Thuis Nieuws Ik werd gek en vermoordde iedereen in Atomfall

Ik werd gek en vermoordde iedereen in Atomfall

Auteur : Sarah Update : Mar 15,2025

Ga met me mee op een gewelddadige uitstap door het Engelse platteland-een onderdompeling van 90 minuten in Atomfall , het nieuwe overlevingsspel van Rebellion, de geesten achter Sniper Elite . Ik heb onlangs pinten en beleefdheden verhandeld voor praktische speeltijd in een pub in Noord-Londen, waardoor geïntrigeerd werd door de open missies van Atomfall en een verontrustende sfeer. Ik zou misschien ook tijdelijk mijn knikkers verloren en besloot om elke ziel in zicht aan te vallen (inclusief een lieve oude dame die, achteraf gezien, het waarschijnlijk niet verdiende) met een cricket vleermuis. Laat het me uitleggen.

Elke NPC in Atomfall is te doden, van de laagste grom tot de meest cruciale quest-gever. Beginnend met de demo besloot ik dit zeer ontwerpprincipe te testen. Mijn aanpak? Laten we zeggen dat het elegantie ontbrak. Amper twee minuten na het verkennen van deze digitale cumbria heeft ik een tripwire geactiveerd, waardoor ik werd gedwongen het leven van drie bewakers te beëindigen. Mijn favoriete wapen? Een cricket vleermuis - een flink stuk hout doopte mijn moordpartner in een liberale plons van digitale claret.

Toneelstuk Later heb ik een boog en pijl geplunderd. Een liefhebber van boogschieten in games, ik heb het snel uitgerust, klaar voor zowel close- als langeafstands ontmoetingen, waardoor Mr. Cricket Bat een welverdiende rust heeft. In de buurt wachtte een torenhoge rieten man op immolatie. Ik stuurde duidelijk; Ik heb gezien hoe die verhalen eindigen. Dergelijke bezienswaardigheden wijzen op de folk horror -ondertoon die het fundament vormen van deze regio van * Atomfall's * gesegmenteerde wereld, bestaande uit meerdere "open zones". Het creëert een overtuigend ongemakkelijke sfeer, die het grotere mysterie voedt: wat gebeurde in deze eens-slaperige, nu bestraalde hoek van Engeland?

Mijn overpeinzingen werden onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze dienden als perfecte reekszoekers voor mijn nieuwe boog. Een. Twee. Drie. Ze vielen. "Ik ben Robin Bloody Hood!" Mijn hersenen schreeuwden voordat ik terugkwam naar de London Pub. (Nog geen drankjes, dat beloof ik. Het was slechts 10 uur.)

De boog voelde bevredigend, maar ik was meer geïnteresseerd in het slimme Stamina -systeem van Atomfall . In plaats van een traditionele uitputting/regenererende balk, gebruikt het een hartslagmonitor die toeneemt met zware activiteit. Sprint verhoogt uw hartslag en belemmert de richtnauwkeurigheid. Later vond ik een handleiding voor het bewerken van Bow Mastery, waarbij ik een voordeel ontgrendelde dat de impact van een race -hart op het tekenen van de Bowstring negeerde. Het is niet het meest opwindende voordeel, en de vaardigheidsboom is niet overdreven complex, maar het is kneedbaar genoeg om je personage aan te passen op je favoriete speelstijl - bijvoorbeeld de overal over gunplay.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen Mijn enige prestatie tot nu toe: een stapel dode druïden. Mijn algemene doel? Vaag, zelfs voor mij. Aimloze verkenning van de Casterfall Woods leverde weinig op, dus ik volgde mijn enige voorsprong: een briefje die me naar moeder Jago leidde, een kruidkundige die in de buurt van een oude mijn woont. Onderweg stuitte ik op hints van het grotere verhaal-een glinsterende, olieachtige werveling van blues en paars die over een energiecentrale zweven, de schijnbare oorzaak van de post-apocalyptische staat van Groot-Brittannië. Een telefoonbox in de buurt ging, een enge stem die me waarschuwde om het bos te vermijden. Te laat.

Het pad was bezaaid met het vertellen van milieu - een verontrustend opgetuigde botenhuis, de woorden "verloren" gaan erover gekrabbeld, een waarschuwing de nabijgelegen schedelstapel negeerde. Atomfall handhaaft een ongemakkelijke sfeer, slaperige bossen die plaatsmaken voor griezelige terreurzones. Hoewel de fallout-vergelijkingen gebruikelijk zijn, voelen stalker en het vervolg het vervolg meer geschikt, tonaal en ontwerp.

