palpite disse que não. Eu fui para a fortaleza principal.No interior, mais druidas para o clube, mas nenhum livro. Dez minutos de pesquisa renderam apenas materiais de criação. O design da missão obtusa da Atomfall às vezes é frustrante, mas, finalmente, encorajador. A rebelião desafia o jogador, mantendo sua visão explorativa e de detetive.
Encontro -me finalmente incentivado pela abordagem da rebelião para fazer algo que desafia o jogador. Após a trilha do papel até as coordenadas, encontrei um monstro de planta de veneno. As balas de espingarda eram ineficazes. Eu recarreguei e usei habilidades de photo de coelho de Skyrim para contorná-lo, recuperando as chaves de uma vítima. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição - mas nenhum livro.
Desamliados, me aventurei nas profundezas do castelo, onde os druidas realizaram rituais. Eu matei a alta sacerdotisa e seus lacaios, encontrando um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica, abrindo uma nova linha de missão que não tinha tempo para explorar. Sem livro.
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Minha sessão de jogo terminou. Disseram -me que o livro estava no castelo, em uma mesa que já havia passado várias vezes. Antes dessa revelação, eu acreditava que o livro era um ardil. Voltei ao herbalista; Ela não ofereceu nada. A descida do meu personagem à violência estava completa, então eu a matei. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno. Poderíamos ter economizado tempo.
O tempo de execução da Atomfall é significativo; Os desenvolvedores disseram que a conclusão leva de quatro a cinco horas, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25. A experiência varia muito. Outro jogador da demo teve uma aventura completamente diferente, começando com um helicóptero acidentado e levando a robôs e mutantes assassinos. Até o desgaste da superfície revela profundidade e mistério.
O AtomFall parece um jogo que o recompensa quanto mais você se entrega ao design de missões ofuscado. Os objetivos obtusos podem estar ofendidos para alguns, mas os jogadores do Atomfall recompensam que abraçam seu design de missão ofuscado. As linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais adicionam perigo, incentivando os jogadores a criar suas próprias histórias e finais. Meu final, apesar de matar a mãe Jago, será diferente do seu.
Isso é o tempo todo que eu tinha. Minhas mãos ensanguentadas da morte imerecida do herbalista, eu me envolvi no modo britânico: bastão de críquete na mão, para o pub para deixar as coisas explodirem.
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