घर समाचार मेटा-हॉरर का अनावरण: एक विशिष्ट उपसमूह का पता लगाया गया

मेटा-हॉरर का अनावरण: एक विशिष्ट उपसमूह का पता लगाया गया

लेखक : Aiden अद्यतन : Feb 23,2025

हॉरर गेम्स का विकास एक आकर्षक चुनौती प्रस्तुत करता है: कैसे लगातार एक शैली में तनाव और भय उत्पन्न करें जहां परिचित यांत्रिकी पूर्वानुमानित हो जाते हैं। जबकि अभिनव हॉरर गेम कभी -कभी उभरते हैं, वे दुर्लभ रत्न बने रहते हैं। यह लेख एक विशिष्ट सबजेनरे, "मेटा-हॉरर" की पड़ताल करता है, जो एक शक्तिशाली तकनीक का लाभ उठाता है: चौथी दीवार को तोड़ना। इसमें खेल को सीधे अपनी काल्पनिक दुनिया और पात्रों के साथ ही न केवल बातचीत करना शामिल है, बल्कि खिलाड़ी के साथ भी, वास्तव में अविस्मरणीय अनुभव पैदा करते हैं।

मेटा-हॉरर एक नया गढ़ा शब्द नहीं है; यह उन खेलों के लिए एक वर्णनात्मक लेबल है जो डरावनी अनुभव को बढ़ाने के लिए इस चौथी-दीवार-ब्रेकिंग दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं। प्रभाव अक्सर साज़िश और विस्मय में से एक होता है। एक प्रमुख प्रारंभिक उदाहरण मेटल गियर सॉलिड से साइको मंटिस है, जिसने खिलाड़ियों को अपने नियंत्रकों को नीचे रखने के लिए प्रेरित किया। जबकि अब आम है, यह 1998 में क्रांतिकारी था, नेजिमा के ड्यूलशॉक नियंत्रक के अभिनव उपयोग को दिखाते हुए और तनाव और आश्चर्य को बढ़ाने के लिए कंसोल क्षमताओं को दिखाया।

इस तकनीक को तब से डेडपूल , डेट्रायट: बनो ह्यूमन , और नीयर: ऑटोमेटा जैसे खेलों द्वारा अपनाया गया है। हालांकि, कई खेल केवल सतही चौथी-दीवार के ब्रेक का उपयोग करते हैं, जिसमें गहरे एकीकरण की कमी होती है जो एक मात्र नौटंकी से परे अनुभव को बढ़ाता है। सच्चा मेटा-हॉरर सरल खिलाड़ी के पते से परे जाता है; यह गेमप्ले और कथा को मौलिक रूप से आकार देने के लिए बातचीत का उपयोग करता है।

Deadpool the Gameछवि: reddit.com

MISIDE, एक हालिया रिलीज़, अक्सर "मेटा-हॉरर के तत्वों" के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, हालांकि इसका कार्यान्वयन यकीनन एक जटिल "खेल के भीतर एक जटिल" खेल "संरचना के भीतर खिलाड़ी बातचीत तक सीमित है। यह भविष्य की चर्चा में आगे की खोज के योग्य है।

आइए मेटा-हॉरर के कुछ स्टैंडआउट उदाहरणों में तल्लीन करें:

विषयसूची:

  • डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
  • एक शॉट
  • मुझे डर लग रहा है
  • निष्कर्ष

डोकी डोकी साहित्य क्लब!

Natsukiछवि: reddit.com

शुरू में एक आकर्षक दृश्य उपन्यास के रूप में दिखाई दे रहा है, * डॉकी डोकी साहित्य क्लब! गेम सरल पते से परे खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है, ऑपरेटिंग सिस्टम उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचता है और कथा और गेमप्ले दोनों को प्रभावित करने वाली फ़ाइलों को बनाता है। यह अभिनव दृष्टिकोण, जबकि पूरी तरह से अभूतपूर्व नहीं है, शैली में एक महत्वपूर्ण शीर्षक के रूप में DDLC के स्थान को मजबूत किया। हाल के वर्षों में अपडेट की कमी के बावजूद, यह खिलाड़ियों को मोहित करना और चर्चा उत्पन्न करना जारी रखता है।

एक शॉट

One Shot Gameplayछवि: reddit.com

यह आरपीजी निर्माता साहसिक मेटा-हॉरर की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किया गया है, यह अस्थिर तत्वों को शामिल करता है। खिलाड़ी के बारे में गेम की जागरूकता अपनी पहेली-समाधान करने वाले यांत्रिकी से अभिन्न है, सीधे सिस्टम विंडोज के माध्यम से खिलाड़ी को संबोधित करती है, फाइलें बनाती है, और गतिशील रूप से अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देती है। DDLC के विपरीत, Oneshot इन मेटा-एलिमेंट्स को पूरी तरह से एक सामंजस्यपूर्ण और आकर्षक अनुभव में एकीकृत करता है।

मुझे डर लग रहा है

IMSCARED is hereछवि: reddit.com

  • Imscared* यकीनन मेटा-हॉरर का शिखर है। इसका डिजाइन इतना अभिनव है कि यह अन्य उदाहरणों को केवल अग्रदूतों की तरह लगता है। खिलाड़ी के सिस्टम के साथ गेम की बातचीत - फ़ाइलों को बनाना, हटाना और हेरफेर करना - केवल एक मैकेनिक नहीं है, बल्कि इसकी पहचान का एक मुख्य तत्व है। यह खुद को एक खेल के रूप में नहीं, बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में प्रस्तुत करता है, खिलाड़ी के साथ बातचीत करने वाला एक वायरस। यह दुर्घटनाओं, खिड़की की न्यूनता और कर्सर नियंत्रण के माध्यम से तीव्र हताशा (और उत्साह) के क्षणों की ओर जाता है।

IMSCARED assures you it's not harmfulछवि: reddit.com

हालांकि कुछ ऐसे खेलों को संभावित रूप से दुर्भावनापूर्ण मान सकते हैं, सम्मानित मेटा-हॉरर गेम खतरनाक नहीं हैं। हालांकि, सावधानी बरतने की सलाह दी जाती है जब उन गेमों का सामना करते हैं जो ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ भारी बातचीत करते हैं। ImScared, हालांकि, स्पष्ट रूप से अपने कार्यों का संचार करता है और खिलाड़ियों को इसकी हानिरहित प्रकृति का आश्वासन देता है।

निष्कर्ष

जबकि कई खेल चौथी-दीवार के टूटने के तत्वों का उपयोग करते हैं, कुछ मास्टर मेटा-हॉरर की कला को प्रभावी रूप से चर्चा करते हैं। इन खेलों की पेशकश का अनूठा अनुभव अत्यधिक अनुशंसित है, विशेष रूप से oneshot या imscared उन लोगों के लिए जो दृश्य उपन्यासों से परे एक अधिक immersive और अस्थिर अनुभव चाहते हैं। उन खिलाड़ियों के लिए जो अप्रत्याशित और उत्तरजीविता-केंद्रित गेमप्ले का आनंद लेते हैं, वॉयस ऑफ द शून्य इस विकसित शैली के भीतर एक और सम्मोहक उदाहरण प्रदान करता है।