Doet me denken aan klassieke point-and-click-avonturen zoals je wordt aangemoedigd om elke hoek van gesprek te verkennen op zoek naar een hint. Na een ander druïde bloedbad (ze afslachten en hun tuincentrum voor kruiden plunderen-een quick-thyme-evenement, als je wilt), ontmoette ik moeder Jago bij haar toewijzing. Gekleed in een pruimenkleurige jas en dierenschedelhoed, leek ze op Angela Lansbury als ze zwarte magische aromatherapie had omarmd. Mijn hoop op duidelijkheid was onderbroken - ze bood vage antwoorden, ondanks het uitputten van elke dialoogoptie. Dit deed me denken aan klassieke point-and-click-avonturen, en stimuleerde grondige verkenning van gesprekken voor aanwijzingen. Een deur opende: ze bood waardevolle informatie in ruil voor haar gestolen kruidingsboek, gijzelaar gehouden in het kasteel van Druids. Met een nieuwe voorsprong trok ik mijn stappen terug.

Het freeform -ontwerp van Atomfall maakte elke aanpak mogelijk. Ik viel het kasteel van de zijkant aan en kwam een ​​druïde patrouille tegen bij een verlaten benzinestation. De strijd om het voorplein begon met een granaat. De vijandelijke AI was niet de meest reactieve, maar de bevredigende uitbarsting van bloed- en botten waarschuwde boogschutters. Ik stopte hun opmars met een nagelbom, waardoor de afstand werd gesloten voor een nekknap en meer vleermuisgebaseerde hoofd-smashing. Het gevecht is leuk, maar niet van topklasse. Behandel ontmoetingen als een bijzaak van het hoofdevenement - het ontdekken van de geheimen van de wereld.

Na het slippen van de haak van de bijl, ging ik het kasteel binnen en vond een vergrendelde hut. Een notitie met MAP -coördinaten suggereerde dat de sleutels ver weg waren. * Atomfall* mist objectieve markers, waardoor kaartstudie en markerplaatsing aan de speler wordt overgelaten. Was het boek in de hut? Had ik de sleutel nodig? Mijn voorgevoel zei nee. Ik ging naar de hoofdlook.

Binnen, meer druïden naar club, maar geen boek. Tien minuten zoeken leverde alleen knutsmaterialen op. Het stompe missieontwerp van Atomfall is soms frustrerend, maar uiteindelijk bemoedigend. Rebellion daagt de speler uit en houdt vast aan zijn verkennende, detective-achtige visie.

Ik merk dat ik uiteindelijk wordt aangemoedigd door de benadering van Rebellion om iets te maken dat de speler uitdaagt. Na het papierspoor naar de coördinaten vond ik een Monster van de gifplant. Rifle -kogels waren niet effectief. Ik heb opnieuw geladen en gebruikte Skyrim-geëxteerde konijntje om het te omzeilen en de sleutels van een slachtoffer op te halen. Terug bij de hut vond ik een Perk -punt en munitie - maar geen boek.

Verloren waagde ik me in de diepten van het kasteel, waar druïden rituelen uitvoerden. Ik doodde de hogepriesteres en haar lakeien, vond een SMG, een gifbomrecept en een atoombatterij, die een nieuwe questline opendeed die ik niet had om te verkennen. Geen boek.

### Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Mijn speelsessie eindigde. Mij ​​werd verteld dat het boek in het kasteel zat , op een tafel dat ik meerdere keren had gepasseerd. Voor die openbaring geloofde ik dat het boek een list was. Ik keerde terug naar de kruidkundige; Ze bood niets aan. De afdaling van mijn personage naar geweld was compleet, dus ik doodde haar. Door haar lichaam te zoeken, vond ik een recept om het Monster van het gifmoeras te bestrijden. We hadden de tijd kunnen besparen.

De looptijd van Atomfall is belangrijk; Ontwikkelaars zeiden dat de voltooiing vier tot vijf uur duurt, waarbij de meeste spelers ongeveer 25 nemen. De ervaring varieert sterk. Een andere speler bij de demo had een heel ander avontuur, beginnend met een gecrashte helikopter en leidde tot moordende robots en mutanten. Zelfs het skimmen van het oppervlak onthult diepte en mysterie.

Atomfall voelt als een spel dat je beloont, hoe meer je geniet van zijn verduisterde Quest -ontwerp. De stompe doelen kunnen voor sommigen offput zijn, maar Atomfall beloont spelers die zijn verduisterde Quest -ontwerp omarmen. De wazige lijnen tussen hoofd- en zijdoelstellingen voegen gevaar toe en moedigen spelers aan om hun eigen verhalen en eindes te maken. Mijn einde, ondanks het doden van moeder Jago, zal verschillen van de jouwe.

Dat is de hele tijd die ik had. Mijn handen bebloed uit de onverdiende ondergang van de kruidkundige, ik hield me bezig met de volledige Britse modus: cricket bat in de hand, naar de kroeg om dingen te laten waaien.