Dévoilement de méta-horreur: un sous-genre distinctif exploré
L'évolution des jeux d'horreur présente un défi fascinant: comment générer régulièrement la tension et la peur dans un genre où les mécanismes familiers deviennent prévisibles. Alors que les jeux d'horreur innovants émergent occasionnellement, ils restent rares. Cet article explore un sous-genre spécifique, "Meta-Horror", qui tire parti d'une technique puissante: briser le quatrième mur. Cela implique le jeu en interaction directement non seulement avec son monde et ses personnages fictifs, mais aussi avec le joueur lui-même, créant des expériences vraiment inoubliables.
Le méta-horreur n'est pas un terme nouvellement inventé; C'est une étiquette descriptive pour les jeux qui utilisent cette quatrième approche brisante pour améliorer l'expérience d'horreur. L'impact est souvent un intrigue et un étonnement. Un premier exemple précoce est Psycho Mantis de Metal Gear Solid , qui a incité les joueurs à poser leurs contrôleurs. Bien que banal maintenant, cela a été révolutionnaire en 1998, présentant l'utilisation innovante par Kojima du contrôleur dualhock et des capacités de console pour accroître la tension et la surprise.
Cette technique a depuis été adoptée par des jeux tels que Deadpool , Detroit: devenir humain et nier: automates . Cependant, de nombreux jeux n'utilisent que des pauses superficielles du quatrième mur, sans intégration plus profonde qui élève l'expérience au-delà d'un simple gadget. Le vrai méta-horreur va au-delà de l'adresse du joueur simple; Il utilise l'interaction pour façonner fondamentalement le gameplay et le récit.
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- Miside *, une version récente, est souvent classé comme ayant des "éléments de méta-horreur", bien que sa mise en œuvre soit sans doute limitée à l'interaction des joueurs dans une structure complexe "jeu dans un jeu". Cela mérite une exploration plus approfondie dans une future discussion.
Plongeons dans quelques exemples remarquables de méta-horreur:
Table des matières:
- Doki Doki Literature Club!
- OneShot
- J'AI PEUR
- Conclusion
Doki Doki Literature Club!
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Apparaissant initialement comme un charmant roman visuel, Doki Doki Literature Club! (DDLC) prend un virage résolument sombre, présentant de vrais éléments méta-horriques. Le jeu interagit avec le lecteur au-delà de l'adresse simple, accédant au nom d'utilisateur du système d'exploitation et créant des fichiers qui ont un impact à la fois le récit et le gameplay. Cette approche innovante, bien qu'elle ne soit pas entièrement sans précédent et a solidifié la place de DDLC en tant que titre important dans le genre. Malgré un manque de mises à jour ces dernières années, il continue de captiver les joueurs et de générer des discussions.
OneShot
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Cette aventure RPG Maker repousse encore les limites du méta-horreur. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme un jeu d'horreur, il incorpore des éléments troublants. La prise de conscience du jeu du jeu fait partie intégrante de sa mécanique de résolution de puzzle, s'adressant directement au joueur via les fenêtres du système, créant des fichiers et modifiant dynamiquement son propre titre. Contrairement à DDLC, Onseshot intègre entièrement ces méta-éléments dans une expérience cohérente et engageante.
J'AI PEUR
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- Imscared * est sans doute le summum de la méta-horreur. Sa conception est si innovante qu'il fait que d'autres exemples ressemblent à de simples précurseurs. L'interaction du jeu avec le système du lecteur - création, supprimer et manipuler des fichiers - n'est pas simplement un mécanicien, mais un élément central de son identité. Il se présente non pas comme un jeu, mais en tant qu'entité consciente de soi, un virus interagissant avec le joueur. Cela conduit à des moments de frustration intense (et de joie) par des accidents, des minimisations de fenêtres et un contrôle du curseur.
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Alors que certains pourraient percevoir ces jeux comme potentiellement malveillants, les jeux de méta-hor-horreurs réputés ne sont pas dangereux. Cependant, la prudence est toujours conseillée lors de la rencontre de jeux qui interagissent fortement avec le système d'exploitation. Imscared , cependant, communique clairement ses actions et assure aux joueurs de sa nature inoffensive.
Conclusion
Alors que de nombreux jeux utilisent des éléments de rupture du quatrième mur, peu maîtrisent l'art de la méta-horreur aussi efficacement que les titres discutés. L'expérience unique que ces jeux offrent est fortement recommandée, en particulier OneShot ou imscarate pour ceux qui recherchent une expérience plus immersive et troublante au-delà des romans visuels. Pour les joueurs qui aiment un gameplay imprévisible et axé sur la survie, Voices of the Void fournit un autre exemple convaincant dans ce genre évolutif.
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