Odsłonięcie meta-horroru: eksplorowany charakterystyczny podgatnik
Ewolucja gier horrorów stanowi fascynujące wyzwanie: jak konsekwentnie generować napięcie i strach w gatunku, w którym znajoma mechanicy stają się przewidywalni. Podczas gdy czasami pojawiają się innowacyjne horrory, pozostają rzadkimi klejnotami. W tym artykule bada konkretny podgatunek „Meta-horror”, który wykorzystuje potężną technikę: łamanie czwartej ściany. Obejmuje to grę bezpośrednio wchodzącą w interakcję nie tylko z jej fikcyjnym światem i postaciami, ale także z samym graczem, tworząc naprawdę niezapomniane doświadczenia.
Meta-horror nie jest nowo wymyślonym terminem; Jest to opisowa etykieta dla gier, które wykorzystują to podejście czwartej ściany, aby poprawić horror. Wpływ jest często intrygowany i zdziwiony. Najważniejszym wczesnym przykładem jest psycho Mantis z Metal Gear Solid , który słynie skłonił graczy do odłożenia kontrolerów. Choć teraz było to rewolucyjne w 1998 r., Prezentując innowacyjne wykorzystanie Kojimy kontrolera i możliwości konsoli w celu zwiększenia napięcia i zaskoczenia.
Od tego czasu ta technika została przyjęta przez gry takie jak Deadpool , Detroit: Zostań ludzki i nier: automat . Jednak wiele gier wykorzystuje tylko powierzchowne przerwy w czwartej ścianie, pozbawione głębszej integracji, która podnosi doświadczenie poza zwykłą sztuczką. Prawdziwy meta-horror wykracza poza prosty adres gracza; Wykorzystuje interakcję do zasadniczego kształtowania rozgrywki i narracji.
Obraz: Reddit.com
Miside, niedawne wydanie, jest często klasyfikowane jako „elementy meta-horroru”, chociaż jego wdrożenie jest prawdopodobnie ograniczone do interakcji gracza w złożonej strukturze „gry w grze”. Zasługuje to na dalszą eksplorację w przyszłej dyskusji.
Zagłębimy się w kilka wyróżniających się przykładów meta-horrora:
Spis treści:
- Klub literatury Doki Doki!
- OneShot
- ImScare
- Wniosek
DUKI DUKI Literature Club!
Obraz: Reddit.com
Początkowo pojawia się jako urocza powieść wizualna, Doki Doki Literature Club! (DDLC) zajmuje zdecydowanie mroczny obrót, prezentując prawdziwe elementy meta-horrora. Gra wchodzi w interakcje z graczem poza prostym adresem, uzyskując dostęp do nazwy użytkownika systemu operacyjnego i tworząc pliki, które wpływają zarówno na narrację, jak i rozgrywkę. To innowacyjne podejście, choć nie do końca bezprecedensowe, utrwalało miejsce DDLC jako znaczący tytuł w tym gatunku. Pomimo braku aktualizacji w ostatnich latach, nadal urzeka graczy i generuje dyskusję.
OneShot
Obraz: Reddit.com
Ta przygoda RPG Maker jeszcze bardziej przekracza granice meta-horroru. Chociaż nie jest sprzedawany jako gra horroru, zawiera niepokojące elementy. Świadomość gry odtwarzacza jest integralna z mechaniką rozwiązywania zagadek, bezpośrednio zwracając się do gracza za pośrednictwem systemu systemu, tworząc pliki i dynamicznie zmieniając własny tytuł. W przeciwieństwie do DDLC OneShot w pełni integruje te meta-elementy z spójnym i angażującym doświadczeniem.
IMSCARED
Obraz: Reddit.com
- IMSCARED* jest prawdopodobnie szczytem meta-horroru. Jego projekt jest tak innowacyjny, że sprawia, że inne przykłady wydają się zwykłe prekursory. Interakcja gry z systemem gracza - tworzenie, usuwanie i manipulowanie plikami - nie jest po prostu mechanikiem, ale podstawowym elementem jej tożsamości. Przedstawia się nie jako gra, ale jako istota samoświadomego, wirus wchodzący w interakcję z graczem. Prowadzi to do chwil intensywnej frustracji (i radości) poprzez awarie, minimalizacje okien i kontrolę kursora.
Obraz: Reddit.com
Podczas gdy niektórzy mogą postrzegać takie gry jako potencjalnie złośliwe, renomowane meta-horroryczne gry nie są niebezpieczne. Jednak zawsze zaleca się ostrożność podczas napotkania gier, które mocno oddziałują z systemem operacyjnym. ImScaredjednak wyraźnie przekazuje swoje działania i zapewnia graczy o jego nieszkodliwym charakterze.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier wykorzystuje elementy łamania czwartej ściany, niewielu opanuje sztukę meta-horroru tak skutecznie, jak omówiono tytuły. Unikalne doświadczenie, które oferują te gry, jest wysoce zalecane, szczególnie OneShot lub ImScared dla osób szukających bardziej wciągającego i niepokojącego doświadczenia poza powieściami wizualnymi. Dla graczy, którzy lubią nieprzewidywalną i skoncentrowaną na przetrwaniu rozgrywki, Voices of the Void zapewnia kolejny przekonujący przykład tego ewoluującego gatunku.