Công bố meta horror: một tiểu thể loại đặc biệt được khám phá
Sự phát triển của các trò chơi kinh dị đưa ra một thách thức hấp dẫn: làm thế nào để liên tục tạo ra sự căng thẳng và sợ hãi trong một thể loại mà các cơ chế quen thuộc trở nên có thể dự đoán được. Trong khi các trò chơi kinh dị sáng tạo đôi khi xuất hiện, chúng vẫn là những viên đá quý hiếm. Bài viết này khám phá một tiểu thể loại cụ thể, "Meta-horror", tận dụng một kỹ thuật mạnh mẽ: phá vỡ bức tường thứ tư. Điều này liên quan đến trò chơi tương tác trực tiếp không chỉ với thế giới hư cấu và các nhân vật, mà còn với chính người chơi, tạo ra những trải nghiệm thực sự khó quên.
Meta kinh dị không phải là một thuật ngữ mới được đặt ra; Đó là một nhãn mô tả cho các trò chơi sử dụng cách tiếp cận phá tường thứ tư này để nâng cao trải nghiệm kinh dị. Tác động thường là một trong những mưu mô và ngạc nhiên. Một ví dụ đầu tiên là Thần chú Psycho từ Metal Gear Solid , nổi tiếng đã thúc đẩy người chơi đặt bộ điều khiển của họ xuống. Trong khi phổ biến bây giờ, đây là cách mạng vào năm 1998, giới thiệu việc sử dụng sáng tạo của Kojima đối với bộ điều khiển DualShock và khả năng điều khiển để nâng cao căng thẳng và bất ngờ.
Kỹ thuật này đã được áp dụng bởi các trò chơi như Deadpool , Detroit: Trở thành con người và nier: automata . Tuy nhiên, nhiều trò chơi chỉ sử dụng các lần phá tường thứ tư hời hợt, thiếu sự tích hợp sâu sắc hơn, nâng cao trải nghiệm vượt quá một mánh lới quảng cáo. True meta-horror vượt xa địa chỉ người chơi đơn giản; Nó sử dụng sự tương tác để định hình cơ bản trò chơi và tường thuật.
Hình ảnh: reddit.com
Miside, một bản phát hành gần đây, thường được phân loại là có "các yếu tố của meta-horror", mặc dù việc thực hiện nó được cho là giới hạn trong tương tác của người chơi trong cấu trúc "trò chơi trong trò chơi" phức tạp. Điều này xứng đáng được khám phá thêm trong một cuộc thảo luận trong tương lai.
Hãy đi sâu vào một số ví dụ nổi bật của Meta Hostror:
Bảng nội dung:
- Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
- Oneshot
- Imscared
- Phần kết luận
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Hình ảnh: reddit.com
Ban đầu xuất hiện như một cuốn tiểu thuyết hình ảnh quyến rũ, Câu lạc bộ văn học Doki Doki! (DDLC) có một bước ngoặt đen tối, thể hiện các yếu tố kinh dị meta thực sự. Trò chơi tương tác với người chơi ngoài địa chỉ đơn giản, truy cập tên người dùng hệ điều hành và tạo các tệp tác động đến cả câu chuyện và trò chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này, trong khi không hoàn toàn chưa từng có, vị trí của DDLC đã củng cố như một tiêu đề quan trọng trong thể loại này. Mặc dù thiếu cập nhật trong những năm gần đây, nó vẫn tiếp tục quyến rũ người chơi và tạo ra cuộc thảo luận.
Oneshot
Hình ảnh: reddit.com
Cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này đẩy ranh giới của meta kinh dị hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường như một trò chơi kinh dị, nó kết hợp các yếu tố đáng lo ngại. Nhận thức của trò chơi về người chơi là không thể thiếu với cơ chế giải câu đố của nó, trực tiếp giải quyết trình phát thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo tệp và tự động thay đổi tiêu đề của chính nó. Không giống như DDLC, Oneshot tích hợp đầy đủ các yếu tố meta này vào một trải nghiệm gắn kết và hấp dẫn.
Imscared
Hình ảnh: reddit.com
- Imscared* được cho là đỉnh cao của Meta Crorror. Thiết kế của nó sáng tạo đến mức nó làm cho các ví dụ khác có vẻ như là tiền thân. Sự tương tác của trò chơi với hệ thống của người chơi - tạo, xóa và thao tác các tệp - không chỉ đơn giản là một cơ chế, mà là một yếu tố cốt lõi của danh tính của nó. Nó không phải là một trò chơi, mà là một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với người chơi. Điều này dẫn đến những khoảnh khắc của sự thất vọng dữ dội (và sự phấn khích) thông qua các vụ tai nạn, giảm thiểu cửa sổ và kiểm soát con trỏ.
Hình ảnh: reddit.com
Trong khi một số người có thể nhận thấy các trò chơi có khả năng là độc hại, các trò chơi kinh dị meta có uy tín không nguy hiểm. Tuy nhiên, sự thận trọng luôn được khuyến khích khi gặp các trò chơi tương tác nặng nề với hệ điều hành. Imscared, tuy nhiên, rõ ràng truyền đạt các hành động của mình và đảm bảo những người chơi có bản chất vô hại của nó.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các yếu tố phá vỡ bức tường thứ tư, rất ít người làm chủ nghệ thuật kinh dị meta hiệu quả như các tiêu đề đã thảo luận. Trải nghiệm độc đáo mà các trò chơi này cung cấp rất được khuyến khích, đặc biệt là Oneshot hoặc Imscared cho những người tìm kiếm trải nghiệm nhập vai và đáng lo ngại hơn ngoài tiểu thuyết thị giác. Đối với những người chơi thích chơi trò chơi không thể đoán trước và tập trung vào sinh tồn, Voices of the Void cung cấp một ví dụ hấp dẫn khác trong thể loại đang phát triển này.
Bài viết mới nhất