META-HORROR: Subgenre tersendiri diterokai
Evolusi permainan seram memberikan cabaran yang menarik: bagaimana untuk secara konsisten menjana ketegangan dan ketakutan dalam genre di mana mekanik biasa menjadi diramalkan. Walaupun permainan seram yang inovatif kadang -kadang muncul, mereka tetap permata yang jarang berlaku. Artikel ini meneroka subgenre tertentu, "Meta-Horror," yang memanfaatkan teknik yang kuat: memecahkan dinding keempat. Ini melibatkan permainan secara langsung berinteraksi bukan hanya dengan dunia fiksyen dan watak -wataknya, tetapi juga dengan pemain itu sendiri, mewujudkan pengalaman yang tidak dapat dilupakan.
Meta-Horror bukan istilah yang baru dicipta; Ia adalah label deskriptif untuk permainan yang menggunakan pendekatan pemecah dinding keempat ini untuk meningkatkan pengalaman seram. Kesannya sering kali menjadi tipu muslihat dan terkejut. Contoh awal utama ialah Psycho Mantis dari Metal Gear Solid , yang terkenal mendorong pemain untuk meletakkan pengawal mereka. Walaupun biasa sekarang, ini adalah revolusioner pada tahun 1998, mempamerkan penggunaan inovatif Kojima dari pengawal dualshock dan keupayaan konsol untuk meningkatkan ketegangan dan kejutan.
Teknik ini telah diterima pakai oleh permainan seperti Deadpool , Detroit: menjadi manusia , dan nier: automata . Walau bagaimanapun, banyak permainan hanya menggunakan rehat dinding keempat yang cetek, kekurangan integrasi yang lebih mendalam yang meningkatkan pengalaman di luar gimik semata-mata. Meta-seram yang benar melampaui alamat pemain mudah; Ia menggunakan interaksi untuk membentuk permainan dan naratif secara asasnya.
imej: reddit.com
Miside, pelepasan baru-baru ini, sering dikategorikan sebagai mempunyai "unsur-unsur meta-seram," walaupun pelaksanaannya boleh dikatakan terhad kepada interaksi pemain dalam struktur "permainan dalam permainan" yang kompleks. Ini patut diterokai lebih lanjut dalam perbincangan masa depan.
Mari kita menyelidiki beberapa contoh meta-seram:
Jadual Kandungan:
- Doki Doki Literature Club!
- Oneshot
- Imscared
- Kesimpulan
Kelab Sastera Doki Doki!
imej: reddit.com
Pada mulanya muncul sebagai novel visual yang menawan, Doki Doki Literature Club! (DDLC) mengambil giliran yang jelas gelap, mempamerkan unsur-unsur meta-seram yang benar. Permainan ini berinteraksi dengan pemain di luar alamat mudah, mengakses nama pengguna sistem operasi dan membuat fail yang memberi kesan kepada kedua -dua naratif dan permainan. Pendekatan inovatif ini, walaupun tidak sepenuhnya tidak pernah berlaku, tempat DDLC mengukuhkan sebagai tajuk penting dalam genre. Walaupun kekurangan kemas kini dalam beberapa tahun kebelakangan ini, ia terus memikat pemain dan menjana perbincangan.
oneshot
imej: reddit.com
Pengembaraan pembuat RPG ini mendorong sempadan meta-seram lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai permainan seram, ia menggabungkan unsur -unsur yang mengganggu. Kesedaran permainan pemain adalah integral kepada mekanik pemecahan teka-teki, secara langsung menangani pemain melalui tingkap sistem, membuat fail, dan mengubah secara dinamik tajuknya sendiri. Tidak seperti DDLC, oneshot sepenuhnya mengintegrasikan meta-unsur ini menjadi pengalaman yang kohesif dan menarik.
imscared
imej: reddit.com
- Imscared* boleh dikatakan sebagai puncak meta-seram. Reka bentuknya sangat inovatif sehingga menjadikan contoh lain kelihatan seperti prekursor semata -mata. Interaksi permainan dengan sistem pemain - mewujudkan, memadam, dan memanipulasi fail - bukan sekadar mekanik, tetapi elemen teras identitinya. Ia membentangkan dirinya bukan sebagai permainan, tetapi sebagai entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan pemain. Ini membawa kepada detik -detik kekecewaan yang sengit (dan kegembiraan) melalui kemalangan, pengurangan tingkap, dan kawalan kursor.
imej: reddit.com
Walaupun sesetengah mungkin melihat permainan seperti yang berpotensi berniat jahat, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berbahaya. Walau bagaimanapun, berhati -hati sentiasa dinasihatkan apabila menghadapi permainan yang banyak berinteraksi dengan sistem operasi. Imscared, bagaimanapun, dengan jelas menyampaikan tindakannya dan menjamin pemain yang tidak berbahaya.
Kesimpulan
Walaupun banyak permainan menggunakan unsur-unsur pemecahan dinding keempat, beberapa menguasai seni meta-seram dengan berkesan sebagai tajuk yang dibincangkan. Pengalaman unik yang ditawarkan oleh permainan ini sangat disyorkan, terutamanya oneshot atau imscared bagi mereka yang mencari pengalaman yang lebih mendalam dan mengganggu di luar novel visual. Bagi pemain yang menikmati permainan yang tidak dapat diramalkan dan bertahan hidup, Voices of the Void memberikan satu lagi contoh menarik dalam genre yang berkembang ini.
Artikel terkini