Открытие мета-коррора: отличительный поджанр исследовал
Эволюция игр ужасов представляет собой захватывающую проблему: как последовательно генерировать напряжение и страх в жанре, где знакомые механики становятся предсказуемыми. В то время как инновационные игры ужасов иногда появляются, они остаются редкими драгоценными камнями. В этой статье рассматривается конкретный поджанр, «Мета-коррор», который использует мощную технику: разбивая четвертую стену. Это включает в себя игру, непосредственно взаимодействуя не только с его вымышленным миром и персонажами, но и с самим игроком, создавая по -настоящему незабываемые впечатления.
Мета-коррор не вновь придуманный термин; Это описательный лейбл для игр, в которых используется этот подход, разрушающий четвертый стен, для улучшения опыта ужасов. Воздействие часто является интригой и удивлением. Основным ранним примером является Psycho Mantis от Metal Gear Solid , который, как известно, побудил игроков отложить свои контроллеры. Несмотря на то, что он сейчас обычный, это было революционным в 1998 году, демонстрируя инновационное использование Кодзимы контроллера и консоли DualShock для усиления напряжения и удивления.
С тех пор этот метод был принят такими играми, как Deadpool , Detroit: стать человеком и nier: Automata . Тем не менее, многие игры используют только поверхностные перерывы с четвертой стеной, не имея более глубокой интеграции, которая повышает опыт за пределами простого уловка. True Meta-Horror выходит за рамки простого адреса игрока; Он использует взаимодействие, чтобы принципиально формировать игровой процесс и повествование.
Изображение: reddit.com
MISIDE, недавний релиз, часто классифицируется как «элементы мета-коррора», хотя его реализация, возможно, ограничена взаимодействием игрока в сложной «игре в игре». Это заслуживает дальнейшего изучения в будущем обсуждении.
Давайте углубимся в некоторые выдающиеся примеры мета-коррора:
Оглавление:
- Литературный клуб Doki Doki!
- OneShot
- Я БОЮСЬ
- Заключение
Литературный клуб Doki Doki!
Изображение: reddit.com
Первоначально появляясь в качестве очаровательного визуального романа, Doki Doki Literature Club! (DDLC) делает явно мрачный поворот, демонстрируя истинные элементы мета-коррорта. Игра взаимодействует с игроком за пределы простого адреса, доступ к имени пользователя операционной системы и создавая файлы, которые влияют как на повествование, так и на игровой процесс. Этот инновационный подход, хотя и не совсем беспрецедентный, укреплял место DDLC в качестве важного названия в жанре. Несмотря на отсутствие обновлений в последние годы, он продолжает очаровывать игроков и генерировать обсуждение.
OneShot
Изображение: reddit.com
Это приключение Maker RPG еще больше продвигает границы мета-коррора. Несмотря на то, что он не продается как игра ужасов, она включает в себя тревожные элементы. Осведомленность игры о игроке является неотъемлемой частью механики по разрешению головоломок, непосредственно обращаясь к игроку через системы системы, создавая файлы и динамически изменяет свой собственный заголовок. В отличие от DDLC, OneShot полностью интегрирует эти мета-элементы в сплоченный и привлекательный опыт.
Я БОЮСЬ
Изображение: reddit.com
- Imscared*, возможно, вершина мета-коррора. Его дизайн настолько инновационен, что делает другие примеры, похоже на простые предшественники. Взаимодействие игры с системой игрока - создание, удаление и манипулирование файлами - не просто механик, а основной элемент его идентичности. Он представляет себя не как игра, а как самооплаченная сущность, вирус, взаимодействующий с игроком. Это приводит к моментам интенсивного разочарования (и восторга) посредством сбоев, минимизации окон и контроля курсора.
Изображение: reddit.com
В то время как некоторые могут воспринимать такие игры как потенциально злонамеренные, авторитетные мета-карновые игры не опасны. Тем не менее, осторожность всегда рекомендуется при встрече игр, которые в значительной степени взаимодействуют с операционной системой. Imscared, однако, четко сообщает о своих действиях и уверяет игроков в его безвредной природе.
Заключение
В то время как во многих играх используются элементы разрыва четвертой стены, немногие освоит искусство мета-коррора так же эффективно, как обсуждались названия. Уникальный опыт, который предлагает эти игры, настоятельно рекомендуется, в частности, OneShot или Imscared для тех, кто ищет более захватывающий и тревожный опыт за пределами визуальных романов. Для игроков, которые наслаждаются непредсказуемым и ориентированным на выживание игрового процесса, Голоса void дает еще один убедительный пример в этом развивающемся жанре.
Последние статьи