訊息 揭露元恐怖:探索了一個獨特的子流派

揭露元恐怖:探索了一個獨特的子流派

作者 : Aiden 更新 : Feb 23,2025

恐怖遊戲的演變提出了一個令人著迷的挑戰:如何在熟悉的機製變得可以預測的流派中始終如一地產生緊張和恐懼。雖然偶爾會出現創新的恐怖遊戲,但它們仍然是稀有的寶石。本文探討了一個特定的子流派“ Meta-Horror”,該子流派利用了強大的技術:打破第四堵牆。這涉及遊戲不僅與虛構的世界和角色直接互動,而且還與玩家自己互動,創造了真正令人難忘的體驗。

Meta恐怖不是一個新創造的術語;這是一種使用這種四壁折斷方法來增強恐怖體驗的遊戲標簽。這種影響通常是陰謀和驚訝之一。 Metal Gear Solid 的Psycho Mantis是一個主要的例子,它促使玩家放下控製者。雖然現在很普遍,但這在1998年是革命性的,展示了小島對雙軸控製器和控製台功能的創新使用,以加劇緊張和驚喜。

此後,此技術已被 Deadpool 底特律:成為人類 nier:automata 之類的遊戲采用。但是,許多遊戲僅使用膚淺的第四壁休息時間,缺乏更深層次的整合,從而將體驗提升到了僅僅是gi頭。真正的元恐怖超越了簡單的玩家地址;它利用互動從根本上塑造遊戲玩法和敘事。

Deadpool the Game圖像:reddit.com

Miside是最近的版本,通常被歸類為具有“ Meta Horror的元素”,盡管它的實現可以說僅限於遊戲中的“遊戲”結構中的“複雜”遊戲中的玩家互動。這在將來的討論中值得進一步探索。

讓我們深入研究元恐怖的一些傑出例子:

目錄:

-Doki Doki文學俱樂部!

  • 一個
  • 我很害怕
  • 結論

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki圖像:reddit.com

  • Doki Doki文學俱樂部最初是一部迷人的視覺小說!遊戲與玩家超越簡單地址進行互動,訪問操作係統用戶名並創建影響敘述和遊戲玩法的文件。這種創新的方法雖然不是完全前所未有的,但鞏固了DDLC作為該類型的重要標題的位置。盡管近年來缺乏更新,但它仍繼續吸引玩家並引起討論。

Oneshot

One Shot Gameplay圖像:reddit.com

這款RPG製造商冒險將元恐怖的界限進一步推動。雖然不是作為恐怖遊戲銷售的,但它包含了令人不安的元素。遊戲對玩家的意識是其拚圖解決機製不可或缺的一部分,直接通過係統窗口來解決玩家,創建文件並動態更改自己的標題。與DDLC不同, Oneshot 將這些元元素完全整合到具有凝聚力和引人入勝的體驗中。

我很害怕

IMSCARED is here圖像:reddit.com

  • imscared*可以說是元恐怖的巔峰。它的設計是如此創新,以至於它使其他示例似乎僅僅是前體。遊戲與玩家係統的互動 - 創建,刪除和操縱文件 - 不僅是機械師,而且是其身份的核心元素。它表現出自己不是作為遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與玩家相互作用的病毒。這通過撞車,窗戶最小化和光標控製導致了激烈的挫敗感(和令人振奮)的時刻。

IMSCARED assures you it's not harmful圖像:reddit.com

盡管有些人可能會認為這樣的遊戲可能是惡意的,但有信譽的恐怖遊戲並不危險。但是,在遇到與操作係統互動的遊戲時,總是建議您謹慎。但是,IMScared*但是,清楚地傳達了其行為,並確保玩家的無害性質。

結論

盡管許多遊戲都利用了第四壁破裂的元素,但很少有像標題所討論的那樣有效地掌握了元恐怖的藝術。強烈建議您提供這些遊戲提供的獨特體驗,尤其是 Oneshot ImScared ,對於那些尋求超越視覺小說以外的更身臨其境和令人不安的體驗的人。對於那些喜歡不可預測且以生存為中心的遊戲玩法的玩家, Void的聲音 在這種不斷發展的類型中提供了另一個引人入勝的例子。