ニュース 私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

著者 : Sarah アップデート : Mar 15,2025

イギリスの田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。Atomfallへの90分間の没入、Rebellionの新しいサバイバルアクションゲーム、 Sniper Eliteの背後にある心です。私は最近、北ロンドンのパブでの実践的なプレイタイムのためにパイントと快楽を交換し、 Atomfallのオープンエンドミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。私は一時的に大理石を失い、クリケットのコウモリですべての魂(振り返ってみるとおそらくそれに値しなかった甘い老婦人を含む)を目の前に攻撃することに決めたかもしれません。説明させてください。

AtomfallのすべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、殺害可能です。デモを開始すると、このデザインの原則をテストすることにしました。私のアプローチ?それは優雅さに欠けていたと言ってみましょう。このデジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私はトリップワイヤーを引き起こし、3人の警備員の命を終わらせることを余儀なくされました。私の選択した武器?クリケットのコウモリ - 木材の多額の塊が、デジタルクラレットのリベラルなスプラッシュで私の殺人パートナーを洗礼しました。

遊ぶその後、弓と矢を略奪しました。ゲームでアーチェリーの愛好家である私は、すぐに装備し、緊密な出会いと長距離の両方の出会いの準備を整え、クリケット氏のバットに当然の休息を与えました。近くでは、そびえ立つ邪悪な男が浮気を待っていました。私は明確に操縦しました。それらの物語がどのように終わるかを見てきました。このような光景は、複数の「オープンゾーン」で構成される * Atomfallの *セグメント化された世界のこの領域の岩盤を形成する民俗の恐怖の裏地を示唆しています。それは説得力のある不安な雰囲気を作り出し、より大きな謎を燃やします。

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なレンジファインダーとして役立ちました。 1つ。二。三つ。彼らは落ちた。 「私はロビン・ブラッディフッドです!」私がロンドンのパブに戻る前に私の脳は叫びました。 (まだ飲み物はありません、私は約束します。たった午前10時でした。)

弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallの賢いスタミナシステムにもっと興味がありました。従来の枯渇/再生バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターを使用します。疾走すると心拍数が上昇し、照準の正確さが妨げられます。その後、弓の習得スキルマニュアルを見つけました。ポークのロックを解除して、ボフサーの描画に対するレースの心の影響を否定しました。それは最もエキサイティングな特典ではなく、スキルツリーは過度に複雑ではありませんが、たとえば、あなたのキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な順応性があります。

Atomfallスクリーンショット

13の画像これまでの私の唯一の成果:死んだドルイドの山。私の全体的な目標?私にとっても曖昧です。キャスターフォールウッズの目的のない探求はほとんど届かなかったので、私は私の唯一のリードに従いました。古い鉱山の近くに住んでいるハーバリストのマザー・ジャゴに私を導くメモです。途中で、私はより大きな物語のヒントに遭遇しました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である、発電所に浮かぶ青と紫のきらめく、油っぽい渦巻きです。近くの電話ボックスが鳴り、森を避けるように警告している不気味な声。遅すぎる。

パスには環境のストーリーテリングが散らばっていました。不安定に装備されたボートハウス、「失われた」という言葉がrawい、近くの頭蓋骨の山が無視されました。 Atomfallは、不安な雰囲気の眠い森林を維持し、不気味な恐怖ゾーンに道を譲ります。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーとその続編は、より適切で、音色、デザイン的に感じられます。

ヒントを求めて会話の隅々を探索することを奨励されている方法で、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させます。梅色のコートと動物の頭蓋骨の帽子をかぶって、彼女はアンジェラ・ランズベリーに似たブラックマジックアロマセラピーを受け入れた場合に似ていました。明確さへの私の希望は打ち砕かれました。彼女はすべての対話オプションを使い果たしたにもかかわらず、あいまいな答えを提供しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、手がかりの会話の徹底的な探求を促進しました。ドアが開かれました:彼女は盗まれた薬草師の本と引き換えに貴重な情報を提供しました。新しいリードで、私は自分のステップをたどりました。

Atomfallのフリーフォーム設計により、あらゆるアプローチが可能になりました。私は横から城を攻撃し、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇しました。前庭の戦いは手ren弾から始まりました。敵のAIは最も反応的ではありませんでしたが、血と骨の満足のいく噴火は射手に警告しました。私は爪の爆弾で彼らの前進を止め、首のスナップとよりバットベースのヘッドスマッシュの距離を閉じました。戦闘は楽しいですが、一流ではありません。出会いをメインイベントへのサイドショーとして扱います。世界の秘密を発見してください。

axeを振っているブルートを狙撃した後、私は城に入り、鍵のかかった小屋を見つけました。マップ座標のメモは、キーが遠くにあることを示唆しています。 * Atomfall*は客観的なマーカーを欠いており、マップ調査とマーカーの配置をプレーヤーに残します。本は小屋でしたか?キーが必要でしたか?私の予言はノーと言った。私はメインキープに行きました。

内部では、クラブへのより多くのドルイドですが、本はありません。 10分間の検索により、クラフト材のみが生成されました。 Atomfallの鈍いミッションデザインは時々イライラしますが、最終的には励みになります。反乱はプレイヤーに挑戦し、その探索的で探偵のようなビジョンに固執します。

私は最終的に、プレイヤーに挑戦する何かを作るための反乱のアプローチに励まされました。ライフルの弾丸は効果がありませんでした。私はリロードし、それをバイパスするためにSkyrim-Honedのバニーホッピングスキルを使用し、犠牲者から鍵を取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありません。

Forlorn、私は城の深さに挑戦しました。そこではドルイドが儀式を行いました。私は大祭司と彼女のラッキーを殺し、SMG、毒爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけて、探索する時間がなかった新しいクエストラインを開きました。本はありません。

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私のプレイセッションは終了しました。この本は城にあると言われました。何度も通り過ぎたテーブルで。その啓示の前に、私はこの本が策略だと信じていました。私は薬草師に戻りました。彼女は何も提供しませんでした。私のキャラクターの暴力への降下は完全だったので、私は彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。

Atomfallのランタイムは重要です。開発者によると、完成には4〜5時間かかり、ほとんどのプレーヤーは約25時間かかります。経験は大きく異なります。デモの別のプレイヤーは、クラッシュしたヘリコプターから始まり、キラーロボットとミュータントにつながるまったく異なる冒険をしました。表面をすくい取ることでさえ、深さと謎を明らかにします。

Atomfall、あなたがその難読化されたクエストデザインにdulするほど、あなたに報いるゲームのように感じます。メインとサイドの目的の間のぼやけた線は危険を伴い、プレイヤーが自分のストーリーとエンディングを作成するように促します。私の結末は、母親のジャゴを殺したにもかかわらず、あなたとは異なります。

それは私が持っていたすべての時間です。私の手は、ハーバリストの不当な終miseから血まみれになった、私はフルイギリスのモード:クリケットのバットを手に、パブに出て、物事を吹き飛ばしました。