소식 나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

작가 : Sarah 업데이트 : Mar 15,2025

영국 시골을 통한 폭력적인 격언, Atomfall 에 90 분의 침수, Rebellion의 새로운 생존 동점 게임, Sniper Elite 뒤의 마음의 마음. 나는 최근 노스 런던 펍에서 실습 플레이 타임을 위해 파인트와 쾌락을 거래했으며, Atomfall의 개방형 임무와 불안정한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 내 대리석을 잃어 버렸을 수도 있고, 모든 영혼을 시야에 폭행하기로 결정했을 수도 있습니다 (돌이켜 보면 그럴 자격이없는 달콤한 노부인 포함). 설명하겠습니다.

Atomfall 의 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 데모를 시작 하여이 디자인 원칙을 테스트하기로 결정했습니다. 내 접근? 우아함이 부족하다고합시다. 이 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 거의 2 분이 지나서 나는 트립 와이어를 촉발하여 세 명의 경비원의 삶을 끝내도록 강요했습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 방망이 - 무거운 나무 덩어리가 디지털 클라렛의 자유주의 스플래쉬에서 살인 파트너를 세례했습니다.

놀다 나중에 나는 활과 화살을 약탈했다. 게임에서 양궁을 좋아하는 사람인, 나는 그것을 신속하게 장착했으며, 가까운 장거리와 장거리 만남을 준비하고 Cricket Bat에게 잘 보관 된 휴식을 취했습니다. 근처에서 우뚝 솟은 고리 버들 사람이 몰입을 기다렸다. 나는 명확하게 조종했다. 나는 그 이야기가 어떻게 끝나는 지 보았다. 그러한 광경은 여러 "열린 구역"으로 구성된 * Atomfall 's segmented World 의이 지역의 기반암을 형성하는 민속 공포의 톤을 암시합니다. 그것은 설득력 있고 불안한 분위기를 조성하여 더 큰 미스터리를 불러 일으 킵니다. 영국의 한때 잠 들어 있고 방해받은이 구석에서 어떤 일이 일어 났습니까?

내 생각은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 새로운 활을위한 완벽한 범위 파인더 역할을했습니다. 하나. 둘. 삼. 그들은 쓰러졌습니다. "나는 로빈 블러디 후드!" 런던 술집으로 돌아 가기 전에 뇌가 비명을 질렀다. (아직 음료 없음, 약속합니다. 오전 10시였습니다.)

활은 만족감을 느꼈지만 Atomfall의 영리한 체력 시스템에 더 관심이있었습니다. 전통적인 고갈/재생 막대 대신 격렬한 활동으로 증가하는 심박수 모니터를 사용합니다. 스프린팅은 심박수를 높이고 목표 정확도를 방해합니다. 나중에, 나는 활 마스터리 스킬 매뉴얼을 발견하여 경주 심장의 영향을 무효화하여 Bowstring을 그리는 데 있습니다. 그것은 가장 흥미 진진한 특권이 아니며 스킬 트리는 지나치게 복잡하지 않지만, 예를 들어 총기를 비롯해 캐릭터를 선호하는 플레이 스타일에 맞게 맞춤화 할 수있을 정도로 가단합니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지 지금까지 나의 유일한 업적 : 죽은 드루이드 더미. 내 전반적인 목표? 나에게도 모호합니다. Casterfall Woods의 목적없는 탐험은 거의 나오지 않았기 때문에 나는 유일한 리드를 따랐다. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기의 힌트, 즉 영국의 묵시록 이후의 영국의 명백한 원인 인 발전소 위에 맴돌고있는 반짝이는 기름진 파란색과 자주색 소용돌이를 만났다. 근처의 전화 상자가 울렸다. 너무 늦었 어.

이 길은 환경 스토리 텔링으로 가득 차있었습니다. 불안정하게 조작 된 보트 하우스, "Get Get Lost"라는 단어가 그 건너가 긁히고, 근처의 두개골 더미가 무시한 경고. Atomfall은 불안한 분위기, 졸린 숲이 소름 끼치는 테러 구역을 제공합니다. 낙진 비교는 일반적이지만 스토커 와 그 속편은 톤과 디자인 측면에서 더 적합하다고 느낍니다.

