Kiến trúc sư nhiều người chơi khởi hành được hoan nghênh 'Call of Duty' Studio
Sau nhiệm kỳ 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo của Call of Duty, Greg Reisdorf đã khởi hành. Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Warfare 3 hiện đại năm 2011.
Tác động của Reisdorf rất đáng kể, bao gồm sự phát triển của nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 được phát hành gần đây, bao gồm nội dung và chế độ theo mùa trực tiếp. Hành trình của anh với Sledgehammer Games, bắt đầu với tiêu đề Call of Duty khai mạc của hãng phim, Modern Warfare 3, cũng mở rộng để hợp tác với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software trong các bản phát hành Call of Duty khác nhau, bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 của 2024 và Call of Duty: Warzone.
Trong một thông báo trên Twitter ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi vào ngày 10 tháng 1. Ông nhấn mạnh những thành tựu quan trọng, bao gồm cả công việc của ông trong nhiệm vụ chiến dịch thi đấu trên trái đất của Modern Warfare 3 và một chuỗi đáng nhớ trong nhiệm vụ Blood Brothers.
Ảnh hưởng của anh ấy đã mở rộng để định hình thời đại "Boots on the Ground" của Call of Duty, đáng chú ý là thông qua những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay cơ học (Boost Jumps, né tránh, tải lại chiến thuật), thiết kế vũ khí và tạo bản đồ nhiều người chơi. Ông đã công khai thảo luận về các đặt phòng của mình về hệ thống "Pick 13" của Warfare, thể hiện sự ưu tiên cho các hệ thống khen thưởng không ảnh hưởng đến các lựa chọn vũ khí cốt lõi.
Reisdorf cũng phản ánh về sự liên quan của anh ấy trong Call of Duty: WW2, đặc biệt giải quyết các tranh cãi ban đầu xung quanh các hạn chế vũ khí dựa trên lớp học của nó, một quyết định sau đó đã đảo ngược. Công việc của ông về Call of Duty: Vanguard tập trung vào thiết kế bản đồ, ủng hộ các bản đồ ba làn truyền thống hơn các mô phỏng quân sự nghiêm ngặt.
Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ những trải nghiệm của mình khi làm việc trên các bản đồ nhiều người chơi cho Modern Warfare 3, bao gồm cả việc giải trí hoài cổ của bản đồ Warfare 2 hiện đại cổ điển và bổ sung các chi tiết tinh tế như Skull's Skull trong bản đồ Rust. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông giám sát sự phát triển của hơn 20 chế độ cho nội dung sau khi ra mắt của Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ về trận đấu và trận đấu truyền nhiễm của Phần 1. Ông bày tỏ sự phấn khích cho các cơ hội trong tương lai trong ngành công nghiệp game.
Bài viết mới nhất