首页 新闻 揭露元恐怖:探索了一个独特的子流派

揭露元恐怖:探索了一个独特的子流派

作者 : Aiden 更新日期 : Feb 23,2025

恐怖游戏的演变提出了一个令人着迷的挑战:如何在熟悉的机制变得可以预测的流派中始终如一地产生紧张和恐惧。虽然偶尔会出现创新的恐怖游戏,但它们仍然是稀有的宝石。本文探讨了一个特定的子流派“ Meta-Horror”,该子流派利用了强大的技术:打破第四堵墙。这涉及游戏不仅与虚构的世界和角色直接互动,而且还与玩家自己互动,创造了真正令人难忘的体验。

Meta恐怖不是一个新创造的术语;这是一种使用这种四壁折断方法来增强恐怖体验的游戏标签。这种影响通常是阴谋和惊讶之一。 Metal Gear Solid 的Psycho Mantis是一个主要的例子,它促使玩家放下控制者。虽然现在很普遍,但这在1998年是革命性的,展示了小岛对双轴控制器和控制台功能的创新使用,以加剧紧张和惊喜。

此后,此技术已被 Deadpool 底特律:成为人类 nier:automata 之类的游戏采用。但是,许多游戏仅使用肤浅的第四壁休息时间,缺乏更深层次的整合,从而将体验提升到了仅仅是gi头。真正的元恐怖超越了简单的玩家地址;它利用互动从根本上塑造游戏玩法和叙事。

Deadpool the Game图像:reddit.com

Miside是最近的版本,通常被归类为具有“ Meta Horror的元素”,尽管它的实现可以说仅限于游戏中的“游戏”结构中的“复杂”游戏中的玩家互动。这在将来的讨论中值得进一步探索。

让我们深入研究元恐怖的一些杰出例子:

目录:

-Doki Doki文学俱乐部!

  • 一个
  • 我很害怕
  • 结论

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki图像:reddit.com

  • Doki Doki文学俱乐部最初是一部迷人的视觉小说!游戏与玩家超越简单地址进行互动,访问操作系统用户名并创建影响叙述和游戏玩法的文件。这种创新的方法虽然不是完全前所未有的,但巩固了DDLC作为该类型的重要标题的位置。尽管近年来缺乏更新,但它仍继续吸引玩家并引起讨论。

Oneshot

One Shot Gameplay图像:reddit.com

这款RPG制造商冒险将元恐怖的界限进一步推动。虽然不是作为恐怖游戏销售的,但它包含了令人不安的元素。游戏对玩家的意识是其拼图解决机制不可或缺的一部分,直接通过系统窗口来解决玩家,创建文件并动态更改自己的标题。与DDLC不同, Oneshot 将这些元元素完全整合到具有凝聚力和引人入胜的体验中。

我很害怕

IMSCARED is here图像:reddit.com

  • imscared*可以说是元恐怖的巅峰。它的设计是如此创新,以至于它使其他示例似乎仅仅是前体。游戏与玩家系统的互动 - 创建,删除和操纵文件 - 不仅是机械师,而且是其身份的核心元素。它表现出自己不是作为游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与玩家相互作用的病毒。这通过撞车,窗户最小化和光标控制导致了激烈的挫败感(和令人振奋)的时刻。

IMSCARED assures you it's not harmful图像:reddit.com

尽管有些人可能会认为这样的游戏可能是恶意的,但有信誉的恐怖游戏并不危险。但是,在遇到与操作系统互动的游戏时,总是建议您谨慎。但是,IMScared*但是,清楚地传达了其行为,并确保玩家的无害性质。

结论

尽管许多游戏都利用了第四壁破裂的元素,但很少有像标题所讨论的那样有效地掌握了元恐怖的艺术。强烈建议您提供这些游戏提供的独特体验,尤其是 Oneshot ImScared ,对于那些寻求超越视觉小说以外的更身临其境和令人不安的体验的人。对于那些喜欢不可预测且以生存为中心的游戏玩法的玩家, Void的声音 在这种不断发展的类型中提供了另一个引人入胜的例子。