힌트를 찾아 대화의 모든 모퉁이를 탐험하는 방법에 대한 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 상기시켜줍니다. 또 다른 드루이드 학살 (허브를위한 정원 센터를 약탈하고 빠른 티임 이벤트)을 할당에서 어머니 Jago를 만났습니다. 플럼 컬러 코트와 동물 두개골 모자를 입은 그녀는 흑 마술 아로마 테라피를 받아 들였다면 안젤라 랜스 버리와 닮았습니다. 명확성에 대한 나의 희망은 무너졌습니다. 그녀는 모든 대화 옵션을 소진 함에도 불구하고 모호한 답변을 제공했습니다. 이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리면서 단서에 대한 대화를 철저히 탐구하는 것을 장려했습니다. 문이 열렸다 : 그녀는 도난당한 약초 책, 드루이드의 성에서 인질로 잡힌 귀중한 정보를 제공했다. 새로운 리드로 나는 내 발걸음을 되찾았다.

Atomfall의 프리폼 디자인은 모든 접근 방식을 허용했습니다. 나는 옆에서 성을 공격하여 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만났다. 앞마당 전투는 수류탄으로 시작되었습니다. 적 AI는 가장 반응이 아니었지만 혈액과 뼈의 만족스러운 분화는 궁수를 경고했습니다. 나는 네일 폭탄으로 그들의 전진을 중단시켜 목 스냅의 거리를 닫고 더 많은 박쥐 기반 헤드 스무딩을 닫았다. 전투는 재미 있지만 최상위는 아닙니다. 세계의 비밀을 발견하는 메인 이벤트의 사이드 쇼로 만남을 취급하십시오.

도끼를 휘두르는 짐승을 흘린 후, 나는 성에 들어가서 잠긴 오두막을 발견했습니다. 맵 좌표가있는 메모는 키가 멀리 떨어져 있다고 제안했습니다. * Atomfall*에는 객관적인 마커가 없어지도 연구와 마커 배치를 플레이어에게 남겨 둡니다. 이 책은 오두막집에 있었습니까? 열쇠가 필요 했습니까? 내 직감은 거절했다. 나는 메인 유지에 갔다.

내부에는 더 많은 드루이드가 클럽에 있지만 책은 없습니다. 10 분의 검색은 제작 재료 만 생성했습니다. Atomfall의 Obtuse Mission Design은 때때로 실망 스럽지만 궁극적으로 격려합니다. 반란은 선수에게 탐사적이고 형사 같은 비전을 고수하면서 도전합니다.

나는 반란의 접근 방식으로 플레이어에게 도전하는 무언가를 만들기 위해 궁극적으로 격려를 받았다. 소총 총알은 효과가 없었습니다. 나는 Skyrim-Honed Bunny Hopping 기술을 다시로드하고 사용하여 피해자로부터 열쇠를 검색하여 우회했습니다. 오두막으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다.

Forlorn, 나는 Druids가 의식을 공연 한 성의 깊이로 들어갔다. 나는 대제사장과 그녀의 부족을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 찾아 탐험 할 시간이 부족한 새로운 퀘스트 라인을 열었습니다. 책이 없습니다.

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내 플레이 세션이 끝났습니다. 나는이 책이성에 있다고 들었고, 여러 번 통과 한 테이블에서. 그 계시 전에, 나는이 책이 무례하다고 믿었습니다. 나는 약초 주의자에게 돌아왔다. 그녀는 아무것도 제안하지 않았습니다. 내 캐릭터의 폭력으로의 하강이 완료되었으므로 나는 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 늪 괴물과 싸우는 레시피를 발견했습니다. 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.

Atomfall의 런타임은 중요합니다. 개발자들은 완성이 4 시간에서 5 시간이 걸리며 대부분의 플레이어는 약 25 시간을 차지한다고 말했다. 데모의 또 다른 플레이어는 추락 헬리콥터로 시작하여 킬러 로봇과 돌연변이를 이끌어내는 완전히 다른 모험을 가졌습니다. 표면을 훑어 보는 것조차도 깊이와 미스터리가 나타납니다.

Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인에 더 많이 탐닉할수록 보상하는 게임처럼 느껴집니다. Obtuse 목표는 일부 사람들에게는 낙관적 일 수 있지만 Atomfall은 난독한 퀘스트 디자인을 수용하는 플레이어에게 보상합니다. 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 위험을 더해 플레이어가 자신의 이야기와 결말을 만들도록 장려합니다. 내 결말은 자고 어머니를 죽였음에도 불구하고 당신과 다를 것입니다.

그게 내가 가진 모든 시간입니다. 내 손이 약초의 과분한 죽음에서 피를 흘리며, 나는 풀-브리티시 모드 : 크리켓 박쥐를 손에 들고, 술집으로 떠나서 물건을 날려 버렸다.