Meta-korku ortaya çıkaran: Teklifli bir alt tür araştırıldı
Korku oyunlarının evrimi büyüleyici bir meydan okuma sunar: tanıdık mekaniğin öngörülebilir hale geldiği bir türde sürekli olarak gerginlik ve korku nasıl üretilir. Yenilikçi korku oyunları zaman zaman ortaya çıkarken, nadir taşlar olarak kalırlar. Bu makalede, güçlü bir teknikten yararlanan belirli bir "Meta-Horror" alt tür araştırılmaktadır: dördüncü duvarı kırmak. Bu, oyunu sadece kurgusal dünyası ve karakterleriyle değil, aynı zamanda oyuncunun kendileriyle de etkileşime girerek gerçekten unutulmaz deneyimler yaratmayı içerir.
Meta-korku yeni üretilmiş bir terim değildir; Korku deneyimini geliştirmek için bu dördüncü duvar kırıcı yaklaşımı kullanan oyunlar için tanımlayıcı bir etikettir. Etki genellikle entrika ve şaşkınlıktır. Başlıca erken bir örnek, ünlü oyuncuları kontrolörlerini bırakmaya iten Metal Gear Solid 'dan Psycho Mantis'dir. Şu anda sıradan olsa da, bu 1998'de devrimciydi ve Kojima'nın gerginliği ve sürprizini artırmak için Dualshock kontrolör ve konsol yeteneklerini yenilikçi kullanımını sergiledi.
Bu teknik o zamandan beri Deadpool , Detroit: Human ve Nier: Automata gibi oyunlar tarafından benimsenmiştir. Bununla birlikte, birçok oyun sadece bir hile yapmanın ötesinde deneyimi yükselten daha derin entegrasyondan yoksun yüzeysel dördüncü duvar molaları kullanır. Gerçek meta-korku basit oyuncu adresinin ötesine geçer; Oyunu ve anlatıyı temel olarak şekillendirmek için etkileşimi kullanır.
Resim: Reddit.com
Miside, yakın tarihli bir sürüm olan, "Meta-korku unsurları" olarak kategorize edilir, ancak uygulaması bir oyun içindeki karmaşık bir oyun içindeki oyuncu etkileşimi ile tartışmalı olarak sınırlıdır. Bu, gelecekteki bir tartışmada daha fazla araştırmayı hak ediyor.
Meta-korkuların bazı göze çarpan örneklerini inceleyelim:
İçindekiler:
- Doki Doki Edebiyat Kulübü!
- Oneshot
- KORKUYORUM
- Çözüm
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Resim: Reddit.com
Başlangıçta büyüleyici bir görsel roman olarak görünen Doki Doki Edebiyat Kulübü! (DDLC), gerçek meta-korku unsurlarını sergileyen kesinlikle karanlık bir dönüş yapıyor. Oyun, oyuncu ile basit adresin ötesinde etkileşime girer, işletim sistemi kullanıcı adına erişir ve hem anlatıyı hem de oynamayı etkileyen dosyalar oluşturur. Bu yenilikçi yaklaşım, tamamen eşi görülmemiş olmasa da, DDLC'nin bu türde önemli bir başlık olarak yeri. Son yıllarda güncelleme eksikliğine rağmen, oyuncuları büyülemeye ve tartışma oluşturmaya devam ediyor.
Oneshot
Resim: Reddit.com
Bu RPG üreticisi macerası meta-korku sınırlarını daha da zorluyor. Bir korku oyunu olarak pazarlanmamış olsa da, rahatsız edici unsurları içerir. Oyunun oyuncunun farkındalığı, bulmaca çözme mekaniğinin ayrılmaz bir parçasıdır, doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla oynatıcıya hitap eder, dosya oluşturur ve kendi başlığını dinamik olarak değiştirir. DDLC'den farklı olarak, Oneshot bu meta elemanları uyumlu ve ilgi çekici bir deneyime tam olarak entegre eder.
KORKUYORUM
Resim: Reddit.com
- IMScared* tartışmasız meta-korku zirvesidir. Tasarımı o kadar yenilikçi ki, diğer örnekleri sadece öncülere benzetiyor. Oyunun oyuncunun sistemi ile etkileşimi - dosyaları yaratmak, silmek ve manipüle etmek - sadece bir tamirci değil, kimliğinin temel bir unsurudur. Kendisini bir oyun olarak değil, kendiliğinden farkında olan bir varlık olarak, oyuncu ile etkileşime giren bir virüs sunar. Bu, kazalar, pencere minimizasyonları ve imleç kontrolü yoluyla yoğun hayal kırıklığı (ve coşku) anlarına yol açar.
Resim: Reddit.com
Bazıları bu tür oyunları potansiyel olarak kötü niyetli olarak algılarken, saygın meta-korku oyunları tehlikeli değildir. Bununla birlikte, işletim sistemiyle yoğun bir şekilde etkileşime giren oyunlarla karşılaşırken her zaman dikkatli olunur. Ancak imscared, ancak eylemlerini açıkça iletir ve oyuncuları zararsız doğasıdır.
Çözüm
Birçok oyun dördüncü duvar kırılmasının unsurlarını kullanırken, çok azı meta-korku sanatında tartışılan başlıklar kadar etkili bir şekilde ustalaşıyor. Bu oyunların sunduğu benzersiz deneyim, görsel romanların ötesinde daha sürükleyici ve rahatsız edici bir deneyim arayanlar için, özellikle OneShot veya iMscared . Öngörülemeyen ve hayatta kalma odaklı oyundan hoşlanan oyuncular için Void'in Sesleri bu gelişen türde başka bir zorlayıcı örnek sunuyor.
En son makaleler