Meta-horror de revelação: um subgênero distinto explorado
A evolução dos jogos de terror apresenta um desafio fascinante: como gerar consistentemente tensão e medo em um gênero em que a mecânica familiar se torna previsível. Enquanto os jogos de terror inovadores ocasionalmente surgem, eles continuam sendo jóias raras. Este artigo explora um subgênero específico, "Meta-horror", que aproveita uma técnica poderosa: quebrando a quarta parede. Isso envolve o jogo interagindo diretamente não apenas com seu mundo e personagens fictícios, mas também com o próprio jogador, criando experiências verdadeiramente inesquecíveis.
O meta-horror não é um termo recém-cunhado; É um rótulo descritivo para jogos que utilizam essa abordagem de quarta parede para melhorar a experiência de horror. O impacto é frequentemente de intriga e espanto. Um exemplo principal é o Psycho Mantis da Metal Gear Solid , que famosa levou os jogadores a derrubar seus controladores. Enquanto Commonplace agora, isso foi revolucionário em 1998, apresentando o uso inovador de Kojima do controlador e console de DualShock para aumentar a tensão e a surpresa.
Essa técnica foi adotada por jogos como Deadpool , Detroit: Torne -se humano e Nier: Automata . No entanto, muitos jogos usam apenas quebras superficiais da quarta parede, sem a integração mais profunda que eleva a experiência além de um mero truque. O verdadeiro meta-horror vai além do endereço do jogador simples; Ele utiliza a interação para moldar fundamentalmente a jogabilidade e a narrativa.
imagem: reddit.com
Miside, um lançamento recente, é frequentemente categorizado como tendo "elementos de meta-horror", embora sua implementação seja sem dúvida limitada à interação do jogador dentro de um complexo estrutura de "jogo dentro de um jogo". Isso merece uma exploração adicional em uma discussão futura.
Vamos nos aprofundar em alguns exemplos de destaque de meta-horror:
Índice:
- Doki Doki Literature Club!
- OneShot
- impared
- Conclusão
DOKI DOKI LITERATURA CLUB!
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Inicialmente aparecendo como um romance visual encantador, Doki Doki Literature Club! (DDLC) toma uma curva decididamente escura, mostrando verdadeiros elementos de meta-horror. O jogo interage com o jogador além do endereço simples, acessando o nome de usuário do sistema operacional e criando arquivos que afetam a narrativa e a jogabilidade. Essa abordagem inovadora, embora não seja totalmente sem precedentes e solidificou o lugar do DDLC como um título significativo no gênero. Apesar da falta de atualizações nos últimos anos, continua a cativar jogadores e gerar discussões.
ONESHOT
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Esta aventura de fabricante de RPG ultrapassa ainda mais os limites do meta-horror. Embora não seja comercializado como um jogo de terror, ele incorpora elementos perturbadores. A conscientização do jogo sobre o jogador é parte integrante de sua mecânica de solução de quebra-cabeças, abordando diretamente o jogador através do System Windows, criando arquivos e alterando dinamicamente seu próprio título. Ao contrário do DDLC, OneShot integra totalmente esses meta-elementos em uma experiência coesa e envolvente.
imscared
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- Imscared* é sem dúvida o auge do meta-horror. Seu design é tão inovador que faz com que outros exemplos pareçam meros precursores. A interação do jogo com o sistema do jogador - criando, excluindo e manipulando arquivos - não é simplesmente um mecânico, mas um elemento central de sua identidade. Ele se apresenta não como um jogo, mas como uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com o jogador. Isso leva a momentos de intensa frustração (e alegria) através de acidentes, minimizações de janelas e controle do cursor.
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Embora alguns possam perceber jogos como jogos potencialmente maliciosos e respeitáveis de meta-horror não são perigosos. No entanto, a cautela é sempre aconselhada ao encontrar jogos que interagem fortemente com o sistema operacional. Impared, no entanto, comunica claramente suas ações e garante aos jogadores de sua natureza inofensiva.
Conclusão
Enquanto muitos jogos utilizam elementos de quebra de quarta parede, poucos mestre a arte do meta-horror tão eficazmente quanto os títulos discutidos. A experiência única que esses jogos oferecem é altamente recomendado, particularmente oneshot ou imcared para aqueles que buscam uma experiência mais imersiva e perturbadora além dos romances visuais. Para jogadores que desfrutam de jogabilidade imprevisível e focada na sobrevivência, Vozes of the Void fornece outro exemplo atraente desse gênero em evolução.
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