เปิดตัว Meta-Horror: การสำรวจย่อยที่โดดเด่น
วิวัฒนาการของเกมสยองขวัญนำเสนอความท้าทายที่น่าสนใจ: วิธีสร้างความตึงเครียดและความกลัวในประเภทที่กลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้ ในขณะที่เกมสยองขวัญที่เป็นนวัตกรรมเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวพวกเขายังคงเป็นอัญมณีที่หายาก บทความนี้สำรวจ subgenre เฉพาะ "Meta-Horror" ซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคนิคที่ทรงพลัง: ทำลายกำแพงที่สี่ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเกมที่มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงไม่เพียง แต่กับโลกและตัวละครสมมติ แต่ยังรวมถึงผู้เล่นด้วยตัวเองสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริง
Meta-Horror ไม่ใช่คำประกาศเกียรติคุณใหม่ มันเป็นฉลากเชิงพรรณนาสำหรับเกมที่ใช้วิธีการทำลายกำแพงที่สี่นี้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์สยองขวัญ ผลกระทบมักจะเป็นหนึ่งในการวางอุบายและความประหลาดใจ ตัวอย่างแรก ๆ ที่สำคัญคือ Mysho Mantis จาก Metal Gear Solid ซึ่งมีชื่อเสียงกระตุ้นให้ผู้เล่นวางคอนโทรลเลอร์ของพวกเขา ในขณะที่ธรรมดาตอนนี้นี่คือการปฏิวัติในปี 1998 จัดแสดงนวัตกรรมการใช้นวัตกรรมของคอนโทรลเลอร์ Dualshock และความสามารถของคอนโซลเพื่อเพิ่มความตึงเครียดและความประหลาดใจ
เทคนิคนี้ได้รับการยอมรับจากเกมเช่น Deadpool , Detroit: กลายเป็นมนุษย์ และ nier: Automata อย่างไรก็ตามเกมหลายเกมใช้การแบ่งผนังที่สี่ผิวเผินโดยไม่มีการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งยกระดับประสบการณ์นอกเหนือจากกลไกเพียงอย่างเดียว Meta-Horror ที่แท้จริงนั้นเกินกว่าที่อยู่ผู้เล่นที่เรียบง่าย มันใช้การโต้ตอบเพื่อกำหนดรูปแบบการเล่นเกมและการเล่าเรื่องโดยพื้นฐาน
IMGP%Image: reddit.com
Misideซึ่งเป็นรุ่นล่าสุดมักจะถูกจัดหมวดหมู่ว่ามี "องค์ประกอบของ Meta-Horror" แม้ว่าการใช้งานจะถูก จำกัด เนื้อหาการโต้ตอบของผู้เล่นภายในเกมที่ซับซ้อน "ภายในเกม" สิ่งนี้สมควรได้รับการสำรวจเพิ่มเติมในการสนทนาในอนาคต
มาเจาะลึกตัวอย่างที่โดดเด่นของ Meta-Horror:
สารบัญ:
- ชมรมวรรณกรรม Doki Doki!
- Oneshot
- Imscared
- บทสรุป
Doki Doki Weterature Club!
IMGP%Image: reddit.com
ในขั้นต้นปรากฏเป็นนวนิยายภาพที่มีเสน่ห์ Doki Doki Literature Club! (DDLC) เปลี่ยนไปอย่างมืดมนแสดงองค์ประกอบเมตาดอร์เรอร์ที่แท้จริง เกมโต้ตอบกับผู้เล่นนอกเหนือจากที่อยู่ง่าย ๆ เข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการและสร้างไฟล์ที่ส่งผลกระทบต่อทั้งการเล่าเรื่องและการเล่นเกม วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ในขณะที่ไม่เคยมีมาก่อนและเป็นสถานที่ของ DDLC ที่แข็งตัวเป็นชื่อที่สำคัญในประเภท แม้จะไม่มีการอัปเดตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังคงดึงดูดผู้เล่นและสร้างการสนทนา
oneshot
IMGP%Image: reddit.com
การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้ผลักดันขอบเขตของ Meta-Horror ยิ่งขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็รวมเอาองค์ประกอบที่ไม่มั่นคง การรับรู้ของเกมเกี่ยวกับผู้เล่นนั้นเป็นส่วนสำคัญของกลไกการแก้ปริศนาที่อยู่โดยตรงกับผู้เล่นผ่าน Windows ระบบการสร้างไฟล์และการเปลี่ยนแปลงชื่อของตัวเองแบบไดนามิก ซึ่งแตกต่างจาก DDLC, oneshot รวมเมตา-องค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับประสบการณ์ที่เหนียวแน่นและมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่
imscared
IMGP%Image: reddit.com
- Imscared* เป็นจุดสุดยอดของ Meta-Horror การออกแบบของมันเป็นนวัตกรรมที่ทำให้ตัวอย่างอื่น ๆ ดูเหมือนจะเป็นเพียงสารตั้งต้น การโต้ตอบของเกมกับระบบของผู้เล่น - การสร้างการลบและการจัดการไฟล์ - ไม่ได้เป็นเพียงแค่กลไก แต่เป็นองค์ประกอบหลักของตัวตน มันนำเสนอตัวเองไม่ใช่เกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น สิ่งนี้นำไปสู่ช่วงเวลาแห่งความหงุดหงิดที่รุนแรง (และทำให้เบิกบาน) ผ่านการล่มการย่อขนาดหน้าต่างและการควบคุมเคอร์เซอร์
IMGP%Image: reddit.com
ในขณะที่บางคนอาจมองว่าเกมที่อาจเป็นอันตราย แต่เกมเมตาดอร์เรอร์ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย อย่างไรก็ตามควรระมัดระวังเสมอเมื่อพบเกมที่มีปฏิสัมพันธ์กับระบบปฏิบัติการอย่างหนัก Imscaredอย่างไรก็ตามสื่อสารการกระทำของตนอย่างชัดเจนและรับรองว่าผู้เล่นมีลักษณะที่ไม่เป็นอันตราย
บทสรุป
ในขณะที่เกมหลายเกมใช้องค์ประกอบของการทำลายกำแพงที่สี่ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ศิลปะแห่งเมตาดอร์เรอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพตามชื่อที่กล่าวถึง ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครข้อเสนอเกมเหล่านี้ขอแนะนำอย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่ง oneshot หรือ imscared สำหรับผู้ที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและไม่มั่นคงมากกว่านวนิยายภาพ สำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการเล่นเกมที่คาดเดาไม่ได้และการอยู่รอด เสียงของ Void เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งในประเภทการพัฒนานี้
บทความล่าสุด